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【概要】
貫通特化持ちのSR使い。同武器種で350%/1.5秒チャージは珍しい。
非常に強力なニケだが、真価を発揮するのはスキルやオーバーロード装備を含めた完全なセッティングをした場合。
序盤に手に入れても小回りが利かず、使い辛い。
【長所】
- 350%の威力高めなSR
- 条件付きだが貫通特化を持っており、特にバリア持ちや複数ヒットが見込めるボスに大ダメージを出せる。
- 成長しきれば、相手を選ぶ事の無い最強クラスのバーストスキル。
【短所】
- チャージ1.5秒なので長く、自動任せだとバーストゲージの蓄積も遅い。
- HP低下で貫通が解除され、自己回復で復帰するのは困難。
- 成長に必要なリソースが重い。
【運用】
序盤は長いチャージで対応力が低く使い辛い。
貫通のおかげで、破壊部位持ちのボス等にはダメージが出せるので、適宜入れ替えて使う。
後述するが、バーストは要するに「10秒間で普段より何発多く撃てるか」。レベル4~6くらいだと3,4発多く撃てる程度でも、攻撃力upと合わさりそれなりの威力ではある。
スキルレベル、装備、チーム編成等でチャージ速度を100%。装弾数やリロード速度を可能な限り上げると、火力と手数を両立し、あらゆる局面で使用できるようになる。
装備はおおよそ、チャージ速度が2ヶ所、あとは可能な限り装弾数があれば良い。(マクスウェルと組ませる前提で、チャージ速度は1ヶ所にする運用もある)
特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。
また、SRの手動射撃の恩恵をもっとも受けるニケの1人でもある。バーストの威力が爆発的に上がるほか、貫通を生かして撃つ場所を選べばゲージチャージが遅い問題も解決する。ゲームに慣れてきたら是非。
【スキル】
・スキル1
チャージ速度upが大きい。
攻撃力が最も高い2機が条件だが、アリスのバーストスキルには攻撃力upがあるので、ほぼ自身に付与される。実質バーストスキルの一部と考えて良い。
あまり拘る必要は無いが、残りの1機がSRでもRLでもないニケに付与されると無駄になる。
シナジーを得るならマクスウェルと組んで互いにバフを受け合う、サブとしてスノーホワイトのチャージ速度を上げ5秒バフを受けれる様にする、等の使い道がある。(どちらも成長リソースが重く、自身対象の攻撃力upが無いためルピー、ギルティ、紅蓮等の自己バッファがいるとバフを吸われるので注意)
・スキル2
この回復スキルだけで貫通特化状態に戻すのは難しい状況が多い。
当面レベル4留めで良いだろう。
・バースト
攻撃力upも強力だが、根幹は「10秒間で普段より何発多く撃てるか?」である。
通常時の射撃は、装填も考慮し10秒で7発程度。アリスのフルチャージ射撃は攻撃力の241.6%なので、単体バーストの代用と見れば、普段の倍以上は撃ちたいところ。
貫通もあればコアヒットもするので、数字以上のダメージが出ることもある。
参考として、チャージ速度最大かつリロード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。
さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすことで、30発強の射撃を行うプレイヤーが多いようである。
なおチャージ速度バフは100%で12フレームになるが、チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意。
またリロード速度バフも100%で12フレームであり、1フレームまで縮める場合は112%が必要となる。
方法は以下の通り。(なお、オート射撃を解除する必要は無い。)
- 画面をタッチして構え状態にする(構え移行モーションで止めない。)
- 一瞬だけ指を離して、すぐタッチする。
- 「2」を0.25秒間隔で繰り返す。
人差し指と中指で交互にタッチするとやりやすい。PC版の場合はマウスの左右ボタンを交互に押す。
そもそもメガニケの射撃は、
- 画面をタッチすると……構え移行モーション→構え状態
- 指を離すと……ハイド移行モーション→ハイド
となっており、RLとSRは「構え状態で指を離したとき」「発射速度間隔の時間が経過している」と弾が発射される。
この移行モーションはそれぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。
一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面をタッチして構えなおすことで、オートより短い間隔で射撃が可能となるのである。
なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧めする。
あれ胸の谷間をインベントリにしてるよね
2WAVE以降の出現予告ゲージをダブルタップでウェーブクイック(これを20回やるアチーブメントミッションもある)
予告ゲージの残り時間が多いほどコインがもらえる
最後のボスラプチャーだけは見逃すと一発ゲームオーバー
ボスを倒せば他のラブチャーは自爆する
ネロと同じ仕様と思うからそっち参照
「個人の評価」やぞ
個人的な評価で「最強」って言っちゃあかんのか?
返信ありがとうございます
後ではなく、同時並行の時系列ということなので楽しめそうです
始めたのは1周年のときなので、14章は突破できているのでサイドストーリー読んでから楽しむことにします
21章のクジラがなかなか突破出来ず26章は難しそうなので・・・
トーカティブが美少女トーカちゃんになるフラグがたったな
ドリリーの振動にみんなの目がいってるのは無理なからんことだが、俺は、フラジャイルのボールペンが気になりすぎてな…
面談
「も、もし…
もしもの話ですよ。
私に仲間ができるとしたら…
どんな仲間がいいと思いますか?」
・ポジティブで明るい人
・強くて頼もしい人 →+120
じゃあ消せばいいだろ