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【概要】
短いCTでの範囲攻撃による殲滅戦を得意とするサブアタッカー。
【長所】
・ダメージソースが多く、殲滅戦が得意
・パーティのバーストCTを短縮可能
・対電撃コードでのデバフが強力
【短所】
武器がARのためバーストゲージのチャージが苦手。
直接的なバッファーではないためバーストCT要員としてだけ入れる場合は
バッファーやヒーラーを他に用意する場合、バーストⅡで固定となってしまいⅡ枠を占有しがち。
【運用】
自己強化のバフこそ持たないが、ダメージソースが豊富でサブアタッカーとしての火力はそれなり。
対単体火力自体は控えめだが、対電撃コード戦、
または雑魚敵が絶え間なく登場したり発射体の多いステージで活躍しやすい。
バーストは対単体ではあまり強くない性能だが、
発射体対策などでバーストⅢに全体攻撃持ちを採用しなくても良くなる点では便利。
【スキル】
・スキル1
効果①(ダメージソース【敵単体】)
30回命中(時間にして2.5秒)毎に発動するため、発動回数が多い。
1分あたりおおよそ16回以上発動する。
(リロード強化や装弾数増加により、リロード時間を減らす事で発動回数を多少増やすことが出来る)
効果②(バーストCT短縮)
フルバースト3回突入で合計6.6秒のCTダウン効果となり、
1分当たりのフルバースト回数がおおよそ3回⇒4回に増える。
・スキル2
効果①(ダメージソース【敵単体】)
対象がランダムな敵1体のため、特定の相手を狙うことが出来ない。
一撃のダメージこそ低いが4秒毎に発動するので発動回数が多く、ダメージソースとしてはまずまず。
効果②(デバフ【受けるダメージ▲】:5秒)※対象が電撃コードの時のみ発動
5スタックに必要な所要時間は20秒。最大で約25%のダメージ増加させることが出来る。
対象はランダムで決定されるため、スタックさせるには敵が一体のみである必要がある。
4秒毎に自動発動なので、画面外に敵が移動するタイミングと被ると不発となり、
スタック切れを起こす事もあるので相手を選ぶ。
・バースト(ダメージソース【敵全体】)
ダメージ倍率は高くないが、全体攻撃なのでHPが低めの発射体や雑魚の殲滅に向く。
バーストⅢに全体攻撃がなくても発射体などの対策が可能な点では使いやすい。
















個人的には脱ぐのは嫌いでは無いが、ガチガチ装備で肌の露出を極力抑えるのもそれはそれで魅力がある。
同じこと、新アブソリュートの時にも思ったよ
一般的には露出多い方が売れるから運営がやってることが正しい、それが嫌なら要望送るなりして新コスでガチガチに着込んだの売れば運営も少数派もwin-win
脱がないやつとかいらんわ
何でもかんでも露出度上げれば良いってモンじゃないよなぁ
グレイブも重ホワもセクシー売りよりカッコ良さ重視であまり肌は見せてほしくなかった 弾薬詰め込めそうなミリタリーズボンみたいの穿かせるとかさ
E.Hもあのガッチガチの重装備が好きだから、期待より不安が勝るわね
いまのE・Hってユニも纏っていた拘束具をつけてる状態なわけで、ストーリー上エキゾチックのリーダー、ニケ化した描写もあったので、結構変わるんじゃないかと思ったりもする
SR省いて火5、水3、風2、鉄2、雷3でべつに鉄鋼が特別多くはないよ。
強いて言うなら環境的には水冷が一番手薄ではあるけど。
なぜコラボキャラを鉄甲ばかりにするのかな
グレイブに長ズボン衣装ほしかった身としては、E.H.も露出度アップしちゃわないか少し心配ではあるな
実装は嬉しいけどあのパワーアーマーがビキニアーマーとかになってたら泣こう
ゲートキーパー君が生み出すものは生命体でも機械でも有機物でも無機物でもない未知の物質で構成された存在で、ゲートキーパー同様D-Waveを発する。だからストーリーで出てくるようなラプチャーと似たようなものがいたとしてもラプチャーとのようななにかだね。