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ランカークラスはコンソールが鬼だからな キューブもレベル高いだろうし コア凸だとコンソール含んだステの2%アップのはずで、シンデレラなんかはHP参照もあるから差が大きいと思われる ソロレだと数パーセントの差でもバフ乗ったダメージ差は結構大きくて解説動画もある
そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。 募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。 命中オプションは付いてるのでこのままにしときます キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん
命中CUBEは鍛えないから、オバロで1箇所つけて他CUBEつけるのが良いかと。付かない間は命中もたせとくとか。
オバロだね
命中バフってオバロとキューブどっちで確保するのが主流なんですかね?
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地上に新しい前哨基地を作って
暮らしていると思う
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ランカークラスはコンソールが鬼だからな
キューブもレベル高いだろうし
コア凸だとコンソール含んだステの2%アップのはずで、シンデレラなんかはHP参照もあるから差が大きいと思われる
ソロレだと数パーセントの差でもバフ乗ったダメージ差は結構大きくて解説動画もある
そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな
スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。
募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。
命中オプションは付いてるのでこのままにしときます
キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん
命中CUBEは鍛えないから、オバロで1箇所つけて他CUBEつけるのが良いかと。付かない間は命中もたせとくとか。
オバロだね
命中バフってオバロとキューブどっちで確保するのが主流なんですかね?