背景色がついた文章が変更のあった箇所になります。背景色の示す意味は以下の通りです。
比較結果
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="row"><a href="https://wiki3.jp/nikke/page/6560"><img src="https://img.wiki3.jp/nikke/ブラックスネーク_HSTA_灼熱.jpg" /><br />
ブラック<br />
スネーク<br />
ブラックスネーク<br />
「H.S.T.A.」</a></th>
<td><span class="tc_yellow">【ポイズンレーザー】</span><br />
<td>
首からレーザーを発射し、単一ニケにダメージを与える<br />
<ul>
攻撃されたニケに毒性物質状態を付与し、スタック可能な持続ダメージを与える<br />
<li><span class="tc_yellow">【ポイズンレーザー】</span><br />
効果:遮蔽物を貫通する攻撃<br />
首からレーザーを発射し、単一ニケにダメージを与える<br />
効果:攻撃力の5%の持続ダメージ<br />
攻撃されたニケに毒性物質状態を付与し、スタック可能な持続ダメージを与える
<span class="tc_yellow">【レーザーマシンガン】</span><br />
<ul>
首からレーザーを連続で発射し、単一ニケにダメージを与える<br />
<li>効果:遮蔽物を貫通する攻撃</li>
<span class="tc_yellow">【ポイズンバブルミサイル】</span><br />
<li>効果:攻撃力の5%の持続ダメージ</li>
ポイズンバブルミサイルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える<br />
</ul>
攻撃を受けたニケに毒泡状態を付与し、スタック可能な持続ダメージを与える<br />
</li>
ポイズンバブルミサイルは迎撃できる<br />
<li><span class="tc_yellow">【レーザーマシンガン】</span><br />
効果:<br />
首からレーザーを連続で発射し、単一ニケにダメージを与える</li>
爆発性の発射体による攻撃<br />
<li><span class="tc_yellow">【ポイズンバブルミサイル】</span><br />
爆発の及ぶ範囲が存在し、被弾時に周辺のニケもダメージを受ける場合がある<br />
ポイズンバブルミサイルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える<br />
遮蔽物で防御しても爆発範囲によるダメージを受けることがある<br />
攻撃を受けたニケに毒泡状態を付与し、スタック可能な持続ダメージを与える<br />
効果:攻撃力の5%の持続ダメージ<br />
ポイズンバブルミサイルは迎撃できる
<span class="tc_yellow">【アイレーザー】</span><br />
<ul>
目からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える<br />
<li>効果:爆発性の発射体による攻撃<br />
<span class="tc_yellow">【ポイズンブレス】</span><br />
爆発の及ぶ範囲が存在し、被弾時に周辺のニケもダメージを受ける場合がある<br />
口から有毒のブレスを放ちすべてのニケにダメージを与える<br />
遮蔽物で防御しても爆発範囲によるダメージを受けることがある</li>
攻撃されたニケに蓄積されている毒泡状態のスタック数に応じて強化された持続ダメージを与える<br />
<li>効果:攻撃力の5%の持続ダメージ</li>
効果:遮蔽物を貫通する攻撃<br />
</ul>
効果:攻撃力の30%の持続ダメージ<br />
</li>
<span class="tc_yellow">【タックル】</span><br />
<li><span class="tc_yellow">【アイレーザー】</span><br />
ブラックスネークがボディを衝突させ、すべてのニケにダメージを与える<br />
目からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える</li>
特殊攻撃阻止に失敗した場合はすべてのニケがダメージを受ける<br />
<li><span class="tc_yellow">【ポイズンブレス】</span><br />
効果:遮蔽物を貫通する攻撃<br />
口から有毒のブレスを放ちすべてのニケにダメージを与える<br />
<span class="tc_yellow">【ポイズンガス】</span><br />
攻撃されたニケに蓄積されている毒泡状態のスタック数に応じて強化された持続ダメージを与える
全身から毒ガスを噴出させすべてのニケにダメージを与える<br />
<ul>
攻撃されたニケに蓄積されている毒物質状態のスタック数に応じて強化された持続ダメージを与える<br />
<li>効果:遮蔽物を貫通する攻撃</li>
ポイズンガスの集積中、ブラックスネークはコードバリアを展開して攻撃を防ぐ<br />
<li>効果:攻撃力の30%の持続ダメージ</li>
コードバリアを展開中は水冷コードのニケに限りダメージを与えられる<br />
</ul>
ポイズンバブルミサイルは迎撃できる<br />
</li>
効果:遮蔽物を貫通する攻撃<br />
<li><span class="tc_yellow">【タックル】</span><br />
効果:攻撃力の30%の持続ダメージ<br />
ブラックスネークがボディを衝突させ、すべてのニケにダメージを与える<br />
<span class="tc_yellow">【分裂】</span><br />
特殊攻撃阻止に失敗した場合はすべてのニケがダメージを受ける
ブラックスネークが2機の分身を生成する</td>
<ul>
<li>効果:遮蔽物を貫通する攻撃<span class="tc_yellow"></span></li>
</ul>
</li>
<li><span class="tc_yellow">【ポイズンガス】</span><br />
全身から毒ガスを噴出させすべてのニケにダメージを与える<br />
攻撃されたニケに蓄積されている得物質状態のスタック数に応じて強化された持続ダメージを与える<br />
ポイズンガスの集積中、ブラックスネークはコードバリアを展開して攻撃を防ぐ<br />
コードバリアを展開中は水冷コードのニケに限りダメージを与えられる<br />
ポイズンバブルミサイルは迎撃できる
<ul>
<li>効果:遮蔽物を貫通する攻撃</li>
<li>効果:攻撃力の30%の持続ダメージ</li>
</ul>
</li>
<li><span class="tc_yellow">【分裂】</span><br />
ブラックスネークが2機の分身を生成する</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
むしろCT短縮が無くても持続できるように21秒に設定されてると思うんだが
よくわからんけど、アニス入れてるならCT短縮は足りてるのでは?
アニスはTTSTARを脱退したので・・・
BCTキャラなんてB3でいないんじゃないか?
アニス入れて、122??固定で、33が入るから、プリカのBCT入れてのプリカ永続は無理じゃない?
バーストワンセットでバースト10s+CT3s=13sぐらいだとして
プリカB開始時点からパフォーマンス25s
以降、13s毎のシンガロング(=ミントB)でパフォーマンス+21sだから
プリカのパフォーマンスは実質永続じゃないの?
自信のバーストCT延長は
パフォーマンスの効果時間=バーストCTですよってことかな
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
これで各企業の最強部隊が出揃うな
カウンターズにはアニス代わりにドロシーを迎え入れるので何も心配はないし
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
難しいことはよくわかんねぇけど、ミントと一緒にRL/SR編成を作りなさいってことでよろしいか?