埋込_アリス_評価

ページ名:埋込_アリス_評価

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要】

貫通特化持ちのSR使い。同武器種で350%/1.5秒チャージは珍しい。

非常に強力なニケだが、真価を発揮するのはスキルやオーバーロード装備を含めた完全なセッティングをした場合。

序盤に手に入れても小回りが利かず、使い辛い。

 

バーストゲージ生成量:通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒、敵一体あたりの想定(貫通考慮なし)

パターン バフ 最終DPS
操作 フルバ OP S1 B 通常
チャ速 チャ速 チャダメ チャ速 攻撃

速射

非バースト 8.18% - - - - 267%
他バースト 414%

フル

チャ

非バースト 8.18% - - - - 155%
他バースト 237%
自バースト 2294%

※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。

※リロード考慮なしなので表記の速射は最高値に近い数値となる。

 表記では自バースト時は各補正合わせてチャージ速度+100%を想定しているので速射=フルチャとなる。

※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。

 SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+33.11%(固定)。

 速射時はチャージ時間×初期倍率に応じるため基本+1%前後になるが、

 チャージ速度が+100%に近くなるほどフルチャージと同じ効果を得られる。


【長所】

  • 350%の威力高めなSR
  • 条件付きだが貫通特化を持っており、特にバリア持ちや複数ヒットが見込めるボスに大ダメージを出せる。
  • 成長しきれば、相手を選ぶ事の無い最強クラスのバーストスキル。


【短所】

  • チャージ1.5秒なので長く、自動任せだとバーストゲージの蓄積も遅い。
  • HP低下で貫通が解除され、自己回復で復帰するのは困難。
  • 成長に必要なリソースが重い。


【運用】

序盤は長いチャージで対応力が低く使い辛い。

貫通のおかげで、破壊部位持ちのボス等にはダメージが出せるので、適宜入れ替えて使う。

後述するが、バーストは要するに「10秒間で普段より何発多く撃てるか」。レベル4~6くらいだと3,4発多く撃てる程度でも、攻撃力upと合わさりそれなりの威力ではある。

スキルレベル、装備、チーム編成等でチャージ速度を100%。装弾数やリロード速度を可能な限り上げると、火力と手数を両立し、あらゆる局面で使用できるようになる。

装備はおおよそ、チャージ速度が2ヶ所、あとは可能な限り装弾数があれば良い。(マクスウェルと組ませる前提で、チャージ速度は1ヶ所にする運用もある)

特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。

また、SRの手動射撃の恩恵をもっとも受けるニケの1人でもある。バーストの威力が爆発的に上がるほか、貫通を生かして撃つ場所を選べばゲージチャージが遅い問題も解決する。ゲームに慣れてきたら是非。

 

【スキル】

・スキル1

チャージ速度upが大きい。

攻撃力が最も高い2機が条件だが、アリスのバーストスキルには攻撃力upがあるので、ほぼ自身に付与される。実質バーストスキルの一部と考えて良い。

あまり拘る必要は無いが、残りの1機がSRでもRLでもないニケに付与されると無駄になる。

シナジーを得るならマクスウェルと組んで互いにバフを受け合う、サブとしてスノーホワイトのチャージ速度を上げ5秒バフを受けれる様にする、等の使い道がある。(どちらも成長リソースが重く、自身対象の攻撃力upが無いためルピー、ギルティ、紅蓮等の自己バッファがいるとバフを吸われるので注意)


・スキル2

この回復スキルだけで貫通特化状態に戻すのは難しい状況が多い。

当面レベル4留めで良いだろう。


・バースト

攻撃力upも強力だが、根幹は「10秒間で普段より何発多く撃てるか?」である。

通常時の射撃は、装填も考慮し10秒で7発程度。アリスのフルチャージ射撃は攻撃力の241.6%なので、単体バーストの代用と見れば、普段の倍以上は撃ちたいところ。

貫通もあればコアヒットもするので、数字以上のダメージが出ることもある。

参考として、チャージ速度最大かつリロード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。

さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすことで、30発強の射撃を行うプレイヤーが多いようである。

なおチャージ速度バフは100%で12フレームになるが、チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意。

またリロード速度バフも100%で12フレームであり、1フレームまで縮める場合は112%が必要となる。

 

 

+手動射撃について-手動射撃について

 

方法は以下の通り。(なお、オート射撃を解除する必要は無い。)

  1. 画面をタッチして構え状態にする(構え移行モーションで止めない。)
  2. 一瞬だけ指を離して、すぐタッチする。
  3. 「2」を0.25秒間隔で繰り返す。

人差し指と中指で交互にタッチするとやりやすい。PC版の場合はマウスの左右ボタンを交互に押す。

 

 

そもそもメガニケの射撃は、

  • 画面をタッチすると……構え移行モーション→構え状態
  • 指を離すと……ハイド移行モーション→ハイド

となっており、RLとSRは「構え状態で指を離したとき」「発射速度間隔の時間が経過している」と弾が発射される。

この移行モーションはそれぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。

一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面をタッチして構えなおすことで、オートより短い間隔で射撃が可能となるのである。

なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧めする。

 

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。