フィッシュガード |
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入手方法 |
MIGHTY SUMMER PASS(8月3日メンテ後~8月24日4:59) |
【お知らせ】
11/6 CDK 100ジュエル
11/4 CDK 10連+育成素材
11/2 CDK 100ジュエル
10/31 CDK100x2+600ジュエル
10/31 アプデ情報
10/26 CDK 募集チケなど多数
10/16 CDK 200ジュエル
10/14 17日 アプデ告知
エピソード鑑賞会 10/17~10/30
10/31〜11/21ガチャ シンデレラ |
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11/7〜11/28ガチャ グレイブ |
10/31〜11/21配布 ラプンツェル: ピュアグレイス |
最近の実装キャラ |
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
追加で壊れた自我III↑の21G落とすやつで調べてみたら、23Gになってたから
たぶん1.1倍で小数点以下切り捨てっぽいね。
正直罠モジュールな気がする
装弾数は効果が薄いけどレイド中クラウンには別部隊に行ってもらうことになるはずだから1~2個は付いてた方が嬉しいそうな この辺は実際にふたを開けてみるまで分からないですけど最後の4つは防御命中チャ速以外ならどれでもまぁまぁ嬉しいくらいじゃないかなぁと思っております
ホントだ、その辺の5とか6落とすザコじゃ増えないね
まだ検証甘いから何とも言えないけど
これ増加率10%とか15%に設定してて、小数点以下切り捨てとかになってないだろうか
攻撃と有利のOPとは比べるまでもなくってのはそうで、3個目のOPに選ぶなら何かって話だね。
クリ率⇒ダメージ期待値が一番高い。
クリダメ⇒ダメージ期待値はクリ率に負けるが上振れが一番高い。
チャダメ⇒ダメージ期待値は一番低いが、安定ダメージアップ。
装弾数⇒リロード+チャージ時間の3秒の発生回数を減らせるが、間接的効果なので状況によっては恩恵がない事がある。
財貨獲得量増加を真っ先に買って装備してたんだけど、ふとどれぐらい増えるのかと付け外ししてみたら、雑魚だと関係なく5Gだったんだけど、もしかして機能してない・・・?
クリティカルは全体に言える事だが、ニケだと加算扱いだから、乗算よりも恩恵が低い。って事で採用率が低めになってる
攻撃力=基礎を上げるのは当然としても、クリティカルが加算なら単純に考えても攻撃+0.5になるから、クリティカルをOPにつけるなら、せめてクリダメとクリ率を併用して付けないと効果が発揮されない
それはPVPやソロレで本気で100位争いするなら厳選5か所5オバロ&SR人形最高値&完凸だろうから言ってもしゃーないところ。でもちょっと良いフレームが欲しいってくらいならそこまでする必要はない。グレイブ&冬&年始と続くであろう今後を見ながらシンデレラの凸をどこまでするかを考えれば、3凸行ければ満足して良いんじゃね?と思う。
通常攻撃の場合、コアヒットの+100%も相まって50%相当の成果が出せないからね。
適当な数値だけど、150%⇒200%だと50%が最終ダメージ換算だと40%くらいだとして、
250%⇒300%の場合の50%は30%分くらいしかないというような結果になる。
シンデレラのダメージソースは全体的にコアヒットに頼らない性能なのが影響してる。
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