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【概要】
短いCTでの範囲攻撃による殲滅戦を得意とするサブアタッカー。
【長所】
・ダメージソースが多く、殲滅戦が得意
・パーティのバーストCTを短縮可能
・対電撃コードでのデバフが強力
【短所】
武器がARのためバーストゲージのチャージが苦手。
直接的なバッファーではないためバーストCT要員としてだけ入れる場合は
バッファーやヒーラーを他に用意する場合、バーストⅡで固定となってしまいⅡ枠を占有しがち。
【運用】
自己強化のバフこそ持たないが、ダメージソースが豊富でサブアタッカーとしての火力はそれなり。
対単体火力自体は控えめだが、対電撃コード戦、
または雑魚敵が絶え間なく登場したり発射体の多いステージで活躍しやすい。
バーストは対単体ではあまり強くない性能だが、
発射体対策などでバーストⅢに全体攻撃持ちを採用しなくても良くなる点では便利。
【スキル】
・スキル1
効果①(ダメージソース【敵単体】)
30回命中(時間にして2.5秒)毎に発動するため、発動回数が多い。
1分あたりおおよそ16回以上発動する。
(リロード強化や装弾数増加により、リロード時間を減らす事で発動回数を多少増やすことが出来る)
効果②(バーストCT短縮)
フルバースト3回突入で合計6.6秒のCTダウン効果となり、
1分当たりのフルバースト回数がおおよそ3回⇒4回に増える。
・スキル2
効果①(ダメージソース【敵単体】)
対象がランダムな敵1体のため、特定の相手を狙うことが出来ない。
一撃のダメージこそ低いが4秒毎に発動するので発動回数が多く、ダメージソースとしてはまずまず。
効果②(デバフ【受けるダメージ▲】:5秒)※対象が電撃コードの時のみ発動
5スタックに必要な所要時間は20秒。最大で約25%のダメージ増加させることが出来る。
対象はランダムで決定されるため、スタックさせるには敵が一体のみである必要がある。
4秒毎に自動発動なので、画面外に敵が移動するタイミングと被ると不発となり、
スタック切れを起こす事もあるので相手を選ぶ。
・バースト(ダメージソース【敵全体】)
ダメージ倍率は高くないが、全体攻撃なのでHPが低めの発射体や雑魚の殲滅に向く。
バーストⅢに全体攻撃がなくても発射体などの対策が可能な点では使いやすい。

















早めにドロシーのハラン達への精確な反応を知りたい。ハラン達はドロシーはゴッデスに戻るべき、極端な話自分たちがどんなにドロシーを大切に想ったところで彼女の心はゴッデスにあると理解している感じのニュアンスだったと思うが、現状余りにも一方通行過ぎる。ドロシーはインヘルト創設者でもあるし、情が深いキャラクターとも噛み合っておらず消化不良状態なんでゴッデスに戻るにしろどうするにしろ、早めにストイベなりサイドストーリーでカミングアウトさせてもらいたい。
フラジャイルはやらかしたリヴァリン殺しに動くだろうから実装されるかは微妙かも。
今度やらかしたらリヴァリン殺して自分も死ぬってガチトーンだったから、脅しじゃなさそう。
恒常でスカイシエロとかフラジャイルとかドリリーとか来るか知らんけどハンマリングとか、名前忘れた緊縛バニーとか図書館の3人目とかピルグリム枠ではヘングレもいるしな
周年ハニバ枠は7周年あたりまで埋まってるね
そんなニケ続けてられない気がするからさっさと実装してほしい
ニケ一覧の画面から触った後のマスクが閉じて弾を高速で出すところがバッティングマシンというかロボピッチャみたい
主人公たちの陣営と他は明確に方向性分けてるしなにしても驚かないね(対話に引き戻したしメッセージ性を感じる)
まあそれはそれでちゃんと物語に重みが出るから別にいいという感じだけど、だめな人もいそうだ
まあしょうがない もう終わったイベントの話なのに未だにノア達はマジで残念に思ってる 格好良かっただけに
hardミラーコンテナ対策で今更アイン育てる位なら重ホワ育てて使った方が早いよ
シンデレラルージュ重ホワクラウン宝物ヘルム
この編成にしてクリア出来ないならレベルとかオバロの数値とか育成が足りてない
人気キャラだから流石に実装はすると思う。
その上で死なせたりするかも知れないけど…
靴がワンパン出来ないならワンパンキャラの攻撃力不足
靴ワンパン出来るけど削り切れないは全体の火力不足
クリアしてると履歴みれんからわからんけど
90万代でもその人はアインが完凸、自分は無凸とかなら戦力一緒でも素の攻撃力が全然違うから
削りとか見て試行錯誤orレベル上やオバロ攻撃つむしかない
3段目の厳選で沼ってたらロックキーは余るし、3段目より先の厳選で沼ると不足するので、
供給量云々より、運要素の方がでかい。
「勝利の女神」を辞めた実装ニケだけ退場する、という法則なら確かにあるかもね