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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
ウサギさんと一緒にいると幸せになります~ |
| ウサギさ~んニンジン食べに行きません? | |
| ウサギさん、どこに行くの? | |
| 放置ボイス (好感度1~) |
う~ん…ウサギさん… 私を置いて幸せの国に遊びに行っちゃいました? |
| タップ時 (好感度10~) |
ウサギさんは 永遠に私の楽園です。 |
| ウサギさん… 私の手、触ってくれませんか? |
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| ウサギさんにもらった本、 もう全部読んじゃいました! |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
ウサギさ~ん、 私も幸せの国に 連れてってくださ~い。 |
















重ホワや泥水でゴリ押しできるかと思えば、意外とブレッディ(分配)が刺さるステージもあって面白い
狙う事は出来ないけど、ランダムボックス集めておけば多少集まりはいいよ。
未実装キャラ分もしかり。
宝物素材とりあえず各キャラ160個にしておいたけど結局一部のキャラしか解放しないし
宝物解放してないキャラの素材も交換できるようにしてくれないかなー
アブソイベのアプデでPC版の会話スキップボタン変わったバグ報告して
「担当者に報告します」って返事貰ったものの気付いたら年越しましたね
ビルドアップってシナリオ作りの仕掛けの話だと思ってた
『成長』って枕詞つけてる位だし、どんぐりや箱やらといった普通の育成素材だけと思ってた方がガッカリしなくてすみそうやね
ヘキサは地上の目玉報酬っぽかったし、地上が保留じゃなくて完全中止にならん限りは温存するんじゃないかねえ
ラストバレットがこのゲームの仕様にあんまりマッチしてない感じはある
オバロで装弾数積んではいけなくなるし、スキルでリロ速度盛りまくったりするとラスバレが発動しなかったりするし
まあだから後続で所持してるキャラが出てこないのかなとも思ったり
魔改造される方向性としては、バースト中3秒ごとにAKミサイルぶっ放すとかスキル2のダメージ倍率がひっくり返るとかじゃないかな
スキル1のバフは分配ダメージバフがついて終わりになりそう
最近実装されてないとはいえ、最後の弾丸バッファーという唯一性があるからどうかなぁ
リロード速度あげても100%超えると最後の弾丸発動しなくなっちゃう問題があるし、なかなか悩ましいね
プリバティはヘルムみたいな最強汎用魔改造される予感がちょっとだけある
ユーザーの反発も考えるとスタメン化するほどの魔改造は人気キャラにしか基本与えんだろうし