ミハラ:ボンディングチェーンの能力・スキル・面談選択肢の編集履歴一覧へ戻る
2025-04-19 20:16:12更新でのソースとプレビューを表示しています。
<p>[#include(832)]</p> <h1>ミハラ:ボンディングチェーン</h1> <p>[#contents(3,1,1)]</p> <p><span>[#lightbox(Mihara_Bonding_Chain.webp ,width=300,height=300,title=ミハラ,,link=image)]</span></p> <h2>基本情報</h2> <p>[#include(6833)]</p> <h2>ステータス</h2> <p>[#include()]</p> <h2>スキル</h2> <p>[#include(6834)]</p> <h2>面談の選択肢</h2> <p>[#include()]</p> <p><a href="https://wiki3.jp/nikke/page/217">全キャラの面談選択肢一覧ページ</a></p> <h2>TIER表の評価</h2> <p>[#include()]</p> <h2>評価(個人の感想)</h2> <p>[#include()]</p> <hr /> <h2>性能以外の考察</h2> <p>[#include()]</p> <hr /> <p>このページの累積ビュー数:[#counter(total)]</p> <p>今日:[#counter(today)]</p> <p>昨日:[#counter(yesterday)]</p> }
アークテロ事件以降、再び記憶を消去されたミハラ。
シュエンが以前作った新しいボディをマナに移植された。
再び地上へ向かい、ラプチャーの希少個体を探している。
マシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
| ボディコンタクト | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」 ■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に 「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」 ■特定のタイミングでランダムな敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「キャプチャーチェーンの回数分だけ攻撃」「攻撃1回ごとにキャプチャーチェーン1回▼」 ■同じ敵に 「チェーンバインド:最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「20スタック」「持続」 |
|
| 補足 | 特定タイミングにキャプチャーチェーンの残数を全て使用する ■敵が線上に出現した時 ■フルバーストタイム終了後 ■バースト3段階突入時 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 29.58% | 14.82% |
| Lv2 | 31.86% | 15.96% |
| Lv3 | 34.13% | 17.10% |
| Lv4 | 36.41% | 18.24% |
| Lv5 | 38.68% | 19.38% |
| Lv6 | 40.96% | 20.52% |
| Lv7 | 43.42% | 21.66% |
| Lv8 | 45.51% | 22.80% |
| Lv9 | 47.79% | 23.94% |
| Lv10 | 50.06% | 25.08% |
| タイタンアップ | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃が40回命中した時、対象がチェーンバインド状態なら、対象に 「チェーンバインドのスタック量1個▲」 ■自分が戦闘不能になった時、チェーンバインドの対象に 「チェーンバインドのスタック量20個▲」 ■敵が破壊された時、対象がチェーンバインド状態なら、自分に 「キャプチャーチェーン1回▲」「最大10回」 ■バースト3段階突入時、自分に 「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 35.44% |
| Lv2 | 38.16% |
| Lv3 | 40.89% |
| Lv4 | 43.62% |
| Lv5 | 46.34% |
| Lv6 | 49.07% |
| Lv7 | 51.80% |
| Lv8 | 54.52% |
| Lv9 | 57.25% |
| Lv10 | 59.98% |
| ボンディングペイン | |
|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |
| 共通 | ■チェーンバインド状態の対象に 「プリング・チェーン:最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間間隔」 「個別対象ごとにチェーンバインドスタックコピー」「10秒間維持」 「効果適用後、チェーンバインド解除」 |
| 補足 | チェーンバインド:最大20スタックの持続ダメージ効果 |
| (1) | |
| Lv1 | 29.57% |
| Lv2 | 31.85% |
| Lv3 | 34.12% |
| Lv4 | 36.40% |
| Lv5 | 38.67% |
| Lv6 | 40.95% |
| Lv7 | 43.22% |
| Lv8 | 45.50% |
| Lv9 | 47.77% |
| Lv10 | 50.05% |
このページの累積ビュー数: -
今日: -
昨日: -
むしろCT短縮が無くても持続できるように21秒に設定されてると思うんだが
よくわからんけど、アニス入れてるならCT短縮は足りてるのでは?
アニスはTTSTARを脱退したので・・・
BCTキャラなんてB3でいないんじゃないか?
アニス入れて、122??固定で、33が入るから、プリカのBCT入れてのプリカ永続は無理じゃない?
バーストワンセットでバースト10s+CT3s=13sぐらいだとして
プリカB開始時点からパフォーマンス25s
以降、13s毎のシンガロング(=ミントB)でパフォーマンス+21sだから
プリカのパフォーマンスは実質永続じゃないの?
自信のバーストCT延長は
パフォーマンスの効果時間=バーストCTですよってことかな
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
これで各企業の最強部隊が出揃うな
カウンターズにはアニス代わりにドロシーを迎え入れるので何も心配はないし
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
難しいことはよくわかんねぇけど、ミントと一緒にRL/SR編成を作りなさいってことでよろしいか?