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直近アップデート:スキル表の列幅関係(S1の備考欄参照)
素材アイコンは透過のものを使う
画像形式
基本情報
立ち絵:内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名.png"
まれに外周に縁取り1dotがあるので、内容で切り抜きが不発したら確認して除去
icon画像は125pxの"日本語名_英語名_Icon.jpg",
ミニiconは40pxの"日本語名_英語名_Icon_size40.jpg"
昇進2→スキンのとこ見て
攻撃範囲画像 "職分_range0.jpg" "職分_range1.jpg" "職分_range2.jpg"
ケルシー等の例外は "ケルシー型_range0.jpg"とすること(後で職分別れたら置き換え)
素質
素質範囲画像 "日名_英名_range_素質X.jpg"←Xは通し番号にすること
召喚物
←召喚物アイコン、ファイル名は"日名称_summonX.png" 幅40px←Xは通し番号にすること
召喚物攻撃範囲 "日名_英名_range_summonX.jpg"←Xは通し番号にすること
スキル
スキルアイコンファイル名は"日名称_skillX.jpg" (Xはスキル番号)、40x40のjpg
スキル範囲 "日名_英名_range_skillX.jpg" (Xはスキル番号)
スキン
昇進2は内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名_skin_elite2.png"
スキンは内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名_skin_コーデシリーズ.png"
まれに外周に縁取り1dotがあるので、内容で切り抜きが不発したら確認して除去
日名称 (英名称) [中文名称]
↑配置中央、内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名.png"
まれに外周に縁取り1dotがあるので、内容で切り抜きが不発したら確認して除去
icon画像は125pxの"日本語名_英語名_Icon.jpg",
ミニiconは40pxの"日本語名_英語名_Icon_size40.jpg"
基本情報
クラス | 前衛 | [无畏者] 勇士 |
---|---|---|
陣営 | リターニア | |
出身 | リターニア | |
種族 | エラフィア | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | alchemaniac | |
CV |
日本語:安元洋貴 中国語:于豊碩 英語 : 韓国語:
or
日本語:安元洋貴 中国語(普通語) :于豊碩 中国語(陝西方言):余珊
↑prts見て中国語CVあったら対応 |
|
専攻 | 翻訳、編集 | |
募集条件 |
【上級エリート】【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】
【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】 ※公開求人では排出されない ↑エリートとかは排出されるやつにだけつける |
|
特性 |
3体目(※昇進2で4体目)まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め(0.5秒) |
|
入手方法 |
通常 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 ※アップデート「遺塵の道を」実装
OR 限定ガチャ リミテッドスカウト【宴】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「画中人」実装 OR 配布 イベント「画中人」配布 アップデート「画中人」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) |
17 → 19 (17) OR 20 → 22 → 24 (22) |
|
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 |
1 OR 2 → 2 → 3 |
|
攻撃速度 | 1.5秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度MAX | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1521 | 2174 | 2938 | 3866 | |
攻撃力 | 452 | 665 | 842 | 1015 | +80 |
防御力 | 116 | 167 | 220 | 263 | +40 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
攻撃範囲画像 "職分_range0.jpg" "職分_range1.jpg" "職分_range2.jpg"
ケルシー等の例外は "ケルシー型_range0.jpg"とすること(後で職分別れたら置き換え)
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+33 |
5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級特殊SoC x5 初級糖原 x8 初級エステル x5 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「波濤の裂刃」習得 素質「深海の捕食者」開放 |
昇進2 |
Lv80達成 上級特殊SoC x4 融合剤 x4 上級アケトン x6 |
ステータス上限開放 スキル「海嘯の悲歌」習得 素質「高速復帰」開放 素質「深海の捕食者」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
初期名称 ↓ 変化後名称 |
昇進1 | 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+7% (潜在5で+2%) |
昇進2 | 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+14% (潜在5で+2%) | |
高速復帰 | 昇進1 | 初期効果 |
昇進2 | 強化後 | |
備考 |
編注 |
←143px、この一行だけ違う表
|
---|
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
攻撃範囲画像 "日名_英名_range_素質X.jpg"←Xは通し番号にすること
召喚物性能
PRTSに召喚物の個別ページがある場合作成
←ファイル名は"日名称_summonX.png" 幅40px←Xは通し番号にすること
← "日名_英名_range_summonX.jpg"←Xは通し番号にすること
↓スキル依存しない場合
在りし日の残影
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
---|---|---|---|---|
全Lv共通 | 1997 | 398 | 302 | 50 |
コスト | 再配置時間 | ブロック数 | 配置枠 | 攻撃間隔 |
0 | 10秒 | 2 | 0 | 1.9秒 |
攻撃範囲 | ||||
備考 |
*敵に術ダメージを与える *配置後25秒で自動的に撤退する。手動撤退も可能 |
清平(スキル1)
初期 | 昇進0MAX | 昇進1初期 | 昇進1MAX | 昇進2初期 | 昇進2MAX | |
---|---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1665 | 1936 | 1936 | 2225 | 2225 | 2500 |
攻撃力 | 366 | 425 | 425 | 489 | 489 | 549 |
防御力 | 233 | 271 | 271 | 312 | 312 | 351 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
共通 | ||||||
近距離 | コスト | 23 | 再配置時間 | 10秒 | ブロック数 | 1 |
配置枠 | 1 | 攻撃間隔 | 1.6秒 | 攻撃範囲 | ||
備考 | 特性「敵を1体までブロック」 |
逍遥(スキル2)
初期 | 昇進0MAX | 昇進1初期 | 昇進1MAX | 昇進2初期 | 昇進2MAX | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大HP | 810 | 942 | 942 | 1083 | 1083 | 1217 | ||
攻撃力 | 270 | 314 | 314 | 361 | 361 | 406 | ||
防御力 | 83 | 96 | 96 | 110 | 110 | 124 | ||
術耐性 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 | ||
共通 | ||||||||
遠距離 | コスト | 9 | 再配置時間 | 10秒 | ブロック数 | 1 | ||
配置枠 | 1 | 攻撃間隔 | 1.6秒 | 攻撃範囲 | ||||
備考 | 特性「敵に術ダメージを与える」 | |||||||
召喚物スキル | スキル終了時に体力が半分以下の召喚物を回収 |
弦驚(スキル3)
初期 | 昇進0MAX | 昇進1初期 | 昇進1MAX | 昇進2初期 | 昇進2MAX | |
---|---|---|---|---|---|---|
最大HP | 2402 | 2793 | 2793 | 3210 | 3210 | 3607 |
攻撃力 | 548 | 637 | 637 | 732 | 732 | 823 |
防御力 | 281 | 327 | 327 | 376 | 376 | 423 |
術耐性 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
共通 | ||||||
近距離 | コスト | 23 | 再配置時間 | 10秒 | ブロック数 | 1 |
配置枠 | 1 | 攻撃間隔 | 1.6秒 | 攻撃範囲 | ||
備考 |
特性「ブロックしている全ての敵を攻撃する」 |
|||||
召喚物スキル |
基礎形態:攻撃が物理ダメージを与える 上位形態:大幅に強化、敵に術ダメージを与える、 配置数は2カウントされ、 撤退もしくは撃破時は配置数を2返却 備考:高級形態では以下の永久バフを獲得 最大HP+100%、攻撃力+80%、防御力+80%、 耐性+100%、攻撃間隔+0.8秒、ブロック数+2 |
スキル
スキル1
スキルアイコンファイル名は"日名称_skillX.jpg" (Xはスキル番号)、40x40のjpg
← "日名_英名_range_skillX.jpg" (Xはスキル番号)
迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動] | |
---|---|
備考 |
←幅143px あるならここに書く ↓Lv、消費、持続のセルは幅0px、折り返し無し、持続の列は折り返し無しを設定 |
勇猛 | HPが一定割合より高い時攻撃力が上昇(同種の効果は高いほうのみ適用) ※HP割合は0.3秒ごとに1度判定される。 |
---|
足止め | 移動速度-80% |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
攻撃力+20%、攻撃速度+20 攻撃の予備動作に要する時間が延長する。 退場まで効果継続 合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) 【攻撃範囲 (全Lv共通)】 |
0 | 45 | 35秒 |
2 | 攻撃力+22%、攻撃速度+20 | 0 | 44 | 35秒 |
3 | 攻撃力+24%、攻撃速度+20 | 0 | 43 | 35秒 |
4 | 攻撃力+27%、攻撃速度+25 | 5 | 42 | 35秒 |
5 | 攻撃力+29%、攻撃速度+25 | 5 | 41 | 35秒 |
6 | 攻撃力+31%、攻撃速度+25 | 5 | 40 | 35秒 |
7 | 攻撃力+34%、攻撃速度+35 | 10 | 39 | 35秒 |
8 | 攻撃力+37%、攻撃速度+35 | 10 | 38 | 35秒 |
9 | 攻撃力+40%、攻撃速度+35 | 10 | 37 | 35秒 |
10 | 攻撃力+45%、攻撃速度+45 | 15 | 35 | 35秒 |
スキル2
波濤の裂刃 [パッシブ] |
---|
元素ダメージ | 以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ、侵蝕ダメージ、灼熱ダメージ 、壊死ダメージ 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる 侵蝕ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける スタン: 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
---|
シールド | ダメージを受けるとき、シールドを1枚消耗することによってダメージを1回ガード可能 ※特別な説明がない限り、シールドは全タイプのダメージを吸収できる ※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。 |
---|
足止め | 移動速度-80% |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
配置時、15秒間 攻撃力+80% |
- | - | - |
2 | 配置時、16秒間 攻撃力+85% | - | - | - |
3 | 配置時、17秒間 攻撃力+90% | - | - | - |
4 | 配置時、20秒間 攻撃力+100% | - | - | - |
5 | 配置時、21秒間 攻撃力+105% | - | - | - |
6 | 配置時、22秒間 攻撃力+110% | - | - | - |
7 | 配置時、25秒間 攻撃力+120% | - | - | - |
8 | 配置時、27秒間 攻撃力+135% | - | - | - |
9 | 配置時、28秒間 攻撃力+150% | - | - | - |
10 | 配置時、30秒間 攻撃力+170% | - | - | - |
スキル3
海嘯の悲歌 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+70% | 50 | 90 | 35秒 |
2 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+75% | 50 | 90 | 35秒 |
3 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+80% | 50 | 90 | 35秒 |
4 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+85% | 55 | 90 | 38秒 |
5 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+90% | 55 | 90 | 38秒 |
6 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+95% | 55 | 90 | 38秒 |
7 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+100% | 60 | 90 | 41秒 |
8 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+110% | 63 | 90 | 44秒 |
9 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+120% | 66 | 90 | 47秒 |
10 | 攻撃力、防御力、最大体力増加+130% | 70 | 90 | 50秒 |
スキル強化
特化欄のS1等は、日本実装済みのものはスキル名にする
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 |
アーツ学 I x5 破損装置 x4 エステル原料 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x8 初級源岩 x7 |
4→5 |
アーツ学 II x8 初級糖原 x4 初級アケトン x4 |
5→6 |
アーツ学 II x8 合成コール x7 |
6→7 |
アーツ学 III x8 マンガン x3 半自然溶剤 x5 |
S1 7→8 |
アーツ学 III x8 結晶回路 x4 人工ゲル x3 |
S1 8→9 |
アーツ学 III x12 上級合成コール x4 上級アケトン x8 |
S1 9→10 |
アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級合成コール x7 |
S2 7→8 |
アーツ学 III x8 上級切削液 x4 中級装置 x5 |
S2 8→9 |
アーツ学 III x12 上級マンガン x4 精錬溶剤 x8 |
S2 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 RMA70-24 x5 |
S3 7→8 |
アーツ学 III x8 精錬溶剤 x4 熾合金 x7 |
S3 8→9 |
アーツ学 III x12 上級砥石 x4 上級合成コール x9 |
S3 9→10 |
アーツ学 III x15 結晶制御装置 x6 精錬溶剤 x4 |
モジュール
DRE-X |
在りし日の残夢 |
|
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+200 攻撃力+70 |
[特性] ブロックされている敵を攻撃する時の 攻撃力が115%まで上昇 |
Lv2 |
第二素質強化 最大HP+270 攻撃力+90 |
[第ニ素質] 自身の再配置時間-20秒 |
Lv3 |
第二素質強化 最大HP+320 攻撃力+105 |
[第ニ素質] 自身の再配置時間-30秒 |
開放任務 | ||
DRE-Y | 湿っぽい剣袋 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+300 攻撃力+55 |
[特性] 撃破された時は撤退されずにHPを回復するが、 最大HP-60%、攻撃速度+30。(1回の配置につき1度のみ発動) |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+400 攻撃力+75 |
[第一素質] 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18% (潜在5でさらに+2%)、 +最大HP+10% |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+450 攻撃力+85 |
[第一素質] 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22% (潜在5でさらに+2%)、 最大HP+20% |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
DRE-X Lv1 |
モジュールデータ x4 D32鋼 x2 龍門幣 x80000 |
DRE-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 ナノフレーク x3 龍門幣 x100000 |
DRE-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 結晶制御装置 x4 龍門幣 x120000 |
DRE-Y Lv1 |
モジュールデータ x4 ナノフレーク x2 龍門幣 x80000 |
DRE-Y Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 D32鋼 x3 龍門幣 x100000 |
DRE-Y Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 結晶制御装置 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
音楽性 | 初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、宿舎中のオペレーター1人につき、知覚情報+1。 1の知覚情報が1の無声の共鳴に転化される |
徘徊旋律 ↓ 茫然たる和声 |
初期 | 貿易所 | 無声の共鳴4につき、受注効率+1% |
昇進2 | 無声の共鳴2につき、受注効率+1% | ||
備考 |
編注 |
←143px、この一行だけ違う表
|
---|
異格ミッション
解放条件 | 所持: ハイビスカス |
---|---|
昇進1 Lv.1 |
初級医療SoC x2 アーツ学 I x8 中級作戦記録 x30 龍門幣 x30000 |
昇進2 Lv.1 |
中級医療SoC x2 上級合成コール x2 中級源岩 x4 アーツ学 II x8 中級作戦記録 x80 龍門幣 x80000 |
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
↑内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名_skin_elite2.png"
まれに外周に縁取り1dotがあるので、内容で切り抜きが不発したら確認して除去
CORAL COAST「ウェーブライダーWR04」
↑内容で切り抜き、長辺1000、"日本語名_英語名_skin_コーデシリーズ.png"
まれに外周に縁取り1dotがあるので、内容で切り抜きが不発したら確認して除去
販売情報 |
---|
イベント配布 |
CORAL COAST「カラフルワンダーランドCW03」(animated)
アニメーションサンプルはこちら
評価(yyyy/mm/d)
2020/01/16 アップデート 洪炉示岁~ANCIENT FORGE~ 段階で公開の評価論文
以下、满级专精三-年,实战体验报告,功能性全面的支援向重装,天赋+技能可玩性丰富。より
ニェン:全面的な機能性を有する支援型重装、素質+スキルのプレイ性豊富
【1】高レア重装での比較
注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用
素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入
全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない
オペレーター | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
---|---|---|---|---|---|
【防御】【支援】 |
昇進2MAX 無凸 | 3699 | 619 | 726 | 0 |
昇進2MAX+信頼 ※自己バフ含む |
4755 | 619 | 796 | 0 | |
素質1 甲を積み山と為す |
編成時【重装】の最大HP+16% (5凸時さらに+4%) | ||||
素質2 干明鑑みるべし |
配置時、3つのシールドを獲得 (3回の被ダメージを相殺する) | ||||
【防御】【火力】 |
昇進2MAX 無凸 | 3850 | 430 | 723 | 0 |
昇進2MAX+信頼 ※自己バフ含む |
3850 | 490 | 830 | 0 | |
素質1 戦術装甲 | +25%の確率で物理、術攻撃をガード (3凸時さらに+3%) | ||||
素質2 重装戦略態勢 | 配置中、味方【重装】ユニットの防御力+6% (5凸時さらに+2%) | ||||
【防御】【支援】【治療】 |
昇進2MAX 無凸 | 3150 | 485 | 595 | 10 |
昇進2MAX (素質1回) | 3150 | 562 | 681 | 10 | |
昇進2MAX (素質5回) | 3150 | 670 | 785 | 10 | |
素質1 ライン製防護服 |
20秒毎に攻撃力+5% (5凸時さらに+1%) 防御力+4% (5凸時さらに+1%) 最大5スタック |
||||
素質2 精神回復 | 味方を回復する度対象のSPを1回復 | ||||
【防御】【生存】【火力】 |
昇進2MAX 無凸 | 3688 | 820 | 585 | 10 |
昇進2MAX+信頼 | 4088 | 870 | 585 | 10 | |
素質 自癒自衛 |
スキル使用中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復(5凸時さらに+1%) また、25%の近距離物理を回避。(5凸時さらに+5%) |
||||
【防御】 |
昇進2MAX 無凸 | 3456 | 375 | 701 | 0 |
昇進2MAX+信頼 | 3456 | 375 | 781 | 0 | |
素質 クロスカバー |
配置中、自身の防御力+50 (5凸時さらに+20) 自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける |
比較してからわかったのは、 は★6重装のなかで、体力1位、攻撃力2位、防御2位である。
素質は と同じように、重装クラス全体へのバフ素質があり、さらに強くなっている。
重装というクラスは、個人的には公式に一番明確なタグを付けられたクラスだと思っている。
皆さんにタグによるステータスの差と、同じタグでレア度によるステータスの差を見せる為である。
彼女の高い火力ステータス・高倍率の攻撃スキル・自己回復素質を要約した。
以上のものは現在の★6重装とは比べられないし、同様に の素質とスキルと合わせるために、
公式は「支援」タグを付けることにより、彼女を支援型重装だと定義したと考えられる。
タグが違うキャラたちを、単純にレア度だけで上下位関係を定義してはいけない。
【2】素質分析
注:全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。
「最大体力の増強効果が著しくない」と聞かれたことがあるが、
S1特化3の「最大体力の25%追加回復、4回チャージ」効果を思い出してください。
昇進2の素質効果で考える。
【A】甲を積み山と為す
編成時、すべての【重装】オペレーターの最大HP+16% (5凸時さらに+4%)
※クラスバフ、 本人にも有効、常駐ステータスボーナスと見なす。
単純明瞭な素質である。シンプルな重装クラスバフであるため、
16%はそれほど高くないように見えるが、重装オペレーターの高い体力を考えれば、
実際のボーナスを軽く見てはいけない。
登場せずとも編成中の他のすべての重装オペレーターに有効。
【B】干明鑑みるべし
配置後、直ちに3つのシールドを獲得 (3回の被ダメージを相殺できる)
まず素質の名前を考査してみると、非常に面白いものだと分かった。
「干明」とは古代中国の皇帝を頌する「聖明」と同義であり、
その意味は「知徳に秀でたさま。また、そのような聖人や天子」である。
また、鑑みるべし(可鑑)は「鑑に照らすことができる」と解釈できる。
(以上、三省堂『全訳漢辞海』第三版より)。
ということは、この3回ダメージを相殺できる金色のシールドは、
の尊貴な身分と賢さによって、体内から漏れたオーラなのではないか?
実際の素質効果も非常に単純明瞭である。
シンプルに3回のダメージを完全に相殺できる。
配置直後に有効し、通常配置だと基本的にザコ敵に消費されてしまうが、
(赤侍などの)超高火力のボス級相手の前では、配置後無条件で4回の攻撃を耐えらえる。
※瞬殺される前提で、素質の3回と本体が攻撃される1回
再配置により再度発動が可能。
高難易度の危機契約においては、少なくとも4回攻撃分耐え、
高級人柱として火力要員たちのための時間稼ぎに使える。
※ も もこのような短時間無敵機能があり、危機契約#0も遠くないだろう。
【素質まとめ】
高難易度ステージで3回の攻撃を相殺させるか、
高級人柱として再配置を繰り返すための対策に使うか、
もしくは全く気にせず通常の重装として使うか、その選択権はあなたの手にある。
プレイ性と汎用性ともに極めて高い。
【3】スキル分析
注:素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入
全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない
DPS理論値はNGAのymmzy様の「五六星干员理想输出表」より抜粋
※ニェンは複合機能型火力スキルのため、参考程度に
注:被サポート効率とは、攻撃バフによるDPSの増加割合である
【敵の防御力 / 術耐性によるニェンDPSの変動】
【スキル1】錫灼 [自動回復] [手動発動]
特化3時 初期SP10 SP消費30 継続30
防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術ダメージに変化
よくあるタイプのスキル1、特徴は術ダメージになること。
もし彼女を術ダメ盾として使うのであれば、 との比較は避けられない。
S1は防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術ダメージに変化し、
潜在3/2凸前は最大619、凸後は最大643の攻撃力になる。
攻撃力+80%、ブロック中すべての敵を攻撃する
FP交換のため完凸の716の攻撃力とする。
しかし、同じ練度において の術火力はより強く、攻撃目標も多い。
【スキル2】銅印 [自動回復] [手動発動]
特化3時 初期SP35 SP消費50 継続35
攻撃停止、防御力+130%、ブロック数+1
被攻撃時、自身攻撃力90%相当の術ダメージを反射し、敵の特殊能力を5秒間無効化
複合スキル。
高い倍率の防御力ボーナスがあり、素の防御力で最大1831になる。
S3の1577よりも高く、クオーラと同じくブロック数+1(自己回復なし版)。
術反射ダメージの火力は普通で、敵に攻撃されてからカウンターを行い、
最大4人同時にカウンターできる。
5秒間の敵特殊能力無効化については実際、思ったより使いにくかった。
まず、敵の特殊能力の種類がどんどん増えていく中で、
この無効化能力は有用だが、 のように主体的に敵を無効化させる訳ではない。
まず脆い敵などは他の味方火力に撃破されて、 S2の効果が周囲に影響されやすい。
次に、6章で登場する氷術師のように、3回目の攻撃は必ず凍結デバフがあり、
ということは、敵の攻撃自体にある種のデバフがついていれば、 は比較的不利になる。
なのでこのスキルの中心はやはり、「高い防御力ボーナス」と「4体ブロック」であり、
カウンターダメージと無効化能力はおまけとして考えるほうが適切だと思われる。
メインタンクとして使うつもりであれば、特化3推奨。
【スキル3】鉄御 [自動回復] [手動発動]
効果範囲
特化3時 初期SP70 SP消費85 継続45
自身の攻撃力+120%。
範囲内他の味方オペレーターの防御力+80%、ブロック数+1
耐性を獲得 (スタン、寒冷、凍結の継続時間を50%短縮)
主力スキル。
もちろん使いやすく、機能が多くて汎用性も広い。
では問題はどこだろう?
スキル回転率が悪い。
複合型の補助スキルとして、この決戦スキルのスキル回転率はやや微妙である。
特化3になると1回の戦闘に少なくとも2回発動できる。
基本的には配置直後の1回と、戦闘中・後期のもう1回になるが、
具体的なタイミングはプレイヤー自身の選択による。
自身への攻撃力ボーナスを計上すると最大1362になって非常に扱いやすくなる。
また、味方へのブロック数+1 効果は、すべての味方、
特に群攻前衛にとっての質的変化である。
防御力+80%の効果は味方へのものであり、 自身に効果がないため、
火力オペレーター後方、
もしくはサブタンクの場所に配置することが推奨される。
普通だと味方のブロック数が増えると敵からの被ダメージも多くなり、
事故率も高くなるが、この防御力ボーナスにより、効率よく味方の事故を減らせる。
異常状態耐性は現時点(6章実装後、春節イベント中)で効果はどんなものなのか、
言うまでもないほど有用だろう。
一つ注意すべきなのは、異常状態耐性のようなバフは重複せず、
最大効果のものだけ有効になるため、
【総評とおすすめの使い方】
(1)メインタンク、S2運用(例:H6-4)
個人的にはS2の防御力+130%とブロック数+1の効果こそが、
それに特殊能力無効化のおまけがついている。
実際 S3特化3の総防御力は1577、 S2特化3は1831、 よりも高い。
単純にこの人たちが先入観にとらわれ、
「 のスキルが複雑すぎて、なんだかんだで のほうが手っ取り早いと思い、
よく見たら は防御力素質もついている」のような考え方になっている。
反論としては、まず S3は攻撃力ボーナスと良好な攻撃方法(範囲内敵全員攻撃)がある。
攻撃は最大の防御という考え方もあるため、
メインタンクは のような防御力もりもりで4体ブロックのような防御特化タイプがいいのか、
それとも のようにタフで火力もあるタイプがいいのか、簡単に結論を下せない。
また、 S2の常時1079の防御力は今現在のゲーム環境では足りているし、
かつSPチャージ時間がなく常時発動でおまけに物理ダメージカウンターもついている
一番重要なのが、 は攻撃停止せず、自身も通常攻撃を行えること
それに、 のもう1つの素質は25%の物理・術ブロックであり、
運次第ではあるが、ある程度医療の負担を減らせる
上述からのまとめとしては、
・火力面では S2・S3のほうが上、おまけに25%の物理・術ガード
・編成全体の練度が低く、敵が漏れやすい場合は、4体ブロックの のほうが実用的である
(2)ニェン中心編成、S3運用(例:H6-4)
スキル3は の中心スキルとして、彼女の【支援】タグと一致している
多くのスキルボーナスを味方に付与するため、敵能力が日々豊富になっていく中で、
耐性バフもだんだん重要視されてきている
自身へのボーナスは攻撃力のみのため、メインタンクに適さなくなるが、
火力後方の補助火力マスに配置し、自身の高い攻撃力を利用して前線味方の敵殲滅をサポートする
また、味方へのブロック数+1と防御力ボーナスは、
編成全体の火力と防御(特に敵漏れ)にとっての質的変化であり、
効果が最も著しいのは群攻前衛などのブロック中の敵全体を攻撃できるオペレーターたちである
特化3以降は一般的に1回の戦闘に2回発動でき、
タイミングをよく制御できれば2回の敵高圧ラッシュをカバーできる
おすすめの組み合わせキャラ
※「ブロック中の敵全体を攻撃」は「特性」と略称する
【先鋒】
S2のブロック数+1(2人)、S2特性、最終的にブロック3の3体攻撃になる
【剣聖】※1ブロック前衛
ブロック数増加は被ダメージの増加に意味しているため、攻速も上げやすい
敵漏れ問題もブロック2になることによって改善される
【群攻前衛】※複数攻撃の前衛
全員:タイプ特性、最終的にブロック4の4体攻撃になる ※は3
【特殊】
ただし実戦では、強化の幅が限定的であり、S1の同時攻撃数も増えない
一部のプレイヤーは強くなったと評価したが、要検証
【重装】
S2のブロック数-1、S2特性、最終的にブロック3の3体攻撃になる。
初期ブロック3、ブロック4になるとチャージ速度が更に速くなる。
(3)素質再利用 高級人柱 の使い方(例:5-10強襲)
配置後直ちに3つのシールドを展開し、(赤侍など)ボス級の敵相手に、
強制4回攻撃ブロックとして使える。
再配置の繰り返しによって素質も重複発動できる
危機契約などの高難易度で使うと、敵の足止めができ、
味方火力要員たちのための時間稼ぎに 高級人柱として 使える
(4)アのS2・S3味方ダメージ減軽用人柱(例:5-10/強襲)
のS2とS3はサポート効果の前に味方へのダメージが先のため、
S3は効果的にアーから脆い味方火力要員へのダメージを軽減できる
すぐに特化3までに上げてしまったため、特化3では耐えられるが、低レベルの効果は要検証
翻訳文、以上
スキル2と3の実演動画 (紹介)
※スキル3は、1:15あたりから
考察
【参考資料】
[原書] 天工開物 及び 国会図書館の天工開物3巻
[日本語訳] 藪内 清 訳「天工開物」※基本的に日本語訳をここから引用
[考察資料] 【萌娘百科】明日方舟:年 より
天工開物は、古代中国の産業技術書で当時自然由来だった資源の活用や、その利用や思想について書かれている。
【全体考察】
ニェンのセリフ全体を通じて、鍛冶(鋳造、武器、金属製品の製造)をテーマとしている事がうかがえる。
鍛冶(冶金)は、産業の基礎であると同時に軍事力の要でもある為、その事を嘆く様子が見られる。
「私の生業はな、もとは生活に根付いた技術の一つだったんだ」
「鍛冶はありふれた工芸に過ぎねぇけど、むかーしの暮らしの起源の一つでもあるんだ。」
「おい、おめぇやらかしたな?鋳造物に気泡が混じるのはやべぇだろうかよ。」
なお「ドクター、飯は食ったか?」は、わりと中国人は日常的に飯食ったか聞いてくる。
お昼食った?(行こうぜ)的なノリ
限定ガチャのタイトル「地生五金」
明代の宋応星による「天工開物」五金第十四(第十四章 五金の意味)より
私はこう思う。人には十の等級がある。しかし上は王公から下は最下級の役人に至るまで、
その1つを欠いても社会の秩序は成立しないのである。
大地が五種の金属(地生五金)を生じ、天下の人々とその後世に利用されるのも、
その意味はやはり同様である。
貴重な金属は、千里をへだててたまたまその産地があり、いかに近くても五、六百里は離れている。
しかし賤しい金属は、交通の便がやや困難なところでは、必ず広く産出するものである。
【解説】
五金とは「金、銀、銅、鉄、錫」の5種の金属の事、
つまり「地生五金」は「地より生じた五種の金属」という意味
セリフ「明王聖帝、誰かよく兵を去らんや?」
明代の宋応星による「天工開物」佳兵第十五(第十五章 佳兵の意味)より
私はこう思う。兵器は聖人も廃止できるものではない。
舜は五十年も天子の位にあったが、蛮族はなお服従しなかった。
してみれば明王聖帝であっても、兵器をなくすことはできない。
弓矢の功用は、それによって天下を威圧するものであって、その由来は久しい。
ところで老子の説を学ぶ人々は葛天氏の時代を偲ぶが、その言葉に「兵器は不祥の器」とある。
それは兵器の使用を慎まねばならぬことをいったのである。
【解説】
翻訳者の藪内氏は、「老子」の「夫佳兵不祥之器」より「兵器」と翻訳しているが
軍事力のような解釈もできる為、ニェンのセリフでは「兵」とされたのだろう
「明王聖帝であっても、兵(軍隊)をなくすことはできなかった」という意味だろう
日本人に馴染み深い言葉だと「孫子の兵法」にある「兵は詭道なり」が兵のニュアンスとして近い
※明王聖帝は、三皇五帝とも呼ばれる中国神話に登場する「舜」という名の君主。
セリフ「子の矛を以て、子の楯を陥さば何如。そうしたら全部ドッカンだ!」
これは日本でも有名な「矛盾」の故事をもじったもの。
どんな盾でも貫く矛(槍みたいなもん)で、どんな矛も通さない無敵の盾を攻撃したら大爆発的なノリ
セリフ「 鋳とは柱、即ち鋳造は万象の支柱なり。 」
具体的な記述はないとしているがミャオ族(苗族)の古歌「打柱撑天」から
混沌の始まりに、天と地は1つとなり、巨人の斧は分かたれた。
燧人は火を生し、女娲は人々を造った。
当初、天は妞香とその妻によって支えられたが、
後には蒿秆と五倍子支柱に取って代わられた。
4人の祖先が東から金銀を持ち寄り、谷を鞴(※1)、風を扇、岩を槌、
黄泥を炉とし、九架山の柱を鋳造した。(※2)
その後、神々が協力し太陽、月、星、人、獣、諸々の生類を金銀で鋳造した。
※1:鞴(ふいご)昔の鍛冶で炉に空気を送るポンプみたいなもの
※2:鋳造(ちゅうぞう)型に金属を流し込んで作る加工法
【解説】
古代中国は冶金技術(金属加工の技術)で非常に優れており、
神々が鋳造によって万物を作り出したとされるミャオ族の神話から
「鋳造によって(神々が)柱が作られた、つまり鋳造は森羅万象の柱である」
と言いたいのだと思われる
中国神話において、天(空)は地面から4本の柱によって支えられており、
地は天から4本の綱(ロープ)によってぶら下がっているとされている。
なお、セリフ原文は「铸乃众相之柱。(鋳は全ての柱)」と短いが、
日本人の大半は中国神話を知らないので意訳して分かりやすくしたのだと思われる。
ローカライズ担当の苦労が偲ばれる
セリフ「生殺の機、焉んぞよく拱手し相譲らん?」
NGAや中国論文を見る限り出典はなく、現代語になおすと
「生殺の機、なにもせずに譲るわけにはいかないか?」となる
※生殺の機:自分か相手どちらかが死ぬタイミング(チャンス)
セリフ
秘書任命 |
あなたのために言っておくけど、私からは少なくとも2メートル以上離れることね。 勿論、話しかけてくるのも無し・・・・・・危険な目に遭わせるわけにはいかないから。 |
---|---|
会話1 |
私の履歴書は見た?散々だったでしょ。そうね、私をそばに置くと、 あなたは面倒事に巻き込まれることになるだろうし、私だって困るのよ。 |
会話2 |
私の髪が長くて綺麗ですって?まぁ、そうね、ありがと・・・・・・ 触ってみる?柔らかくてサラサラなはずだから。これにはちょっと自信があるの。 |
会話3 |
あれはもしかして・・・・・・いや、今はスペクターと名乗ってるんだったわね。 シスターの恰好なんてして一体どういうつもり?記憶がない?それは厄介ね・・・・・・ ドクター、彼女には気を払っておいてね。自分の本当の役目を忘れるなんてダメに決まってる。 |
昇進後会話1 |
まったく、あなたという人は本当に頑固ね・・・・・・ これじゃ私、もう全力であなたを守るしかないじゃない |
昇進後会話2 |
遠方へ広がる蒼、優しく砂を撫でる白き煌めき、その下にはかつて私が愛した全てが眠っている。 怖いの、厄災がまた私の大切な人を奪っていくのが。だから逃げることを選んだの。 みんなが・・・・・・私のせいで傷つかないように。 |
信頼上昇後会話1 |
よし、今日もまた平和な一日だったわね!仲間を巻き込む巨大な触角もなければ、 影に隠れた両手血まみれの狂ったモンスターもいない・・・・・・ 戦場に出るだけなら、そうね、気が楽だわ! |
信頼上昇後会話2 |
伝説によると、私の一族はあの厄災と長きにわたって戦ってきたと言うわ。 もしかすると、私たちが街に住むあなたたちに迫る厄災を陸の外に食い止めていたのかもしれないわね・・・・・・。 だとしたら、私に一杯ご馳走して、感謝の気持ちを示すべきなんじゃないかしら? |
信頼上昇後会話3 |
滴るように輝く満天の星が眼窩に飛び込み、果てしなく広がる波が頬をなでる。 零れた涙は故郷と同じ潮の味がした。――それに比べて、ロドスのバスタブは狭くて浅い・・・・・・ いつかあなたにも、私の海を知ってもらいたいわ。 |
放置 | ドクター、眠ってるの?おやすみ。水に追われることのない、いい夢を見られるといいわね。 |
入職会話 |
私はスカジ、バウンティハンターよ。あなた、本気で私を雇うつもり? 私がいれば、厄災を招くかもしれないのよ? |
経験値上昇 |
これがあなたたちの戦い方ってわけね・・・・・・ダーッと行って、ドンッと倒して、パパッと片付ける! なるほど、覚えたわ。 |
昇進1 |
これがロドスのみんながよく口にしてる「昇進」ね。悪くない感触だわ、 まるで本当に強くなったみたい、ええ、多分ね。 |
昇進2 |
そんなに求められると、結構困るのよ・・・・・・。でも、もしその覚悟があるのなら、 私と一緒にあの果てしない闇と向き合う準備をしなさい。 |
編成 | チーム戦はわりと得意だけど、ただ・・・・・・。 |
隊長任命 | みんなの命を私に預けるということかしら? |
作戦準備 | 相手が人間なら、あまり手応えはないかもね。 |
戦闘開始 | 私が戦ってきた厄災と比べれば、全然大したことないわ。 |
選択時1 | あなたに従うわ。 |
選択時2 | 単独行動は慣れてるのよ。 |
配置1 | 深海の舞を見せましょう。 |
配置2 | 油断は禁物よ。 |
作戦中1 | 水面に漂う海草の奥に、何が潜んでると思う? |
作戦中2 | この剣の過去、知れば震え上がるわよ。 |
作戦中3 | この身に纏う悪夢よ、唄え。 |
作戦中4 | またたきせずに自分の死に様を見届けることね。 |
☆4で戦闘終了 | なんとか生き延びたわね。 |
☆3で戦闘終了 |
敵がなんと言おうと、どんな考えがあろうと、私には関係ない。 どう倒せばいいかという事にしか興味ないわ。 |
☆2以下戦闘終了 | 腕がなまったのかしら?そんなことじゃ報酬が減るわよ。 |
作戦失敗 | この程度の不幸なんて、まだ始まりに過ぎないのよ。 |
基地配属 | 周りに誰もいない部屋をお願い。 |
タッチ1 | あっ、帽子が! |
信頼タッチ | ちょっと近いわ・・・・・・ちゃ、ちゃんとあなたを守れる自信がないのに! |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | 身の安全には気を配って、ドクター。 |
バックストーリー
なかったらナシ
参考リンク
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