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【概要】
バーストCT短縮能力をもち、クリティカルに特化したバッファー。
バーストゲージ生成量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・バーストCT短縮能力をもっている
・高性能なクリティカルバフ
【短所】
・クリティカル相性の良いキャラが少ないため、他のバーストCT短縮キャラと比べると汎用性で劣る。
・バーストⅠにしては珍しく火力型なのだが、SMG性能が初期型(武器倍率、コアヒット倍率が低い)であり、
上方修正の対象から外れている。バーストゲージ生成も遅い。
【運用】
基本的にはクリティカル特化型のパーティで採用することになる。
同じクリティカル強化型で相性の良いバッファーとしてはと相性が良い。
ボリュームの育成が不十分な場合でも、バーストCT短縮要員が他にいなければ
バフ度外視でも有用なので、ソロレイドなどでCT短縮として採用される事も少なくない。
クリティカルにシナジーがない編成においては他の優秀なバーストⅠバッファーと併用し、
クリバフを捨ててCT短縮用の置物とする事もある。
【スキル】
・スキル1(【自己バフ】攻撃力▲:5秒)
ほぼ死にスキル。発動条件的にボス戦ではまず発動できない。
発動したとしても通常攻撃以外のダメージソースを持たず、上昇量も低い。
・スキル2
効果①(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):即時)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしなくても効果が発動する。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
効果は一定量であり、下記の通りとなる。(スキルLvに依存しない)
発動1回目 :2.34秒▼
発動2回目 :5.04秒▼(合計値)
発動3回目以降:8.21秒▼(合計値)
効果②(【味方全体】バーストCT短縮(下位スタック型):5秒)
味方全員のバーストのCTを短縮する。ボリュームでバーストしないと効果が発動しない。
下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。
発動1回目 :クリティカルダメージ10.77%▲
発動2回目 :クリティカルダメージ23.23%▲(合計値)
発動3回目以降:クリティカルダメージ37.65%▲(合計値)
・バースト(【味方全体】クリティカル率▲:5秒)
クリ率の上昇に加え、スキル2の効果でクリダメも上昇する。
しかし、クリダメは倍率グループが不遇なため最終ダメージ倍率で他バフよりも劣る事が多くダメージ期待値が低い。
多くのキャラはあまり大きな恩恵を受ける事が出来ない。
俺はもうどのラピコスチュームに投票するか決めたぜ
50%から100%はでかいけどほしいニケが確実に来るわけじゃないからなぁ
ボディラベルの事ならニケが揃ってなかったり3凸増やしたいとかならあり
ほしいニケを一人や二人に絞ってるなら厳しそう
地上コンテンツは思ってたよりもリアルタイムストラテジーになりそうだな
9月バニーイベ!「ニケたちの意外な新コスチューム姿」…来てしまうのか、逆バニー?!
デベロッパーに書かれている一般ショップのモールドがアクセスに変わるならアプデラベル貯めとくべきか?
デベロッパーノート見てるけどかなり便利になるね
そこにNIKKEの公式ブースがあるからやろ
MG3人以上もしくは全員連射武器編成なら硬くなった雑魚もそれなりに対処可能
その場合時間切れの可能性に注意
戦力青オート放置でも意外とポート破壊が早くてクリア出来たりする
コアを破壊するのは高戦力じゃないとなかなか難しい
適正戦力の一般的な倒し方は、ギミック処理しつつ、召喚ポートのパーツ破壊によるボーナスダメージで倒すこと
お腹の四角い板がコアなんでそこを2回目のバーストくらいまでに破壊できるかどうか
そこ破壊できたらバリアがガバガバになるからあとはオートで楽ちんですわ
今後タワーやらでも会うのでギミック理解するのがいいとは思うけど、主に3パターン。
①ギミック理解して雑魚殲滅。
②ごりおし。コア狙い(コア破壊で雑魚が普通に倒せるようになる)
③ごりおし。ポート破壊ダメージでやられる前に倒す
いずれも戦術に合わせたキャラがいないときびしめ。