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ベルベット入れて装弾数盛ってもボスがジャンプしたりして強制的にリロード入ると
利点が無くなるしチャージ速度が低い為に手動でエイム操作も必要になったりいい部分ばかりではないと思うよ
自分は9%なんでフルバ7回しか撃てないけど、クラウンありなら7回撃ってフルバ前に1回撃ってゲージ貯めてリロードでバースト遅らせることなく回せてますよ。
でもベルベット編成(というかクラウンなしの場合)ではリロードが遅くて間に合わないからその分リロードを減らすために最大装弾数を上げてセイレーンでの弾丸チャージ効率を上げた方が理にかなってるという話かと。
自己責任だけど17%まで盛るとバースト中8回攻撃できるとの事だから頑張って厳選したけど、下の流れ見てたら
結局リロード考えず最速でバースト回した方がダメージ伸びるみたいなので17%厳選の意味あったんかなて
チャ速盛れば3分間に打てる総回数増えるだろうけど、装弾数付ければセイレーンの弾丸チャージとも相性良いから
リロード回数減って総回数変わらなそうなんよね
実際検証できないから分からないけど、狙ってまでやる事ではなかったんかなーと(´・ω・`)
クラウン、メイドアンカー、赤ラピ、リター、宝ヘルムの戦力500kで突破。
バーストはヘルムから回しはじめて3回目を全体攻撃直前にアンカー+ヘルムで発動、HP満タン状態で全体攻撃を耐える。
あとはヘルムの回復任せでひたすら撃ち続ける脳筋戦法で2回目の全体攻撃直前に撃破。
セイレーンがいるか、赤ラピのオバロが仕上がってるかだと戦力値400k台でいけると思う。
ラピB1運用はあくまでもラピの8,9割ぐらいのダメ出せるB3アタッカーいるなら編成圧縮するためにラピをB1枠に押し込めるってだけで
ミハラ、冬ディーゼル辺り持ってないなら素直にラピB3運用の方がいい
なるほど、
どの動画見てもラピがB1+ミハラだったのでそれに近しい感じにしないとダメなのかなと思ってたんですが、そしたら
リトルマーメイド、クラウン、ラピ、ヘルム、アンカーの方が良さそうですか?
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