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【概要】
バーストCT短縮能力をもち、クリティカルに特化したバッファー。
バーストゲージ生成量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・バーストCT短縮能力をもっている
・高性能なクリティカルバフ
【短所】
・クリティカル相性の良いキャラが少ないため、他のバーストCT短縮キャラと比べると汎用性で劣る。
・バーストⅠにしては珍しく火力型なのだが、SMG性能が初期型(武器倍率、コアヒット倍率が低い)であり、
上方修正の対象から外れている。バーストゲージ生成も遅い。
【運用】
基本的にはクリティカル特化型のパーティで採用することになる。
同じクリティカル強化型で相性の良いバッファーとしては![]()
と相性が良い。
ボリュームの育成が不十分な場合でも、バーストCT短縮要員が他にいなければ
バフ度外視でも有用なので、ソロレイドなどでCT短縮として採用される事も少なくない。
クリティカルにシナジーがない編成においては他の優秀なバーストⅠバッファーと併用し、
クリバフを捨ててCT短縮用の置物とする事もある。
【スキル】
・スキル1(【自己バフ】攻撃力▲:5秒)
ほぼ死にスキル。発動条件的にボス戦ではまず発動できない。
発動したとしても通常攻撃以外のダメージソースを持たず、上昇量も低い。
・スキル2
効果①(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):即時)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしなくても効果が発動する。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
効果は一定量であり、下記の通りとなる。(スキルLvに依存しない)
発動1回目 :2.34秒▼
発動2回目 :5.04秒▼(合計値)
発動3回目以降:8.21秒▼(合計値)
効果②(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):5秒)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしないと効果が発動しない。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
発動1回目 :クリティカルダメージ10.77%▲
発動2回目 :クリティカルダメージ23.23%▲(合計値)
発動3回目以降:クリティカルダメージ37.65%▲(合計値)
・バースト(【味方全体】クリティカル率▲:5秒)
クリ率の上昇に加え、スキル2の効果でクリダメも上昇する。
しかし、クリダメは倍率グループが不遇なため最終ダメージ倍率で他バフよりも劣る事が多くダメージ期待値が低い。
多くのキャラはあまり大きな恩恵を受ける事が出来ない。
















クラスト可愛すぎる…
使い道が全くないことを除けば…
自分も2ヶ月くらいキャンプしてるわ
ジズだけならフローラウンファでどうにかなりそうだけどこの次の章でボス3連チャンあるしそこで詰まってる人多そうで強引に進める意味もなさそうでな
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな