順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
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|---|---|---|
| 1 | どうすれば満足してもらえるでしょうか。 | 銃を撃ってみろ |
| 火力をテーマにした歌を歌うんだ | ||
| 2 | 今日はどちらの音楽を聴きたいですか? | 波のようなスピード感のある軽快な音楽 |
| 湖のような静かな音楽 | ||
| 3 | もしかしてアニスは私も知らない、 私の魂を見たのではないでしょうか? |
足音を消して歩くのを やめろという意味だ |
| アニスが他人の魂を見れる能力を 会得したようだ |
||
| 4 | マスタング恩師のために演奏したいのですが、 どんな音楽を準備すればいいでしょうか? |
芸術に向けられた熱い想いに響く、 落ち着いた音楽 |
| エンターテイメントに向けられた情熱に 花を添えるエレガントな音楽 |
||
| 5 | マエストロを見ると胸が高鳴ります。 この感覚は身に覚えがあります… いつだったでしょうか。 |
おいしいものを目の前にした時? |
| 音楽の真髄に触れた時? | ||
| 6 | 雨の日はどんな音楽が聴きたくなりますか? | 涙が出そうなほどに悲しい音楽 |
| スコールのようなパワフルな音楽 | ||
| 7 | 私も何かお返しをしたいのですが… どんな音楽を演奏すればいいでしょうか? |
演奏よりも実用的な何かをあげた方が… |
| ラピに似た深みのある音楽 | ||
| 8 | 寂しくなる時があります。 そういう時はどうすればいいでしょうか。 |
音楽ともう少し会話してみろ |
| ラプチャーと演奏バトルをしてみろ | ||
| 9 | 故郷といえばどんな音楽が思い浮かびますか? |
恋しさと温かさが感じられる音楽 |
| 冷たくて孤独な感じの音楽 | ||
| 10 | どんな曲だったと思いますか? | 臆病者を勇気づける行進曲 |
| 霊魂を慰める物悲しいレクイエム | ||
| 11 | ジュリアが夢中になって演奏している | 放っておく |
| 物音を立てる | ||
| 12 | マエストロ、顔色が悪いです。 今から演奏しましょうか? |
疲れを吹き飛ばす強烈な音楽を頼む |
| 演奏する必要はない | ||
| 13 | マエストロは休みを楽しむ時、 どんな音楽を聞きますか? |
夢を楽しくする音楽 |
| 音楽は聞かない | ||
| 14 | もし、今日を記念日にするなら、 何の記念日にしたいですか? |
ジュリアと記念日について話した記念日 |
| ジュリアの演奏を聞く記念日 | ||
| 15 | 私が乗れるようものはありませんか? | リズムに乗ればいい |
| バイオリンに乗ればいい | ||
| 16 | これからの私は… そして私の音楽はどう変わるのでしょうか? |
今までのように、美しく変わっていく |
| どんな風に変わっても、 ジュリアはジュリアだ |
||
| 17 | マエストロは、 アウターリムに行ったことありますか? |
想像よりも、もっと危ない旋律が流れるところだ |
| 孤独で寂しい旋律も流れるところだ | ||
| 18 | マエストロにも苦手な人がいますか? | 特にいない |
| 当然いる | ||
| 19 | 本当に…怖い夢だったのですが、 どうしてなのか忘れられません。 |
それでも音楽は忘れてなかったのだな |
| 現実のバイオリンは なくしていないから大丈夫 |
||
| 20 | マエストロはどうしますか? | ジュリアに演奏してもらう |
| 売ってお金を儲ける |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?