OVER ZONE
イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
1日目 | ×50 2ヶ所 ×50 BGM "OVER ZONE" |
2日目 | ×50 BGM "Lilith" |
3日目 | ×50 BGM "pure-white" |
4日目 | ×50 2箇所 ×50 BGM "promise" BGM "fall" |
5日目 | ×50 BGM "Glittering Leaves" |
6日目 | ×50 BGM "Glittering Leaves - Alt" |
7日目 | ×50 BGM "Goddess of Victory" |
8日目 | ×50 BGM "Dim-Flow" BGM "save us" |
9日目 | ×50 BGM "Dim-Flow - Alt" BGM "Garden of Shangri-la" |
10日目 | ×50 BGM "signal" |
11日目 | ×50 2ヶ所 ×50 BGM "Satellites" |
12日目 | ×50 ×50 BGM "White Memory - Normal Ending" |
13日目 | ×50 ×50 BGM "The Pilgrim (Acoustic Ver.) |
14日目 | ×50 BGM "Remained Past" |
15日目 | ×50 BGM "Remained Past - Alt" |
16日目 | ×50 BGM "White Memory - True Ending" |
17日目 | ×50 BGM "Satellites (Piano Ver.)" |
18日目 | ×50 2ヶ所 ×50 |
19日目 | ×50 BGM "Lyliweiss" |
20日目 | ×50 BGM "White memory - Bad Ending" |
21日目 |
×50 BGM "6d696e6420737769746368" ※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
60% | |
40% | |
30% | |
20% | |
10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | エリシオン共用コンソール x10 | |
Normal 1-2 | 3000 | x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) | |
Normal 1-3 | 3900 | 支援型共用コンソール x10 | |
Normal 1-4 | 4800 | x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) | |
Normal 1-5 | 5500 | ミシリス共用コンソール x10 | |
Normal 1-6 | 6200 | 火力型共用コンソール x10 | |
Normal 1-7 | 7200 | x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-8 | 8800 | テトラ共用コンソール x10 | |
Normal 1-9 | 10100 | x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-10 | 11500 | 防御型共用コンソール x10 | |
Normal 1-11 | 12900 | x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-12 | 14800 | ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
60% | |
40% | |
30% | |
20% | |
10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | アブノーマル共用コンソール ×10 | |
Normal 1-2 | 3000 | ×40 クレジットケース1時間×2 (周回) | |
Normal 1-3 | 3900 | 支援型共用コンソール x10 | |
Normal 1-4 | 4800 | ×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) | |
Normal 1-5 | 5500 | ミシリス共用コンソール x10 | |
Normal 1-6 | 6200 | アブノーマル共用コンソール ×10 | |
Normal 1-7 | 7200 | ×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-8 | 8800 | テトラ共用コンソール x10 | |
Normal 1-9 | 10100 | ×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) | |
Normal 1-10 | 11500 | エリシオン共用コンソール x10 | |
Normal 1-11 | 12900 | x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-12 | 14800 | アブノーマル共用コンソール x10 | |
Hard 1-1 | 15800 | 支援型共用コンソール x20 | |
Hard 1-2 | 16300 | ×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) | |
Hard 1-3 | 16700 | エリシオン共用コンソール x20 | |
Hard 1-4 | 17200 | ×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) | |
Hard 1-5 | 17600 | ミシリス共用コンソール x20 | |
Hard 1-6 | 18300 | ×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) | |
Hard 1-7 | 20200 | 火力型共用コンソール x20 | |
Hard 1-8 | 21500 | テトラ共用コンソール x20 | |
Hard 1-9 | 23400 | ×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) | |
Hard 1-10 | 25400 | 防御型共用コンソール x20 | |
Hard 1-11 | 27900 | ×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) | |
Hard 1-12 | 32900 | ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ×2500 ×186k |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ×3800 ×269k |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ×16100 ×380k |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ×27700 ×606k |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ×40100 ×961k |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ×48900 ×1361k |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ×64500 ×2005k |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ×81100 ×2641k |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
×89100 チャレンジャーグローアップボックス×30 ( → ×88458 or ×16) |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
×140k ×30 |
CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
×150k ×31 |
CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
×160k ×31 |
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ×165k ×32 |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ×173k ×32 |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ×176k ×33 |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ×179k ×34 |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ×185k ×35 |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ×188k ×37 |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ×192k ×40 |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ×197k ×45 |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ×202k ×50 |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
記憶の片鱗 x5 | x100 | 4 |
記憶の片鱗 x10 | x200 | 3 |
記憶の片鱗 x20 | x400 | 1 |
高級募集チケット x1 | ×400 | 10 |
募集チケット x1 | ×400 | 10 |
スキルマニュアルI ×32 | x80 | 7 |
バーストマニュアルI ×16 | x80 | 7 |
スキルマニュアルII ×24 | x100 | 7 |
バーストマニュアルII ×12 | x100 | 7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 | x250 | 5 |
コアダストケース2時間 x3 | x250 | 5 |
火力型共用コンソール x30 | x60 | 5 |
防御型共用コンソール x30 | x60 | 5 |
支援型共用コンソール x30 | x60 | 5 |
エリシオン共用コンソール x50 | x100 | 3 |
ミシリス共用コンソール x50 | x100 | 3 |
テトラ共用コンソール x50 | x100 | 3 |
ピルグリム共用コンソール x50 | x100 | 3 |
アブノーマル共用コンソール x50 | x100 | 3 |
リサイクルエネルギー x10 | x50 | 10 |
コアダスト x30 | x300 | 50 |
クレジット x2000 | x10 | 無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | x450 |
アチーブメントを24個完了する | ゴッデス部隊、レディ |
アチーブメントを36個完了する | x450 |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 x100 合計 x1200 |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 x100 合計 x1100 |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 x200 合計 x2200 |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
1日目 | 高級募集チケット x2 | 8日目 | ×ピルグリム補給品セット交換券 x3 |
---|---|---|---|
2日目 | モジュールハイブースト ×50 | 9日目 | 高級募集チケット x3 |
3日目 | グローセット8H x1 | 10日目 | スキルマニュアルボックス x10 |
4日目 | 指揮官利用し放題券 x3 | 11日目 | 中央政府補給物資Ⅰ ×20 |
5日目 | ライ | 12日目 | グローセット12H x1 |
6日目 | モジュールハイブースト ×100 | 13日目 | バーストマニュアルボックス x10 |
7日目 | 中央政府補給物資Ⅰ ×10 | 14日目 | 高級募集チケット x5 |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
ライ |
高級募集チケット x10 |
このページの累積ビュー数: 146629
今日: 6
昨日: 6
コメント
最新を表示する
>> 返信元
問い合わせしてみましたが「6d696e6420737769746368」の中で禁止ワードが含まれているということは教えてもらいました。具体的な部分は教えてくれなかったのですが、入力できない部分を探してみたら420という部分が入力できなかったので420が禁止ワードでした。420の意味を調べたらアメリカで大麻を表すスラングだそうです。
>> 返信元
運営側に問い合わせをしてみましたが、「6d696e6420737769746368」の中に禁止ワードが含まれているというお返事はいただきました。具体的な部分は教えてくれなかったのですが、入力できない部分を探してみたら、420という部分が入力できないので、420が禁止ワードでした。意味を調べたら420はアメリカで大麻を表すスラングだそうです。
>> 返信元
ゲートキーパーはほんまうんちな敵の一人だと思う…ユニオンもボスとしてもただの拷問過ぎた💦
遺失物の場所を教えてくださった方々ありがとうございました!
なんなら一番きついのはチェンソーマンコラボから始めた人だろうね。
ハードの最後がゲートキーパー(ボス)だったので。
>> 返信元
ハードは戦力到達はぎりぎりきつい思うけど、クリアできるかできないかはキャラ次第だと思う。
普通に5月4日だか5日だかに始めたけどハード実装当日に12までクリアできたけどなぁ、課金せんでも・・・
チャレンジはさすがに14かなんかまでしか無理だったけども、これも流石にね仕方ない
チャレンジも古参勢にとっては課金勢じゃなくても割と難なくクリアできるレベルだったよ。
けど、後半は緩く遊んでる人にはきつかったかもね。
新規勢にもクリアはさせたい。けどそれだと古参勢は物足りない。と、いう、二律背反。育成系にはどうしたって付き纏う問題じゃのう。
今回は古参勢はチャレンジ頑張ってね(はぁと)だったけど。
過失物ありがとうございました!
mind switch取らずに寝てしまった…つらい…
>> 返信元
昨日が最終日でしたからなあ…遺失物の投稿感謝、お疲れ様でした!
今日の遺失物
……ない…
ライちゃん完凸できないってさっき嘆いてた者だけどマイレージ交換できるんだね、良かった!
教えてくれてありがとう!
最後まで粘ってやっぱり無理だったが精一杯やった感は得られたのでヨシ!
今月のデベロッパー・ノートに復刻や常設するよう準備してるって書いてるんだからあせらなくてもよくねー
リリース以来まだ半年しか経ってないのだからさ
遊園地は死ぬ気でメインストーリー進めて戦力上げてギリギリノーマルクリアしてああよかったと思ったけど、後から後日談あったと聞いて宇宙猫の顔になったわ
ハードクリアで追加エピソードあり、後から見返し不可ってホント意味わからんな。ストーリー重視なのにそこ切り捨ててどうすんのっていう
>> 返信元
メガニケに限った話ではない。
ソシャゲ自体初心者かもしくはエアプ勢ですかね?
初めて1週間と言うけど、半年無課金でコツコツやってる人が平均で総戦力13万〜14万くらいなんだから1週間なんてたかが知れてるだろって話よ。
>> 返信元
5/5から開始して無課金でオーバーゾーン ハード12まで全部クリアしきれたぞ?
そんな滅茶苦茶時間かけた訳でも無いし。
リセマラとか育成に難があったんじゃないの?
>> 返信元
サービス開始から1週間後、ニケ初のイベントは課金者しかクリア出来ない難易度だった。
余りにも酷くて、数日遅れまでならクリア出来る難易度になったけど、イベント開始時に始めた人は全てをクリア出来ない。
それは今も変わらないし、イベントを一通り遊びたいならイベント1週間前から始めないとな。
>> 返信元
時間がものをいうゲームなんだから「始めたばかりだけどイベントのハード最終ステージクリアしたい!」って思うなら課金して箱買えば良かったんだよ
NG表示方式
NGID一覧