ゲートキーパーIII「D.M.T.R.」 |
【疑似ワームホール】 4つの疑似ワームホールからレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 類似ワームホールは攻撃して破壊できる 【ワームホールサモン】 本体の上でワームホールを開けて隕石を召喚する 召喚された隕石を発射してすべてのニケにダメージを与え、一定時間、 行動不能にする 隕石の召喚中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:気絶状態 【コールスターダスト】 多数のワームホールを開けて小惑星を召喚する 攻撃されたニケは攻撃力がダウンし、攻撃力ダウンはスタックする 小惑星は迎撃できる 効果:攻撃力5%減少 【ワームホールレーザー】 ワームホールから強力なレーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える ワームホールレーザーの使用中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 【小型太陽生成器】 異空間から小型太陽を召喚する 特殊攻撃阻止で異空間を閉じる必要があり 失敗するとすべてのニケがダメージを受ける |
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いいね、君のTwitter(今はXって言うんだよ)教えてよ
蓄積爆破付与した1射目分は蓄積してくれない事と、最大蓄積量まで貯めなくてもちゃんと分配ダメージとして還元してくれることを考えると、スキル1,2しっかり強化して爆破頻度は落とした方がDPS伸びそう
ただそもそもの問題として、このキャラパワーが弱い
バースト時通常攻撃力2倍強と与ダメの110%蓄積で理論上4.29倍、実際のところは4発に1回ぐらいのペースでの付け直しで3.72倍の攻撃力しか出せない
発射レートも高いわけじゃないから、スキル1の最大蓄積量削除してデバフ付与時の1射目も蓄積されるようにし、理論上の火力しっかり出せるようにして、強化で蓄積量割合伸びるぐらいになってやっとって所かな
ウルトラ、キャンセルリング潰した後のぐったりした挙動がなんか可愛いんだが
色々試した感じ、蓄積爆破による分配ダメージは蓄積分しか与えない。
例えば分配ダメージが与えられるタイミングで、自分に与ダメ増加バフや敵に被ダメ増加デバフが付与されていてもダメージは変わらない。
分配ダメージを上げるバフは分配ダメージを上昇させるのではなく、最大蓄積量を増加させるだけなので、直接的な火力増加に寄与しない。
性質上攻撃力を上げると最大蓄積量も伸びる。与ダメ増加や被ダメ増加、クリティカル等では最大蓄積量が伸びない。
まとめると、与ダメ増加は蓄積だけを伸びる。分配ダメージは最大蓄積量だけを伸びる。攻撃力上昇は両方伸びる。
レッフーのバーストはあくまで100.8%バフだから、300%デバフを喰らったら止まるのは自然では?
ユニレでテルミットのチャー速ダウンをレッフーがバースト中にくらうと、挙動おかしいね。300%ダウンしてもそれなりの速度で打てるはずが、ぴたっと止まる。
https://www.youtube.com/watch?v=EPXcv1sFgCo
限定公開になってけるけど、issuesにそう投稿されてるとしか
いまの挙動としてはランダムじゃないから、それだったら表記だけじゃなくて実際の挙動も変わることになるから違うんじゃない?
discordに報告されてるとおりなら、フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければランダムな対象に蓄積爆破だけど、ランダムなのもっと使いにくいだろってなるわ…
せっかくゲーム仲間が出来たのに・・・