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![]() クラシックワーカー ビューティフルデイズ(恒常販売) |
【お知らせ】
2/20 メンテ ~7:00
2/19 コラボキャラ スキル公開
1/16 宝もの4種追加
エピソード鑑賞会 2/6~2/19
2/20 ~ 3/13 ガチャ | |
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![]() アスカ:WILLE |
![]() アスカ |
2/27 ~ 3/13 ガチャ | |
![]() アヤナミレイ (仮称) |
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配布、交換 | |
![]() 鈴原サクラ |
![]() 葛城ミサト |
1/30~2/19![]() ロマンチックメイド |
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2/6~2/27![]() イノセントメイド |
└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
アリーナとソロレはキャラに掛けるリソースと数が大きく違うんだから、両方やって素材足りねー!とか言ってる人はそりゃ足りなくなるのわかってんだろ?って事だよ
自分でも言ってるじゃん。天上人の争いは〜って、それが廃課金のレベルなんだよ
掛けてるか資金の量が大きく違うんだから、そこの域にすら達してないのに素材足りねえーなんて言葉は明らかに分配がズレてるよ
アリーナは鯖にもよるけど、スキルと装備は最大強化が普通。
レベルと凸、オバロ厳選でしか差が付かない。
課金者は課金者とバトってるので、スキル差はほぼ無い。
下手すると凸も全キャラカンストで、レベルも上限だったりするので、少なくとも自分は何とも思ってないです。
足りてる状態は無かったけど、過去と現在では消費量が変わったから不満が上がってる。
改善されなければやらなくなる。だから大問題なのよ。
極端に言えば月100体キャラが実装されれば、当然育成が追い付かず、キャラ愛も生まれにくい。
一時的かも知れないけど、トリプルピックアップや宝もの等でペースは上がった。
育成の面白さはゲームの根本で、そこが危ぶまれているという話。
前回の巨大質量体は貫通キャラじゃないとコア狙えない感じだったけど今回はコア無しの追加ダメージでダメージ稼がせる感じなんかな
アスカの爆風範囲増加とか考えると破壊可能なパーツとかが幾つか存在してそれを爆発に巻き込んでダメージ出すとかになりそうだけど
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