※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バーストCT短縮能力をもち、クリティカルに特化したバッファー。
バーストゲージ生成量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・バーストCT短縮能力をもっている
・高性能なクリティカルバフ
【短所】
・クリティカル相性の良いキャラが少ないため、他のバーストCT短縮キャラと比べると汎用性で劣る。
・バーストⅠにしては珍しく火力型なのだが、SMG性能が初期型(武器倍率、コアヒット倍率が低い)であり、
上方修正の対象から外れている。バーストゲージ生成も遅い。
【運用】
基本的にはクリティカル特化型のパーティで採用することになる。
同じクリティカル強化型で相性の良いバッファーとしては![]()
と相性が良い。
ボリュームの育成が不十分な場合でも、バーストCT短縮要員が他にいなければ
バフ度外視でも有用なので、ソロレイドなどでCT短縮として採用される事も少なくない。
クリティカルにシナジーがない編成においては他の優秀なバーストⅠバッファーと併用し、
クリバフを捨ててCT短縮用の置物とする事もある。
【スキル】
・スキル1(【自己バフ】攻撃力▲:5秒)
ほぼ死にスキル。発動条件的にボス戦ではまず発動できない。
発動したとしても通常攻撃以外のダメージソースを持たず、上昇量も低い。
・スキル2
効果①(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):即時)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしなくても効果が発動する。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
効果は一定量であり、下記の通りとなる。(スキルLvに依存しない)
発動1回目 :2.34秒▼
発動2回目 :5.04秒▼(合計値)
発動3回目以降:8.21秒▼(合計値)
効果②(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):5秒)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしないと効果が発動しない。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
発動1回目 :クリティカルダメージ10.77%▲
発動2回目 :クリティカルダメージ23.23%▲(合計値)
発動3回目以降:クリティカルダメージ37.65%▲(合計値)
・バースト(【味方全体】クリティカル率▲:5秒)
クリ率の上昇に加え、スキル2の効果でクリダメも上昇する。
しかし、クリダメは倍率グループが不遇なため最終ダメージ倍率で他バフよりも劣る事が多くダメージ期待値が低い。
多くのキャラはあまり大きな恩恵を受ける事が出来ない。

















アンケートに普通って答えると何が不満だったんですかって聞いてくるのなんでなんだろ?
誤翻訳なのかなって思いながらとりあえずひたすら別に不満は無いですけどって回答しといたけども
スペック的にはアインと同等くらいだよ、(バーストしないと強くないのとかも同じ)
ただすでに育ってるキャラと同等かそれ以上に新たに育てないといけないし、
育ててもアインどまりの強さとかだからリソース的にも見送られてる感が強いんじゃないかな。
コラボはあとから凸もできないからゆっくり強化もできないし。
あと持続より通常攻撃ダメがメインでコア依存度が高いから前回ボスみたいにコアがなかったのも不遇だった。
他属性でもスキルが物を言うから仕方ない
ジルの場合立ち位置が中途半端
持続と防御無視の2つ持ちなんだけど、持続は弱いし、防御無視は自身がバースト発動前提だから、主力にするにも弱いし、置物にもならない
野良は諦めた方がいいですよ、時間の無駄。公式ディスコなどで募集または参加すれば強い指揮官たちがキャリーしてくれるのでそちらをおすすめします。
スターアニスが電撃トップのダメージディーラー&テトラタワー牽引役になるでしょう(ただの願望)
電撃はそろそろアタッカーなりメンバー環境更新してほしいんよな。ユニレ、1年ちょいメンバー更新ないようなもんだし。
挑戦では、戦力1万以下のキャラは
選択できないようにしてくれないかなぁ( ๑⋅́ ̯⋅̀๑ )
いままでは真面目にアンケ回答してたけどそろそろ鬱陶しくなってきたのでblablaの存在を知らないを選択して秒で終わらせた
ジルは弱いとは思わないけど、電撃だと強いキャラが揃ってるから
ソロレだと選択法で選んでいくと入るか入らないかぎりぎりぐらいなんよね。
(実際、最後の審判者での上位50以内の採用率は16.7%、エイダで96.7%)
他属性だったらもう少し評価高かったと思う。
他コンテンツでも防御無視が強いから極端な赤字で刺さるケースもあるんだけどね。
あの手この手で地上コンテンツへのヘイトを高めようとしてるんだ