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【概要】
ダメージを受ける事で攻撃力を上昇させるアタッカー。挑発と全体攻撃のバーストを持つ。
バーストチャージ量:+4.5% / 0.6秒(+0.45% / 1発)
【長所】
・バーストは全体攻撃系の中でもトップクラスの威力。
・非常に高いクリティカルダメージを出せる。
・分割リロード型でバーストチャージが速い。
【短所】
・挑発持ちでありながら生存能力が高くないので死にやすい。
・「復讐」状態を維持できないと平凡な火力。
・命中率を補うスキルを持たない。
【運用】
性能的に「復讐」を出来るだけ維持したい。定期的に挑発が発動してしまうので、何らかの生存対策が必要となる。
ある程度の被弾であれば、ヒーラーがいれば事足りるが、ダメージが大きい場面では他の対策も必要。
ジャッカルによるダメージ分配は生存対策とスキル1の発動補助の両面で相性が良い。
被弾しやすいのでブランの不屈の対象にもなりやすい。
他の挑発持ちで挑発を上書きするのはどうしても耐えきれない場面では有効だが、
「復讐」の発動機会も奪ってしまうためタイミングが難しい。
アリーナでは端に置くことで最初から被弾できるのでバフが獲得しやすい。
役割が近い紅蓮と比較してバーストによる同等のダメージ(紅蓮のスキル1スタック3と同等)を
安定して出せるが、バースト速度で劣る。
ロザンナのお供として死亡した場合はバーストゲージ回収。
生存した場合はバーストによる全体ダメージが狙えるので相性が良い。
スキル2は戦闘開始から30秒経過しないと発動しないため、
短期決戦になりがちなアリーナでは活かしにくいが、どちらかと言えば耐久戦向けだが
挑発も同時に発動してしまうため、死にやすいのも難点。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃▲】:20秒)
一度発動すれば持続時間は長いが意図的に発動させるのが難しい。
▼通常攻撃のダメージ倍率の早見表(表記外の効果は省略)
スキル1 | 攻撃力 | ダメージ倍率 |
---|---|---|
未発動 | +0% | 231.60% |
Lv4 | +19.39% | 276.51% |
Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | +26.66% | 293.34% |
・スキル2
効果①(敵全体デバフ【挑発】:10秒)
ダメージを受けやすくなるので「復讐」維持の一助となる。
30秒毎に自動発動なので意図せずターゲットを取ってしまう事が多く、死なないように注意が必要。
効果②(自己バフ【クリダメ▲】:10秒)
クリダメが1.5倍⇒約3倍になる非常に高い効果だが、クリ率自体の発動確率(15%)は変わらないのが難点。
また発動間隔が30秒毎と長く、3分の戦闘時間での発生回数は5回(計50秒)となる。
・バースト(ダメージリソース【全体】)
高威力の全体攻撃。ただし、「復讐」状態でないと威力は半分以下となる。
基本ダメージはフルバースト補正の対象外だが、追加ダメージはフルバースト補正の対象となる。
▼ダメージ倍率の早見表(表記外の効果は省略)
スキル1 | スキル2 | 復讐 | 必中の言 | ダメージ倍率(通常) | ダメージ倍率(クリティカル) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ
|
追加ダメージ (フルバ補正) |
基本ダメージ
|
追加ダメージ (フルバ補正) |
||||
Lv10 | Lv10 | × | × | 457.87% | - | 686.80% | - |
× | 〇 | ||||||
〇 | × | 579.94% | 869.91% | 869.91% | 1159.88% | ||
〇 | 〇 | 1176.35% | 1466.32% |
あとは基礎知識として、シンデレラは左端と左から2番目に編成すると相手のバースト速度が速くなるので注意です。
ちなみにルマニのチャージ量は1発3.25%(アリーナなら端の敵ねらいで×
4)。センチ以下エミリア以上で現在はTOP4です。
うちのとこはテトラと紅蓮でしたわ
さすが紅蓮
ラプチャーカウンターもLIパスもなんだが、共有にX以外の選択すると共有した判定にならないのは仕様?ちなみにiOS版。
ラプチャーカウンターすげー速さで減っていくな…
時系列的に自分で人体実験は勿論してますよ系のマッドサイエンティストじゃないと侵食をされるタイミング自体がそもそも無い気がする
自分はルマニ派かな
シンデレラがどれだけ育っていても相手よりバーストが速くなきゃ特にブランとかノアには勝てないから
逆にシンデレラバーストの初撃が相手の無敵よりも速ければそれ以降バースト全弾無敵貫通できるらしいから速ければノアもメタれる
あと具体的にどの素材がないかにもよるかも
ルマニはスキル育成がそんな重要じゃなくてオバロするだけで十分機能するから
というのを踏まえたうえでシンデレラで勝つ場合、目安は3RL程度で相手にノアがいない編成を仮想的にすることになるかと。
ノアを相手にする場合は、相手よりも速度を1RL以上早くしないと刺さらないので、
差が0.5RL以下の相手には防がれるので負けやすいです。
あとはこっちにノアがいれば対エミリアが得意だけど、そっちはキャラページにも書かれてます。
基本的にはノイズに分があります。ノイズは他コンテンツでたまに出番があるし、ノイズかなと思います。
アリーナは基本的にRLの発射回数にあわせてバースト発動することが多く、基本的には2~4RL(RLのキャラが2~4回攻撃)したタイミングに合わせてチャージ量を計算して組むことになるので、ルマニを使ったとしても4RL⇒3RLになる3RL⇒2RLになるなどじゃないと意味がなかったりするので、他のキャラとの組み合わせにもよります。
素材かつかつな状況でアリーナ用のB1を育てようと思ってるのですが、ルマニとノイズどちらにするか迷っています。
非常に育ったシンデレラを運用する上でバーストが早くなるルマニと速度は落ちるがHPアップで攻守バフになるノイズ、今後の環境のことを考えたらどちらの方が有用でしょうか?