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色々試した感じ、蓄積爆破による分配ダメージは蓄積分しか与えない。 例えば分配ダメージが与えられるタイミングで、自分に与ダメ増加バフや敵に被ダメ増加デバフが付与されていてもダメージは変わらない。 分配ダメージを上げるバフは分配ダメージを上昇させるのではなく、最大蓄積量を増加させるだけなので、直接的な火力増加に寄与しない。 性質上攻撃力を上げると最大蓄積量も伸びる。与ダメ増加や被ダメ増加、クリティカル等では最大蓄積量が伸びない。 まとめると、与ダメ増加は蓄積だけを伸びる。分配ダメージは最大蓄積量だけを伸びる。攻撃力上昇は両方伸びる。
レッフーのバーストはあくまで100.8%バフだから、300%デバフを喰らったら止まるのは自然では?
ユニレでテルミットのチャー速ダウンをレッフーがバースト中にくらうと、挙動おかしいね。300%ダウンしてもそれなりの速度で打てるはずが、ぴたっと止まる。
https://www.youtube.com/watch?v=EPXcv1sFgCo 限定公開になってけるけど、issuesにそう投稿されてるとしか
いまの挙動としてはランダムじゃないから、それだったら表記だけじゃなくて実際の挙動も変わることになるから違うんじゃない?
discordに報告されてるとおりなら、フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければランダムな対象に蓄積爆破だけど、ランダムなのもっと使いにくいだろってなるわ…
せっかくゲーム仲間が出来たのに・・・
個人的に女の子とキャッキャウフフしてるだけならNIKKEじゃなくていいやってなるのでエーテルに需要はありますあります。 寧ろ見た目好みだったけど存在感薄かったのが残念だったから、最近よく登場してくれて嬉しい限り
クラウンガチャでクラウンとドロシー来てくれたおかげでユニオンレイドの3PTがすごくきれいに組めるようになって感動している。 今まで3PT目は捨て編成だったけど全部同じくらい戦えて凄く嬉しい。
今回のシナリオでも、やっぱギロちんはエエ子だった。(*´д`*)゜
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色々試した感じ、蓄積爆破による分配ダメージは蓄積分しか与えない。
例えば分配ダメージが与えられるタイミングで、自分に与ダメ増加バフや敵に被ダメ増加デバフが付与されていてもダメージは変わらない。
分配ダメージを上げるバフは分配ダメージを上昇させるのではなく、最大蓄積量を増加させるだけなので、直接的な火力増加に寄与しない。
性質上攻撃力を上げると最大蓄積量も伸びる。与ダメ増加や被ダメ増加、クリティカル等では最大蓄積量が伸びない。
まとめると、与ダメ増加は蓄積だけを伸びる。分配ダメージは最大蓄積量だけを伸びる。攻撃力上昇は両方伸びる。
レッフーのバーストはあくまで100.8%バフだから、300%デバフを喰らったら止まるのは自然では?
ユニレでテルミットのチャー速ダウンをレッフーがバースト中にくらうと、挙動おかしいね。300%ダウンしてもそれなりの速度で打てるはずが、ぴたっと止まる。
https://www.youtube.com/watch?v=EPXcv1sFgCo
限定公開になってけるけど、issuesにそう投稿されてるとしか
いまの挙動としてはランダムじゃないから、それだったら表記だけじゃなくて実際の挙動も変わることになるから違うんじゃない?
discordに報告されてるとおりなら、フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければランダムな対象に蓄積爆破だけど、ランダムなのもっと使いにくいだろってなるわ…
せっかくゲーム仲間が出来たのに・・・
個人的に女の子とキャッキャウフフしてるだけならNIKKEじゃなくていいやってなるのでエーテルに需要はありますあります。
寧ろ見た目好みだったけど存在感薄かったのが残念だったから、最近よく登場してくれて嬉しい限り
クラウンガチャでクラウンとドロシー来てくれたおかげでユニオンレイドの3PTがすごくきれいに組めるようになって感動している。
今まで3PT目は捨て編成だったけど全部同じくらい戦えて凄く嬉しい。
今回のシナリオでも、やっぱギロちんはエエ子だった。(*´д`*)゜