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【概要】
主な役割はCT短縮とデバフ。
ヘルムでのバーストを使用しない編成で使われる。
ただし、デバフは対電撃コードの敵にしか発動しないので、
主な活躍の場は鉄甲有利の戦闘となる。
【長所】
・ダメージソースが多く、殲滅戦が得意
・パーティのバーストCTを短縮可能
・対電撃コードでのデバフが強力
【短所】
武器がARのためバーストゲージのチャージが苦手。
直接的なバッファーではないためバーストCT要員としてだけ入れる場合は
バッファーやヒーラーを他に用意する場合、バーストⅡで固定となってしまいⅡ枠を占有しがち。
【運用】
自己強化のバフこそ持たないが、ダメージソースが豊富でサブアタッカーとしての火力はそれなり。
対単体火力自体は控えめだが、対電撃コード戦、
または雑魚敵が絶え間なく登場したり発射体の多いステージで活躍しやすい。
バーストは対単体ではあまり強くない性能だが、
発射体対策などでバーストⅢに全体攻撃持ちを採用しなくても良くなる点では便利。
【スキル】
・スキル1
効果①(ダメージソース【敵単体】)
30回命中(時間にして2.5秒)毎に発動するため、発動回数が多い。
1分あたりおおよそ16回以上発動する。
(リロード強化や装弾数増加により、リロード時間を減らす事で発動回数を多少増やすことが出来る)
効果②(バーストCT短縮)
フルバースト3回突入で合計6.6秒のCTダウン効果となり、
1分当たりのフルバースト回数がおおよそ3回⇒4回に増える。
・スキル2
効果①(ダメージソース【敵単体】)
対象がランダムな敵1体のため、特定の相手を狙うことが出来ない。
一撃のダメージこそ低いが4秒毎に発動するので発動回数が多く、ダメージソースとしてはまずまず。
効果②(デバフ【受けるダメージ▲】:5秒)※対象が電撃コードの時のみ発動
5スタックに必要な所要時間は20秒。最大で約25%のダメージ増加させることが出来る。
対象はランダムで決定されるため、スタックさせるには敵が一体のみである必要がある。
4秒毎に自動発動なので、画面外に敵が移動するタイミングと被ると不発となり、
スタック切れを起こす事もあるので相手を選ぶ。
・バースト(ダメージソース【敵全体】)
ダメージ倍率は高くないが、全体攻撃なのでHPが低めの発射体や雑魚の殲滅に向く。
バーストⅢに全体攻撃がなくても発射体などの対策が可能な点では使いやすい。

















有利レイド編成。スノーホワイト主軸のミランダ編成。
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?