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【概要】
防御系のスキルに特化したディフェンダー
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
パーティ全体の遮蔽物HPを回復でき、デバフ解除が可能と貴重なスキルを二つ持っている。
【短所】
火力に直接貢献するスキルを持たないため、
遮蔽物回復とデバフ解除。この2点でメリットが得られない場面では活躍できないので、汎用的に強いキャラではない。
【運用】
【スキル】
・スキル1
遮蔽物回復はリターとは異なり、パーティ全体である点はメリットだが、回復量は少ない。
デバフの解除対象はデバフを持つキャラの中からランダムに抽選される。
・スキル2
フルチャージ攻撃毎に自身の受けるダメージを減少させ、最大で約65%のダメージをカット可能。
但し最大15スタックなので、最大効果を得られるまでには時間がかかる点に注意。
・バースト
パーティ全員のデバフを一つ解除する。
バースト使用後、発動までに1秒ほどラグがある点に注意。
【デバフについて】
基本的な解除対象は赤スタックのアイコンの効果(モダニアの「高速進化」など自スキルによるデバフも解除可能)
但し、一部解除できないデバフも存在する。
・ガーディアンの制圧状態
・ブラックスミスの気絶
・ラプチャー(Ex.ペタル)の治癒減少
など、持続的に発生している?ような効果については解除不可である模様。
複数のデバフがある場合は、先に受けたデバフから解除される。
















MGはギミックでHIT数必要な敵がそこそこ出るから赤ラピかな。
クラウンいるならスノホワ。
重ホワの方が使いやすいから重ホワかな
入手機会を考えると赤ラピなんだけど普段使うのは重ホワの方が多いんじゃないかな
すっごい限定的なバグなんだか何かわからんが、
ボディラベルでハイクオリティアクセスを100個くらい交換した直後に電源が落ちて
再起動したらボディラベルだけ減ってたんだよ。
嘘だと言ってくれ。頼む
企業タワーもエリシオンとピル・OSの2つで使える上に、B1・B3どっちでも使えるというメリットもありますしね。
赤ラピは今回を逃すと、次いつマイレージで交換できるかわからないってのもあるね。
スノホワは例年通りなら1年後にもう1回はあるわけだし。
単純にラピは火と徹甲の2属性有利で活躍の場が広いってのもある。
キャンペーンや一部ボスの「ヒット数」ギミックでどうしてもMGが必要になる場面が出てくるので、他にMGキャラ(クラウンなど)を用意できないのであればラピが欲しくなってきそうだね
汎用性ならラピで、アリーナも視野ならスノホワかなぁ。
現状はどちらも素体で@1回お迎えできたら金チケで3凸出来るぐらいですが、もしラピかスノホワのどちらかの3凸を目指すならどちら?
んむ。現状ではいかんともしがたい話。
もちろんドレイクでも2~3億とかはでるが、
スノホワ編成だと水ヘルムなりで4~6億とかだせるので、その分を水ドロが稼がないといけない。