ラプチャー_エクシードベール_ANMI_風圧_埋め込み用
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比較結果
<div class="uk-overflow-container">
<table class="uk-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="row">
<p><a href="https://wiki3.jp/nikke/page/412"><img src="https://img.wiki3.jp/nikke/エクシードベール_ANMI_風圧.jpg" style="width: 64px; height: 64px;" /></a></p>
<p><img src="https://img.wiki3.jp/nikke/エクシードベール_ANMI_風圧.jpg" style="width: 64px; height: 64px;" /></p>
<p><a href="https://wiki3.jp/nikke/page/412">エクシードベール「A.N.M.I.」</a></p>
</th>
<td>
<p><span class="tc_yellow">【狙撃】</span></p>
<p>遠距離で単一ニケに照準射撃をする</p>
<p>効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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むしろCT短縮が無くても持続できるように21秒に設定されてると思うんだが
よくわからんけど、アニス入れてるならCT短縮は足りてるのでは?
アニスはTTSTARを脱退したので・・・
BCTキャラなんてB3でいないんじゃないか?
アニス入れて、122??固定で、33が入るから、プリカのBCT入れてのプリカ永続は無理じゃない?
バーストワンセットでバースト10s+CT3s=13sぐらいだとして
プリカB開始時点からパフォーマンス25s
以降、13s毎のシンガロング(=ミントB)でパフォーマンス+21sだから
プリカのパフォーマンスは実質永続じゃないの?
自信のバーストCT延長は
パフォーマンスの効果時間=バーストCTですよってことかな
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
これで各企業の最強部隊が出揃うな
カウンターズにはアニス代わりにドロシーを迎え入れるので何も心配はないし
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
難しいことはよくわかんねぇけど、ミントと一緒にRL/SR編成を作りなさいってことでよろしいか?