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【概要】
短いCTでの範囲攻撃による殲滅戦を得意とするサブアタッカー。
【長所】
・ダメージソースが多く、殲滅戦が得意
・パーティのバーストCTを短縮可能
・対電撃コードでのデバフが強力
【短所】
武器がARのためバーストゲージのチャージが苦手。
直接的なバッファーではないためバーストCT要員としてだけ入れる場合は
バッファーやヒーラーを他に用意する場合、バーストⅡで固定となってしまいⅡ枠を占有しがち。
【運用】
自己強化のバフこそ持たないが、ダメージソースが豊富でサブアタッカーとしての火力はそれなり。
対単体火力自体は控えめだが、対電撃コード戦、
または雑魚敵が絶え間なく登場したり発射体の多いステージで活躍しやすい。
バーストは対単体ではあまり強くない性能だが、
発射体対策などでバーストⅢに全体攻撃持ちを採用しなくても良くなる点では便利。
【スキル】
・スキル1
効果①(ダメージソース【敵単体】)
30回命中(時間にして2.5秒)毎に発動するため、発動回数が多い。
1分あたりおおよそ16回以上発動する。
(リロード強化や装弾数増加により、リロード時間を減らす事で発動回数を多少増やすことが出来る)
効果②(バーストCT短縮)
フルバースト3回突入で合計6.6秒のCTダウン効果となり、
1分当たりのフルバースト回数がおおよそ3回⇒4回に増える。
・スキル2
効果①(ダメージソース【敵単体】)
対象がランダムな敵1体のため、特定の相手を狙うことが出来ない。
一撃のダメージこそ低いが4秒毎に発動するので発動回数が多く、ダメージソースとしてはまずまず。
効果②(デバフ【受けるダメージ▲】:5秒)※対象が電撃コードの時のみ発動
5スタックに必要な所要時間は20秒。最大で約25%のダメージ増加させることが出来る。
対象はランダムで決定されるため、スタックさせるには敵が一体のみである必要がある。
4秒毎に自動発動なので、画面外に敵が移動するタイミングと被ると不発となり、
スタック切れを起こす事もあるので相手を選ぶ。
・バースト(ダメージソース【敵全体】)
ダメージ倍率は高くないが、全体攻撃なのでHPが低めの発射体や雑魚の殲滅に向く。
バーストⅢに全体攻撃がなくても発射体などの対策が可能な点では使いやすい。

















通常ドロシースキリセしちゃったんだよな・・・
今回のソロレでも使わなかったし
OK!一旦縛り切り替え待ちですわ〜〜
そういえば更正館の存在すっかり忘れてた...実装だけして放置されるのはつらいぜ...
パネルがどんな仕様か分からないが、張り付けるだけなら単純に張り付ける位置を変えるだけでおK
ただ、どんな風になるは分からない。
ぶっちゃけ設定資料にもし明確な身長が書かれているなら、足元を均一にして、そこから身長の数値だけを書いた張り紙か何か、もしくは横線書いた方が一番分かりやすいんだけどね
ヒールの高さもあれば、メアリ―にいたっては常に中腰だから、そもそもゲーム内での頭身に合わせようにも無理が生じてくるからな
とりあえずMG縛りの期間はドロシーレム重ホワ湯ドミラ+バニアリor冬ソリンしかないだろうな
育成済みバニアリだと鯨の赤丸無視して顔面受けしても余裕で耐えられるけど
ドロシーだけじゃバースト短縮追いつかないから一長一短
SRの期間は宝ヘルムや宝ミルクも候補に入るから編成の幅は増えるね
バイパー重ホワ宝ヘルムだとバーストチャージすごく早そうだからソリンに更に足してドロシーか宝ミルクも良さそう。トーブのほうが主に赤丸に撃ち込める弾数とか安定しそうではあるけど。
2Dゲーは初期設定より最終デザインに合わせるべき
平均的に高身のイメージで仕上がってるのに実は小さいキャラ多いですは普通に気持ち悪いし引く
ネロなんかは運営がもらってたであろう設定とゲーム内高さがだいぶ違ってたけどどうすんだろ?運営資料側が正しいなら踏み台の上に立たせるとか?
最低保証ONで昔よりはマシになってるけど、1~2割は変わると思う。
スマホでしかやった事ないけどレイドで上位のスコア見てるほぼ攻撃有利オプとか上限近いメンツの編成でもスコアが違いすぎてどうやったらいいねんって思ってたけど
やっぱりスマホとPCでスコアガッツリかわる?
こいつのせいで強いピルグリムしか引きたくないゲームに戻っちゃってるんですが…運営的にそれでいいんですかね?