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【概要】
防御系のスキルに特化したディフェンダー
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
パーティ全体の遮蔽物HPを回復でき、デバフ解除が可能と貴重なスキルを二つ持っている。
【短所】
火力に直接貢献するスキルを持たないため、
遮蔽物回復とデバフ解除。この2点でメリットが得られない場面では活躍できないので、汎用的に強いキャラではない。
【運用】
【スキル】
・スキル1
遮蔽物回復はリターとは異なり、パーティ全体である点はメリットだが、回復量は少ない。
デバフの解除対象はデバフを持つキャラの中からランダムに抽選される。
・スキル2
フルチャージ攻撃毎に自身の受けるダメージを減少させ、最大で約65%のダメージをカット可能。
但し最大15スタックなので、最大効果を得られるまでには時間がかかる点に注意。
・バースト
パーティ全員のデバフを一つ解除する。
バースト使用後、発動までに1秒ほどラグがある点に注意。
【デバフについて】
基本的な解除対象は赤スタックのアイコンの効果(モダニアの「高速進化」など自スキルによるデバフも解除可能)
但し、一部解除できないデバフも存在する。
・ガーディアンの制圧状態
・ブラックスミスの気絶
・ラプチャー(Ex.ペタル)の治癒減少
など、持続的に発生している?ような効果については解除不可である模様。
複数のデバフがある場合は、先に受けたデバフから解除される。

















その時の自分の与ダメ覚えてるとよかったかもね。
たぶん自分の与ダメがいつもより低かった。って可能性のほうが高いはず
ちなみに発射体を攻撃してる場合は個別のスコアは高くなるけど、全体のリザルトには発射体分のダメージは入ってない。
自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?
ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。
それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね
なるほどね
クラウンもマストも最低ラインくらいまでしか厳選してないしB3ばっか使ってるからそこまでよくわかってなかった
ありがとう
Chocolate Layersってどっから取ったらええんや?
ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム
トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)