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【概要】
ダメージを受ける事で攻撃力を上昇させるアタッカー。挑発と全体攻撃のバーストを持つ。
バーストチャージ量:+4.5% / 0.6秒(+0.45% / 1発)
【長所】
・バーストは全体攻撃系の中でもトップクラスの威力。
・非常に高いクリティカルダメージを出せる。
・分割リロード型でバーストチャージが速い。
【短所】
・挑発持ちでありながら生存能力が高くないので死にやすい。
・「復讐」状態を維持できないと平凡な火力。
・命中率を補うスキルを持たない。
【運用】
性能的に「復讐」を出来るだけ維持したい。定期的に挑発が発動してしまうので、何らかの生存対策が必要となる。
ある程度の被弾であれば、ヒーラーがいれば事足りるが、ダメージが大きい場面では他の対策も必要。
ジャッカルによるダメージ分配は生存対策とスキル1の発動補助の両面で相性が良い。
被弾しやすいのでブランの不屈の対象にもなりやすい。
他の挑発持ちで挑発を上書きするのはどうしても耐えきれない場面では有効だが、
「復讐」の発動機会も奪ってしまうためタイミングが難しい。
アリーナでは端に置くことで最初から被弾できるのでバフが獲得しやすい。
役割が近い紅蓮と比較してバーストによる同等のダメージ(紅蓮のスキル1スタック3と同等)を
安定して出せるが、バースト速度で劣る。
ロザンナのお供として死亡した場合はバーストゲージ回収。
生存した場合はバーストによる全体ダメージが狙えるので相性が良い。
スキル2は戦闘開始から30秒経過しないと発動しないため、
短期決戦になりがちなアリーナでは活かしにくいが、どちらかと言えば耐久戦向けだが
挑発も同時に発動してしまうため、死にやすいのも難点。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃▲】:20秒)
一度発動すれば持続時間は長いが意図的に発動させるのが難しい。
▼通常攻撃のダメージ倍率の早見表(表記外の効果は省略)
| スキル1 | 攻撃力 | ダメージ倍率 |
|---|---|---|
| 未発動 | +0% | 231.60% |
| Lv4 | +19.39% | 276.51% |
| Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
| Lv10 | +26.66% | 293.34% |
・スキル2
効果①(敵全体デバフ【挑発】:10秒)
ダメージを受けやすくなるので「復讐」維持の一助となる。
30秒毎に自動発動なので意図せずターゲットを取ってしまう事が多く、死なないように注意が必要。
効果②(自己バフ【クリダメ▲】:10秒)
クリダメが1.5倍⇒約3倍になる非常に高い効果だが、クリ率自体の発動確率(15%)は変わらないのが難点。
また発動間隔が30秒毎と長く、3分の戦闘時間での発生回数は5回(計50秒)となる。
・バースト(ダメージリソース【全体】)
高威力の全体攻撃。ただし、「復讐」状態でないと威力は半分以下となる。
基本ダメージはフルバースト補正の対象外だが、追加ダメージはフルバースト補正の対象となる。
▼ダメージ倍率の早見表(表記外の効果は省略)
| スキル1 | スキル2 | 復讐 | 必中の言 | ダメージ倍率(通常) | ダメージ倍率(クリティカル) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
基本ダメージ
|
追加ダメージ (フルバ補正) |
基本ダメージ
|
追加ダメージ (フルバ補正) |
||||
| Lv10 | Lv10 | × | × | 457.87% | - | 686.80% | - |
| × | 〇 | ||||||
| 〇 | × | 579.94% | 869.91% | 869.91% | 1159.88% | ||
| 〇 | 〇 | 1176.35% | 1466.32% | ||||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?