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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
この剣で斬れぬものはない。 強大な敵は無論、辛い過去をも斬り裂くのさ。 |
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一杯どうかね? 酒の肴は月光と風だ。 |
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風の吹くまま、雲の流れるまま。 思うがままに。 |
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| 放置ボイス (好感度1~) |
どこかにおいしい酒はないものか… |
| タップ時 (好感度10~) |
ぼっちゃん、とても珍しい酒を手に入れたんだ。 次の機会に一杯やろうじゃないか。 |
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気の合う相手と杯を交わすことほど、幸せなことはないね。 ・・・ひっく。 |
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地上に来ることがあればいつでも連絡してくれ。 どこであろうと必ず会いに行こう。 |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
♪~♬♪~♩~ |

















ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
シルバーマイレージ交換がシーズン制だったのもあるだろうね。四半期だと交換できる期間が短くなっちゃうし。
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
頻度に関しては当初はもっと早いスパンだったけど育成が追い付かないって意見から今のスパンに変更したんだよ
むしろフィクションだから設定にこだわるのでは?
フィクションで設定ないがしろにし始めたら何でも有りの無茶苦茶になってしまう。
単純に等身大って書かなけりゃ荒れることもなかったのになとは思う
てかフィクションのゲームキャラの身長に文句付けるとかヤベェ奴ら多すぎだわな
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
課金導線として考えてるならもうちょっと性能と頻度なんとかしてるやろ
し、しんでるら・・・
最序盤のソロレですらミュージアムのランキング争うほどスコア稼げるわけじゃないし、年1回の更新でも十分過ぎると思う