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【概要】
バーストCT短縮能力をもち、クリティカルに特化したバッファー。
バーストゲージ生成量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・バーストCT短縮能力をもっている
・高性能なクリティカルバフ
【短所】
・クリティカル相性の良いキャラが少ないため、他のバーストCT短縮キャラと比べると汎用性で劣る。
・バーストⅠにしては珍しく火力型なのだが、SMG性能が初期型(武器倍率、コアヒット倍率が低い)であり、
上方修正の対象から外れている。バーストゲージ生成も遅い。
【運用】
基本的にはクリティカル特化型のパーティで採用することになる。
同じクリティカル強化型で相性の良いバッファーとしては![]()
と相性が良い。
ボリュームの育成が不十分な場合でも、バーストCT短縮要員が他にいなければ
バフ度外視でも有用なので、ソロレイドなどでCT短縮として採用される事も少なくない。
クリティカルにシナジーがない編成においては他の優秀なバーストⅠバッファーと併用し、
クリバフを捨ててCT短縮用の置物とする事もある。
【スキル】
・スキル1(【自己バフ】攻撃力▲:5秒)
ほぼ死にスキル。発動条件的にボス戦ではまず発動できない。
発動したとしても通常攻撃以外のダメージソースを持たず、上昇量も低い。
・スキル2
効果①(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):即時)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしなくても効果が発動する。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
効果は一定量であり、下記の通りとなる。(スキルLvに依存しない)
発動1回目 :2.34秒▼
発動2回目 :5.04秒▼(合計値)
発動3回目以降:8.21秒▼(合計値)
効果②(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):5秒)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしないと効果が発動しない。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
発動1回目 :クリティカルダメージ10.77%▲
発動2回目 :クリティカルダメージ23.23%▲(合計値)
発動3回目以降:クリティカルダメージ37.65%▲(合計値)
・バースト(【味方全体】クリティカル率▲:5秒)
クリ率の上昇に加え、スキル2の効果でクリダメも上昇する。
しかし、クリダメは倍率グループが不遇なため最終ダメージ倍率で他バフよりも劣る事が多くダメージ期待値が低い。
多くのキャラはあまり大きな恩恵を受ける事が出来ない。

















地上コンテンツの移動速度の遅さはもう少しなんとかしてほしいところ
遠方から拠点帰って来るの多分ダルくなる
攻撃を優先で
「派遣/任務」の中に
「サブクエスト」ってのがあって、ここの項目を達成すると資源がたくさんもらえるから受け取るといいよ
赤丸つかないからわかりづらいけど
ミニゲームのこういうテナントビル系のゲーム始めてではないから
言ってることはもやることも理解できるんだけど、画面が理解しづれえ……
味方を『王』に見立てて色々バフするキャラだと思ったけど、王の項目を読んだらマジでクラウン専用効果だった…
せめてクラウン用の回復効果は欲しかったね、ヘルムの枠が抜けば編成幅は悪くないのになぁ…
レッフーのオバロOPの理想形って今どんな感じですか?
個人的には有利4攻撃3チャ速3装弾数1までは確定だと思うんですけど
あと1枠は攻撃とチャ速どちらを優先するべきでしょうか?
先ず、全体的に文字小さすぎだろ
地上コンテンツ、ロストセクターから変わらず誤タップしやすい仕組みなのやめてね
お二方教えてくれてありがとうございます
基本的には問題ないとの事なのでだいぶ後にはなりそうですが安心してあげられます
あ、書き忘れたけど育成コストの問題があるので、
SRキャラやSSRでも弱いキャラ、汎用性の低いキャラはLv1のまま上げないと言う事もよくあります。
得に序盤はガチャでキャラが増える機会も多いので、スキル上げるのはある程度キャラが増えてから考えた方が良いかと思います。