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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
……ふんっ。 くだらない低能野郎どもが。 |
| 同じ戦場にいるからといって、同じレベルなわけではない。 | |
| 話しかけるな。三流。 | |
| 放置ボイス (好感度1~) |
遊んでる場合ではないと思うが?三流。 |
| タップ時 (好感度10~) |
私の夢はお前に託した。 |
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お前だけは私を裏切るな。 絶対に。 |
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…三流という呼び方は嫌いか? じゃあ下っ端はどうだ。 |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
何ぼーっと突っ立ってる、 このグズが。私がお前を 認めたことを後悔させるな。 |

















ラプンツェルでスタンを狙う場合は冬ソリンがいると安定するよ。
(戦闘開始から6秒間はHP15%以下になったら12%回復する)
ありがとうございます!
想像通りということで良かったです(結果としては全然良くないですけど…)
今はダメカットキューブありで即堕ちしていますが、スキルレベルと装備レベルにはまだ伸び幅があるので
そこをちょっとずついじってスタンまで持つラインを模索してみようかと思います!
ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね
ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る
ラプンツェルのHP30%以下じゃないと、スタン効果でないけど、きちんとHP管理できてます?それであれば紙一重で相手のバースト速度が早いんじゃないの。
不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?
胸についてるのはクレイモア(指向性対人地雷)だよ
対人兵器を装備してるからアリーナキャラなのでは?って憶測が出てる
まあ指向性があるとはいえ、あんなところにつけてたらただでは済まないと思うけどニケだからOKってことかな
胸の上のアーマー自戒を込めた爆弾でしょ。チョーカーで頭だけ吹き飛ばすんじゃなくて、首だけじゃなくて広範囲吹き飛ばしそうな威力してそうな見た目笑
おπに触れたらぶち〇すという強い意志を感じる
気がついたらT9装備6000個ぐらい貯めてた
自分でもびっくりだよ
通常イベでイベントに登場する別キャラじゃなくて新キャラのスキンが同時実装されることはほぼまずないけど、ベルベットみたいに既出コスなら確かに可能性はあるな。