通常攻撃
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
---|---|---|
6 | 2.00 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1秒 「コアダメージ200%」 |
スキル1
踊る妖精 | ||
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パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃で3回攻撃したとき、支援型の味方全体に 「攻撃ダメージの(1)%回復」「5秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 3.33% | |
Lv2 | 3.64% | |
Lv3 | 3.94% | |
Lv4 | 4.25% | |
Lv5 | 4.55% | |
Lv6 | 4.85% | |
Lv7 | 5.16% | |
Lv8 | 5.46% | |
Lv9 | 5.76% | |
Lv10 | 6.07% |
スキル2
妖精のイタズラ | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 |
■自分のHPが90%以上の時のみ味方全体に 「HP回復量(1)%▲」「持続」 ■最後の弾丸が命中した時、自分のHPが90%以上なら、敵全体に 「HP回復量(2)%▼」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 12.9% | 43.41% | ||
Lv2 | 14.08% | 47.36% | ||
Lv3 | 15.25% | 51.3% | ||
Lv4 | 16.42% | 55.25% | ||
Lv5 | 17.6% | 59.2% | ||
Lv6 | 18.77% | 63.14% | ||
Lv7 | 19.94% | 67.09% | ||
Lv8 | 21.12% | 71.04% | ||
Lv9 | 22.29% | 74.98% | ||
Lv10 | 23.46% | 78.93% |
バーストスキル
青い蝶の夢 | ||||
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アクティブ |
||||
共通 |
■火力型の味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 ■死亡した火力型の味方をランダムで1機に 「HP(3)%で復活」「戦闘中1回発動」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 21.23% | 42.47% | 54.45% | |
Lv2 | 23.16% | 46.33% | 59.4% | |
Lv3 | 25.09% | 50.19% | 64.35% | |
Lv4 | 27.02% | 54.05% | 69.3% | |
Lv5 | 28.95% | 57.91% | 74.25% | |
Lv6 | 30.88% | 61.77% | 79.2% | |
Lv7 | 32.81% | 65.63% | 84.15% | |
Lv8 | 34.74% | 69.49% | 89.1% | |
Lv9 | 36.67% | 73.35% | 94.05% | |
Lv10 | 38.61% | 77.22% | 99% |
クラウンガチャでクラウンとドロシー来てくれたおかげでユニオンレイドの3PTがすごくきれいに組めるようになって感動している。
今まで3PT目は捨て編成だったけど全部同じくらい戦えて凄く嬉しい。
今回のシナリオでも、やっぱギロちんはエエ子だった。(*´д`*)゜
あースキル2ってこれ加算じゃなくて乗算なのか。
たしかに、76%⇒フルチャ攻撃で100%⇒上限が増える⇒73%だと近い数字になるな。
ただ、これで分かったのは上限増える時の攻撃では上限超える分にはチャージされてないね。
(蓄積爆破時の100%に近いダメージだった)
直立したままスイ~と移動するティブで吹いた
S2の影響では
バフ中に蓄積上限が変わると言えばこれしか考えられない
なんかの要因で、蓄積中に上限が変わったとか?
検証してるけど、なんかダメージ計算微妙にずれてる原因がさっぱりわからぬ…
(他のキャラだと奇麗にぴったり合うんだが)
あと、蓄積表示がたまに76%⇒一発攻撃⇒73%みたいに下がるのはなぜなんだぜ。(ダメージ計算上は100%超えてるはずなのに即爆破されない)
CEOをちゃんと崇めような
スキル1の説明文の表記が今後修正入ることが告知されたけど性能的にミスがあるわけではないんね…
世の中には従順な和蘭人妻いがいにも需要がある、例えばココにも。