※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
貫通特化持ちのSR使い。同武器種で350%/1.5秒チャージは珍しい。
非常に強力なニケだが、真価を発揮するのはスキルやオーバーロード装備を含めた完全なセッティングをした場合。
序盤に手に入れても小回りが利かず、使い辛い。
バーストゲージ生成量:通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒、敵一体あたりの想定(貫通考慮なし)
パターン | バフ | 最終DPS | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | OP | S1 | B | 通常 | ||
チャ速 | チャ速 | チャダメ | チャ速 | 攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 8.18% | - | - | - | - | 267% |
他バースト | 〇 | 〇 | 414% | ||||
フル チャ |
非バースト | 8.18% | - | - | - | - | 155% |
他バースト | 〇 | 〇 | 237% | ||||
自バースト | 〇 | 〇 | 2294% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロード考慮なしなので表記の速射は最高値に近い数値となる。
表記では自バースト時は各補正合わせてチャージ速度+100%を想定しているので速射=フルチャとなる。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+33.11%(固定)。
速射時はチャージ時間×初期倍率に応じるため基本+1%前後になるが、
チャージ速度が+100%に近くなるほどフルチャージと同じ効果を得られる。
【長所】
- 350%の威力高めなSR
- 条件付きだが貫通特化を持っており、特にバリア持ちや複数ヒットが見込めるボスに大ダメージを出せる。
- 成長しきれば、相手を選ぶ事の無い最強クラスのバーストスキル。
【短所】
- チャージ1.5秒なので長く、自動任せだとバーストゲージの蓄積も遅い。
- HP低下で貫通が解除され、自己回復で復帰するのは困難。
- 成長に必要なリソースが重い。
【運用】
序盤は長いチャージで対応力が低く使い辛い。
貫通のおかげで、破壊部位持ちのボス等にはダメージが出せるので、適宜入れ替えて使う。
後述するが、バーストは要するに「10秒間で普段より何発多く撃てるか」。レベル4~6くらいだと3,4発多く撃てる程度でも、攻撃力upと合わさりそれなりの威力ではある。
スキルレベル、装備、チーム編成等でチャージ速度を100%。装弾数やリロード速度を可能な限り上げると、火力と手数を両立し、あらゆる局面で使用できるようになる。
装備はおおよそ、チャージ速度が2ヶ所、あとは可能な限り装弾数があれば良い。(マクスウェルと組ませる前提で、チャージ速度は1ヶ所にする運用もある)
特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。
また、SRの手動射撃の恩恵をもっとも受けるニケの1人でもある。バーストの威力が爆発的に上がるほか、貫通を生かして撃つ場所を選べばゲージチャージが遅い問題も解決する。ゲームに慣れてきたら是非。
【スキル】
・スキル1
チャージ速度upが大きい。
攻撃力が最も高い2機が条件だが、アリスのバーストスキルには攻撃力upがあるので、ほぼ自身に付与される。実質バーストスキルの一部と考えて良い。
あまり拘る必要は無いが、残りの1機がSRでもRLでもないニケに付与されると無駄になる。
シナジーを得るならマクスウェルと組んで互いにバフを受け合う、サブとしてスノーホワイトのチャージ速度を上げ5秒バフを受けれる様にする、等の使い道がある。(どちらも成長リソースが重く、自身対象の攻撃力upが無いためルピー、ギルティ、紅蓮等の自己バッファがいるとバフを吸われるので注意)
・スキル2
この回復スキルだけで貫通特化状態に戻すのは難しい状況が多い。
当面レベル4留めで良いだろう。
・バースト
攻撃力upも強力だが、根幹は「10秒間で普段より何発多く撃てるか?」である。
通常時の射撃は、装填も考慮し10秒で7発程度。アリスのフルチャージ射撃は攻撃力の241.6%なので、単体バーストの代用と見れば、普段の倍以上は撃ちたいところ。
貫通もあればコアヒットもするので、数字以上のダメージが出ることもある。
参考として、チャージ速度最大かつリロード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。
さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすことで、30発強の射撃を行うプレイヤーが多いようである。
なおチャージ速度バフは100%で12フレームになるが、チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意。
またリロード速度バフも100%で12フレームであり、1フレームまで縮める場合は112%が必要となる。
方法は以下の通り。(なお、オート射撃を解除する必要は無い。)
- 画面をタッチして構え状態にする(構え移行モーションで止めない。)
- 一瞬だけ指を離して、すぐタッチする。
- 「2」を0.25秒間隔で繰り返す。
人差し指と中指で交互にタッチするとやりやすい。PC版の場合はマウスの左右ボタンを交互に押す。
そもそもメガニケの射撃は、
- 画面をタッチすると……構え移行モーション→構え状態
- 指を離すと……ハイド移行モーション→ハイド
となっており、RLとSRは「構え状態で指を離したとき」「発射速度間隔の時間が経過している」と弾が発射される。
この移行モーションはそれぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。
一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面をタッチして構えなおすことで、オートより短い間隔で射撃が可能となるのである。
なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧めする。
何の因果か、レッドシューズがいなかったらそこも無限のままだったかもしれないな…
今さらながら確認しました、少し待つと演出入るんですね…てっきり無限で固定かと
「演出のため一部データを加工している」と注意書きもあるし実際に反映されているかは定かではなさそうですな
辛いって何が辛いんだろ
操作性ならどうしようもないけど、戦闘で言うならイージーモードにすれば誰でもクリアできるでしょ
操作性もオプションでボタン配置変えればそれだけでも結構変わるし
高級チケット15枚を「ぐらい」と割り切れるのであればそれも良いと思います
それでゲーム自体が嫌になったら意味無いですしね
他にイベントでしか手に入らないのはステッカーとBGMだけです
クラウン、リター、レッド、シンデレラ、水アニで720kくらいでクリア。
電撃2体とも有利80%近く積んでたこともあってか、30秒残しでクリアできた。
もう育成ちゃんとすれば戦力700k以下でも十分クリアできそうだね
ミニゲームめちゃくちゃ辛い
これって報酬でいい物って高級チケットぐらいですか?
高級チケットぐらいなら諦めようかと思って
そもそもあれは侵食されてるんだろうか
感情高ぶった時だけ目が赤くなるとか特異すぎるし…
エイブの台詞的に足だけ稼働する状態も本来の機能では無さそうだし
分からん事が多いわレッドシューズ
上のでかい数字が撃破数。
下の小さい数字が残数。
ルール説明では
「イベント期間中、全世界の指揮官の「OLD TALES」イベントストーリーのクリア状況に応じて、ラプチャーカウンターの数字が変動します。」
1プレイヤー当たりの影響がどのくらいでてるのかはよくわからん。
Dちゃんてひょっとしていつもの王冠だの重さだの中二ぽいのが演技で人妻モードほうのが素なのか
というかどうやったらカウンターされるやろ
シミュレーションルームのやつは数に入るのかな
こういうのは共同よりやる気が出る性質なので