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会話内容 |
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タップ時 (好感度1~) |
我々はまだ引き返せない。 まだ何も達成できていないから。 |
肝に銘じろ。もはや地上は人類の味方ではない。 | |
その手にある食べ物。私にくれたら嬉しいのだが。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
なぜじっとしている?この瞬間にも我々のエネルギーは消費されている。 動くんだ。1つでも多く守り抜くために。 |
タップ時 (好感度10~) |
会うたびに、お前と私は似ているような気がしてくるよ。 |
お前のために地上を取り戻すまで、私は止まらない。 | |
たまにお前と野営したことを思い出す。 …すっかり忘れていたが、連れがいるとあんなにも楽しいものなんだな。 |
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放置ボイス (好感度10~) |
この瞬間にもラプチャーは地上を闊歩している。 早く殲滅しなければ。 |
Webブラウザの野球ゲーム軽くキレそうになりながらクリアしました。
とりあえず「ピン!」って音がしたらクリックホールド、飛んでくるボールが灰色の着弾位置ボールマーク手前にきたらクリック解除でホームラン。
とりあえずゲージ類とバット耐久度とかよくわからん、無視して良さそう。
つまり3分後に見回ってるあなたが暇でやばいってことね
置物で攻撃ダメージ▲だけでも下手な初期メンバーよりは強いけど、第一線に並ぶにはきついね。
まぁ一応シンデレラパーティでの最強メンバーには入れるてので良しって感じ。
ドラーがお世辞にも性能がいいとはいいがたいので、
ドラーよりさらに上位のバーストⅡCT短縮が来たらもっと需要は高まりそうだけど。
PC版だと野球ミニゲームでCPU使用率100%になるのは何なん
せっかくいいキャラしてるのにイサベル専用パーツはもったいないな
他に使い道あるかな? アルカナだけに
画面のプレゼントボックスマークの隣にある?がルール。
ストーリークリアしてから気づいたオチがついた。
特に表記されてないから今まで通りの総ダメ量(例でいうB)だと思う
Aでいくのなら極端な話1体撃破>5体ミリ残しになる訳だからね
これそもそもルールってどこに書いてあんの?全然見つけられないわ
スペアリのガチ勢は相手の生活パターン把握しながら常時監視して負けたら勝てるまで石砕いて殴り返してくるから。
ユニオンレイドハードの記録値比較の考え方って以下で合ってますか?
AとBの2つのユニオン(ABは同じDAYグループ)があったとして
A…ロード級2体撃破。他ロード1、タイラント2体には与ダメ0。
B…1体も撃破出来ていないが、5体全員のHPを半分以上削ってる。
ランキングで上に行くのはB。