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裸クラウン開放前16000、解放後33000までいけた キロは他ニケ4体と離して設置、アイスとEMPのタワー設置までしか試せてないけど飛行ユニットがすり抜けてくるのが難点 アシッドとかのデバフ系試してみる
今回のモダニアは黒紅蓮で斬ってるだけですげえダメージ出るから楽 なぜか知らんが気絶ビームも大して痛くないから回復役も要らんくらいだな
強化の進んだ紅蓮がマジ強いッス 黒紅蓮は風属性だし白紅蓮でも活躍するのでレッドフードに拘らなくても良いのでは。 逆にモダニアはバーストサイクルズレるし、コア破壊適正もキツい気がする(個人の意見です
「HP上限アップによる間接的なHP回復」って書いてるから、勘違いされてるのかなと思って。 ノイズらと違ってエードは最大HPのみ上がり、現在HPは変化しない。 もし把握されてたら、追い打ちをかけるようで申し訳ない
エードに回復は無いです;_;(無常)
体力じゃなくてクラウンのスキルで全体攻撃upですね。20%くらい
(そういや、そもそもエードは回復能力なくない……?)
バニーが風属性ですしドロ・ブラ・ノワ・レッフ・レッフで ドロシーのパーツダメupさせつつブランで敵被ダメup、レッドフードで赤丸とコアを連続破壊がいいかな。 赤丸3,4個目でバースト徹底してれば良さげ。 ドロ・クラウン・ナガ・レッフ・レッフも良い。 ナガの回復がクラウンに入ってればクラウンの攻撃upスキルだし クラウンのバーストすればナガのコアダメupだし
ミサイルを丁寧に撃ち落とし、2連レーザーのうち一回はクラウンバーストのバリアで受けることができれば、回復がいなくとも体力は持つよ 参加者の育成の程度にもよるのかもだけど
クラウンが居た場合お供に回復役が一人はやっぱ欲しいな。 エードが風属性でデバフ免疫で気絶を防げてささるかなって思ったけど、 HP上限アップによる間接的なHP回復だからクラウンの攻撃upは発動しないの悲しい。 現実的な所でやっぱナガがクラウンのベストパートナーなのか・・?
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裸クラウン開放前16000、解放後33000までいけた
キロは他ニケ4体と離して設置、アイスとEMPのタワー設置までしか試せてないけど飛行ユニットがすり抜けてくるのが難点
アシッドとかのデバフ系試してみる
今回のモダニアは黒紅蓮で斬ってるだけですげえダメージ出るから楽
なぜか知らんが気絶ビームも大して痛くないから回復役も要らんくらいだな
強化の進んだ紅蓮がマジ強いッス
黒紅蓮は風属性だし白紅蓮でも活躍するのでレッドフードに拘らなくても良いのでは。
逆にモダニアはバーストサイクルズレるし、コア破壊適正もキツい気がする(個人の意見です
「HP上限アップによる間接的なHP回復」って書いてるから、勘違いされてるのかなと思って。
ノイズらと違ってエードは最大HPのみ上がり、現在HPは変化しない。
もし把握されてたら、追い打ちをかけるようで申し訳ない
エードに回復は無いです;_;(無常)
体力じゃなくてクラウンのスキルで全体攻撃upですね。20%くらい
(そういや、そもそもエードは回復能力なくない……?)
バニーが風属性ですしドロ・ブラ・ノワ・レッフ・レッフで
ドロシーのパーツダメupさせつつブランで敵被ダメup、レッドフードで赤丸とコアを連続破壊がいいかな。
赤丸3,4個目でバースト徹底してれば良さげ。
ドロ・クラウン・ナガ・レッフ・レッフも良い。
ナガの回復がクラウンに入ってればクラウンの攻撃upスキルだし
クラウンのバーストすればナガのコアダメupだし
ミサイルを丁寧に撃ち落とし、2連レーザーのうち一回はクラウンバーストのバリアで受けることができれば、回復がいなくとも体力は持つよ
参加者の育成の程度にもよるのかもだけど
クラウンが居た場合お供に回復役が一人はやっぱ欲しいな。
エードが風属性でデバフ免疫で気絶を防げてささるかなって思ったけど、
HP上限アップによる間接的なHP回復だからクラウンの攻撃upは発動しないの悲しい。
現実的な所でやっぱナガがクラウンのベストパートナーなのか・・?