|  デュアルリング「Z.E.U.S.」 | 【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【ショックウェーブ】 電波を発射してすべてのニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃できない 効果:気絶状態 【対物ライフル】 アサルトライフルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える 【特殊弾爆撃:防御力ダウン】 特殊弾丸を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、受けるダメージ量が増加する 特殊弾丸は迎撃できる 効果:防御力30%減少 | 
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|  デュアルリング「Z.E.U.S.」 | 【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【ショックウェーブ】 電波を発射してすべてのニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃できない 効果:気絶状態 【対物ライフル】 アサルトライフルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える 【特殊弾爆撃:防御力ダウン】 特殊弾丸を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、受けるダメージ量が増加する 特殊弾丸は迎撃できる 効果:防御力30%減少 | 
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トリナ系の他部隊の射程+1とルージュ系の支援範囲+1を組み合わせた支援チーム作れば、支援を安全な後方から動かさず、かつ前衛チームが2マス射程の敵を動かずに潰せるようになるからほぼオートで戦えるようになってめっちゃ楽になったわ
これ緊急配置が安定化したらマップ移動の遅さにここまで苦しむ事もなくなりそうなんだけど
専用財貨的なアイテムの入手方法が分からない
工場のレベル上げたら生産できたりするのか?
地上コンテンツの「地上スキル別キャラ一覧」について
スキル一覧の整理、ならびに知見を述べていただきありがとうございます。
該当箇所を埋め込みページとして分離しました。
概要や攻略について同時に編集してしまい、せっかくの編集内容がバッティングしてしまう場面が想定されるためこのような方法を取りました。
キャラページも同様の方法を取っているためご理解ください。よろしくお願いいたします。
でもこの地上コンテンツえらい前から時間かけて準備してたんやで…しかも何度も延期したみたいやし
イベントのミニゲームの方は好き嫌いは置いといて出来はいいよね
在庫1の装備とかに付け替えて消費するしかないと思うけど、正直惜しむほどのものではないし、毎回使っちゃえばいいかと。
装備生産施設に生産量増加3のロボット置いていくつか生産したら、使い切れないくらいには生産できる。
ミニゲームの装備の外し方わかる方います?
バットとかバールとか、派遣クリア確定で消費されるのがもったいなくて… 外せない感じ?
エイプリルフールのために新入社員ががんばって作りました!って言われたら納得できるクオリティ
地上の広さを表現したかったのかもしらんがひたすらもっさり歩くのがねえ…
・移動速度3倍・拠点へ即帰還可能・施設レベルアップはモード切替とかで誤タップ歩行避ける・オート戦闘あり・拠点のバッテリー時間無制限
くらいやれば少しは快適になりそうだけど、もともと味してなかったのが更に無味乾燥になりそうではある
パピヨンはよ実装してくれ
好きになっちゃった