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【概要】
短いCTでの範囲攻撃による殲滅戦を得意とするサブアタッカー。
【長所】
・ダメージソースが多く、殲滅戦が得意
・パーティのバーストCTを短縮可能
・対電撃コードでのデバフが強力
【短所】
武器がARのためバーストゲージのチャージが苦手。
直接的なバッファーではないためバーストCT要員としてだけ入れる場合は
バッファーやヒーラーを他に用意する場合、バーストⅡで固定となってしまいⅡ枠を占有しがち。
【運用】
自己強化のバフこそ持たないが、ダメージソースが豊富でサブアタッカーとしての火力はそれなり。
対単体火力自体は控えめだが、対電撃コード戦、
または雑魚敵が絶え間なく登場したり発射体の多いステージで活躍しやすい。
バーストは対単体ではあまり強くない性能だが、
発射体対策などでバーストⅢに全体攻撃持ちを採用しなくても良くなる点では便利。
【スキル】
・スキル1
効果①(ダメージソース【敵単体】)
30回命中(時間にして2.5秒)毎に発動するため、発動回数が多い。
1分あたりおおよそ16回以上発動する。
(リロード強化や装弾数増加により、リロード時間を減らす事で発動回数を多少増やすことが出来る)
効果②(バーストCT短縮)
フルバースト3回突入で合計6.6秒のCTダウン効果となり、
1分当たりのフルバースト回数がおおよそ3回⇒4回に増える。
・スキル2
効果①(ダメージソース【敵単体】)
対象がランダムな敵1体のため、特定の相手を狙うことが出来ない。
一撃のダメージこそ低いが4秒毎に発動するので発動回数が多く、ダメージソースとしてはまずまず。
効果②(デバフ【受けるダメージ▲】:5秒)※対象が電撃コードの時のみ発動
5スタックに必要な所要時間は20秒。最大で約25%のダメージ増加させることが出来る。
対象はランダムで決定されるため、スタックさせるには敵が一体のみである必要がある。
4秒毎に自動発動なので、画面外に敵が移動するタイミングと被ると不発となり、
スタック切れを起こす事もあるので相手を選ぶ。
・バースト(ダメージソース【敵全体】)
ダメージ倍率は高くないが、全体攻撃なのでHPが低めの発射体や雑魚の殲滅に向く。
バーストⅢに全体攻撃がなくても発射体などの対策が可能な点では使いやすい。
誤爆の上、文章もコピペとか恥ずかしすぎんか
普通に貢いでくれるパートナーがおるんやろ
なるほど!ありがとう
場合による。
バースト発動までのRLの攻撃回数が減るならチャージアップ。変わらないならチャ速。
RLキャラが複数いる場合、チャージアップで2RLや3RLに調整したり、
一人だけOP込みでチャ速を伸ばし、他のRLは2発だけど早いキャラ一人だけ3発撃って
そのタイミングでバーストするように調整したりもする。(2.5RLと呼ばれる)
いずれにしてもちゃんと計算しないといけない。
よくわかりもせんと人煽ると恥かくぞ
教えて下さい
アリーナ用のキューブではチャ速アップかバーストチャージアップどちらが強いのでしょうか?
Kは軽い悪党なら処刑しないで済まそうとした位には人間味ある性格っぽいからねえ…
そんな性格の人が今までも『汚れ仕事だと判った上でマッチポンプ事案もこなしまくって、心が耐えられなくなったら記憶を消す』を繰り返してたけど今回ついに消しきれなくて、その原因を求めて自分の過去仕事一覧を盗んで閲覧したって所じゃないかな。
あとドア壊したのは外部犯が侵入したとミスリードさせるためかも。ドアが綺麗なら内部犯確定で、入室記録で即バレしちゃうだろうから…
そういう人は移動時間や待機時間が多いお仕事だったり不労所得あって労働不要だったりとか、環境自体が普通のサラリーマンとは別物な事が多いので…
なんならその配信と絵でお金稼いでる事すらあるぞ
クソステ ゴミゲー
時間がある人、時間だけはある人など