バグ・仕様リスト
現在このリストは更新が遅くなっているため、
情報が最新でない・修正済みの内容が含まれていることがあります。
現在記載されているバグは正式サービス版のみです
バグと仕様は呼び方の問題なので、ここではどちらも同じものとして扱います
※引用する場合はソース元、独自検証の場合は検証内容を明示してください※
仕様を利用したテクニック
FPSが低下するとDPSが落ちる(2022/12/5)
いわゆる?ケツ断バグ。設定を軽量化することでDPSが上昇する場合がある
画面揺れ演出がオンだとDPSが落ちる(2022/12/5)
照準がぶれることでDPSが低下していると思われる
設定でオフにすることで対処可能
ボスを狙うとバーストゲージが早く溜まる(2022/11/30)
どちらかといえば想定された仕様と思われる
ボスアイコンのついた敵を狙うと2倍近い効率でバーストゲージが溜まる
(discordでの情報提供より)
n発ずつリロードするキャラはバーストゲージの増加量が多い(2022/11/19)
センチ や
ドレイク など、ランチャーやショットガンのキャラのうち
全弾一括でなくn発ごとにリロードされるタイプのキャラは同じ武器種の他のキャラに比べ
1発あたりのバーストゲージ増加量が約3倍に設定されているようだ
用語集の「分割リロード」も参照
拠点防衛戦で空中の敵の存在は占有率に関与しない(2022/12/5)
拠点防衛戦(エリア内の敵を倒して占有率のパーセンテージを守る戦闘)において
空中の敵は存在していても占有率に関与せず、画面内の敵の数に上限がある?ことから
地上の敵だけ倒し、空中の敵を残してハイドしていると簡単にクリアできることがある
バリアは敵の攻撃を必ず1度は防ぐ(2022/12/6)
バリアが破壊されるようなダメージを受けても溢れたダメージは消失する
高頻度の弱いバリアの方が低頻度の強いバリアより強いかもしれない
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
リロード速度バフ100%時の挙動が自動と手動操作で異なる(2022/12/10)
たとえば などn発ずつリロードするキャラを自動操作で射撃させると
4→3→2→1→リロード(一瞬)→4→3→2→1→リロード(一瞬) と弾丸数が推移するが
手動で押しっぱなしにしていると 1→リロード(一瞬)→1→リロード(一瞬) と
最後の弾丸を維持したままリロード時間なしで撃ち続けることができる
(Discordでの情報提供より)
13-24ボスの行動パターン、ミサイルキャンセル(2022/12/6)
移動中にミサイルランチャーを破壊すると、テレポート攻撃に移行せず
ミサイルランチャーの再生を行う。これにより敵の攻撃パターンの遅延が可能
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
※2022/12/8:わかりやすい解説動画をアップされている方がいたのでリンク
ゲーム進行に関わるバグ
サブクエストの赤丸が消えない(2023/8/23)
たびたび発生している通知バグの一種
blablaのサブクエストの通知の赤丸が消えない
(コメント欄の情報提供および検証班の端末で確認)
報酬に関するバグ
コアダストn時間などの端数に関する処理(2022/12/6)
コアダスト12時間ぶん×1個 よりも1時間ぶん×12個 のほうが獲得量が少ない
丸め誤差によるものと考えられ、他の資源でも目立たないが微細な減少が生じている可能性がある
(Nikke Global Tierlist and Guides より)
実際の例→ クレジット1h:20543 2h:41087 4h:82175
基地防御レベルが高くなってからの方が、同じボックスでも報酬が多くなるのも含め
損を減らすためにはボックスは一気に開けず、都度必要分だけ使用するようにするとよい
(コメント欄の情報提供より)
※2022/12/7:不正確な表現を修正、対策を追加
戦闘に関するバグ
戦闘中にマウスカーソルが消失してしまう(2023/8/23)
PC版で、戦闘中にマウスカーソルが消失し、狙いがつけづらくなる。
オプションの「カーソルと照準点を同期」オン、かつ「照準補正設定」がオフだと発生する。
「照準補正設定」を最弱でよいのでオンにすることで対処可能。
(discordでの情報提供および有志検証より)
ボス「ハーベスター」でドロシーの烙印を付与できない(2023/7/15)
※日付は発生時期ではなくwikiによる記録時期
スキル自動発動にしているとドロシーの烙印を付与できない
自動であれば付与可能、ハードとソロレイドで発生を確認
装備に関するバグ
サウンドに関するバグ
一部キャラのロビーでのボイスが再生されない(2022/11/26)
IDollオーシャンの放置ボイス(テキストは表示される)で確認、その他のキャラでも報告あり
(コメント欄の情報提供より、検証班の端末でも確認)
ランチャー起動時にうめき声が聞こえる(2023/8/23)
PC版のランチャー起動時に一瞬モブ指揮官のうめき声が再生される。
動画のミュートが間に合っていないのが原因?
windowsのミキサーでランチャーをミュートすることで対処可能
1.タスクバーの音量アイコンを右クリックし、音量ミキサーを開く
2.アプリケーションの中から「tbs_browser.exe」をミュート
(右にスクロールしないと出ない場合あり)
(discordやコメント欄の情報提供より)
キャラ個別
(主に Nikke.gg より)
バーストスキルのバリアが、味方の範囲指定バーストの射線を妨害する | |
適正距離がSRの距離ではなくARの距離が適用されている |
|
![]() |
実際のバーストレベルと関係なく、バーストがレベル9(かそれ以上)で 適用される |
![]() |
スキル1が溜まっていると、ジャッカルのバーストゲージの溜まりが 非常に早くなる。(おそらく仕様) |
![]() |
アリーナにおいて、ジュリアがリロードするたびにHPが50%回復する |
バーストの処理落ちによりFPSとともにDPSも低下しやすい |
|
![]() |
モダニアの遮蔽物が時々、他ユニットよりダメージを受けることがある。 トリガーは未検証だが、モダニアの配置が真ん中(スロット3)の時に 発生している可能性がある。(参考ビデオ) |
FPSが34~36に低下していると、スキル1がスタックされない。 また、FPSが下がれば下がるほどDPSが下がる。 (特にモダニアのバースト時) そのため、モダニア操作時は低画質設定にするなどFPS対策を 意識する必要がある。 このFPS問題はモダニアだけでなくすべてのMGに該当する。 |
|
モダニアが非攻撃時にバーストを発動すると、アタックポイントが 99にセットされる。 この表示は通常時かモダニアが射撃モードになると直る。 |
|
![]() |
スキル2の”もっともHPが少ないニケ”に自身が含まれない (ポリ単騎の時はポリ自身を対象にする) |
ルピー:ウィンターショッパーのバーストから、次のバースト1まで 1.5秒のディレイが生じる(おそらく仕様) |
|
10回目の攻撃が敵のシールドにヒットすると、 即座にスキル1のスタックが最大まで溜まる |
|
彼女特有の刀の音が、まれに通常のアサルトライフルの音になる | |
![]() |
バースト時に時々チャージパーセントが表示されない (トリガーは不明) |
障害物の影などに敵を強制移動してしまうことがある |
その他のバグ
(主に Nikke.gg より)(最終更新:2023/8/23)
ゲームプレイ
バグ | 具体的な内容 | 該当ニケ |
---|---|---|
カットインバグ | カットインを「シンプル」にしているとカットインが表示されないことがある | |
攻撃力バグ |
ダメージ計算バグは、予想を上回るバフによって 引き起こされている可能性がある。 (クリティカルダメージのバグ修正と合わせて 修正された可能性あり) |
リター, ルピー, ポリ, 他。 |
命中率 |
スナイパーライフルとライフルにはおそらく命中率が 働いている。 (仕様の可能性がある) |
全ニケ(?) |
スキル発動遅延 |
いくつかのスキルにおいて、画面に表示されてから すこし遅れて発動する。 おそらくスキル発動アニメーションのエフェクト分だけ 遅れている。(今後調査予定) |
エヌ:ミラクルフェアリー, ドラー, ボリューム, アドミ, 他。 |
ゲームモード
バグ | 具体的な内容 |
---|---|
スペシャルアリーナ: フルバースト キャリーオーバー |
アリーナラウンドの終了時にフルバースト直前だった場合、 次のラウンドにフルバーストモードが持ち越される。 |
アリーナ: 紅蓮/シュガー 表示バグ |
アリーナにおいて、紅蓮のアイコンがシュガーのアイコンに置き換わることがある。 トリガーは不明。 |
スペシャルアリーナ: トップ10% |
ランキング11位のプレイヤーはトップ10%の報酬を得ることができない。 (画像リンク) |
ボス: 部位名表示バグ |
ボスの部位名が表示されない。(英語版で確認) (画像リンク) |
ボス: グレイブディガー |
グレイブディガーが棒立ちになる/手前に飛んできて攻撃不可になる |
協同作戦: 強制操作キャラ変更 |
時々、強制的に他人のキャラの操作画面に表示が切り替わる。 このバグが起きた時、その他人のキャラを操作することができる。 (参考ビデオ) |
オーバーキル ダメージ表示 |
時々、戦闘後リザルトのダメージ合計がボスのHPより多くなる。 おそらくダメージ表記バグと関連している。 |
迎撃戦: 報酬バグ |
クイックバトルの報酬が時々消える。そして実際に受け取っていない。 トリガーは不明。(今後修正予定) |
サブクエスト (報酬) |
サブクエスト報酬が時々受け取れず、受け取ろうとするとゲームが落ちる。 トリガーは不明。 |
その他
バグ | 具体的な内容 |
---|---|
999,999,999バグ | まれにポーズ画面のステータス表示が999,999,999になることがある(画像リンク) |
派遣レベル 不一致 |
アカデミーによって派遣可能レベルが上昇し、☆2~☆5となったとしても、 ☆1の派遣が選ばれることがある。(画像リンク) |
エクシア アイコンバグ |
時々、いくつかの画像がエクシアのアイコンに置き換わって表示される。 (画像リンク) |
残像バグ |
いくつかのオブジェクトが消えずに表示され続ける。 (戦闘終了後のラプチャーや、blablaのチャットなど)(画像リンク) |
LIVE 2D壁紙 処理落ち | ロビーなどでLIVE 2D壁紙を表示するときに処理落ちが発生し、低速になることがある。 |
サーバー間アイテム共有 |
複数のサーバーに置いてアカウントを持っている場合、それぞれのサーバーで 獲得したアイテムを別サーバーに持ち越すことができる。これにより、 同じ報酬を複数回受け取ることが可能となる。 |
このページの累積ビュー数: 155065
今日: 9
昨日: 22
コメント
最新を表示する
3月6日あたりから、ルーキーアリーナ限定で、エマがバーストで敵味方全体を回復するようになりました。敵まで介護するエマさん、やめてくれぃ
>> 返信元
あーユニオンレイドでラプラスがそうなったわ…しかもその後もっぺんバーストたまったときに発動したらその回復またラプラスに適応されてようやく正式に復活した。なおほぼ壊滅状態だったためその直後無事死亡。
2月22日アプデで、ラプンツェルとエヌ:ミラクルフェアリーの蘇生スキルは修正したというアナウンスでしたが
今度は、戦闘画面下部のアイコンは蘇生状態になるが、行動不能、操作不能(実質死亡したまま)になることが多い。
蘇生対象キャラによるのか、たまたまなのかは不明だが、ちゃんと蘇生されることもあるし、アイコンすら蘇生されないこともある。
2月のアップデート前の出来事なんだけど20-31の第一形態を飛び上がり直後に倒して第二形態に移行したら画面に敵がいなくて残りゲージ50位残ってたのにいきなり敵倒れたんだけど同じバグあった人いますか?
初期の頃は装弾数とかも1個しか反映されなかったね
>> 返信元
それ多分、1月12日のアプデで改善されたバグですね。
>> 返信元
でもクリ確率upが腕と頭でついた時は後からついた頭のクリ確率upの方がグレーアウトして「同じ効果は適用されません」云々のメッセージが出たんよね…
ただ、その時は腕と頭両方とも2番目の効果にクリ確率upがついてて駄目で、今回は腕の1番目、頭の2番目に装填数upが付いて重複してるからもしかしてこれが原因かもしれない。
>> 返信元
イマイチわからないけど別部位で同じ効果のオバロは重複するのが仕様だよ
同一キャラにオバロ2部位着けてそのどちらにも装填数upがついたけど何故かグレーアウトしないししっかり2つ分の装填数up効果が適用されてる。
装填数up以外は被るとグレーアウトするしこれバグか…?
お陰でプリバティの装填数downデバフがほぼ無視できるようになって射撃場全滅まで行けた。
味方と敵のバフデバフ確認して、ステージ入る前に敵の攻撃も確認してみるとか?
>> 返信元
手前もダメージ高い時ある。タレットの位置によってダメージ変わるという感じでもなかった
タワー150にも出てくるけど
痛いのにいかに出てきてもらわないようにするかの運ゲーマシン
>> 返信元
手前のタレットは痛くなくて奥のタレットが痛いってだけだから(良いかどうかは別として)仕様だと思う。
>> 返信元
訂正,戦闘シーン→戦闘力
エリシオンタワー110階とチャプター19EXに出るマテリアルHのタレット攻撃がかなり痛い時あるけどあれが正常?それとも既出のバグ?戦闘シーン23000台のノイズがペッパーの回復受けていても受けきれないことあるし、普通に耐えられる時もあって常にバグりっぱなしという訳でもなかった。一応バグ報告はしておいた。
ランキング報酬のフレームやプレイヤーアイコンに表示するニケが変更できないバグの直し方知りませんか?
プレイヤーデータのとこのキャラアイコンにNマークは付いてるけど、タップしても何も反応しないんですよねぇ
運営は直るまで待てって言ってますけどね・・・
他の人が言ってたけどポーズ中に攻撃されて失敗するバグ自分でも起こったわ
後アルトアイゼンでタレット壊した後の赤丸に誰も射撃しないのも、オート切ってるせいか分からんけど一人でどうしろっちゅうねん
>> 返信元
多いのは個別のメールでは詳細は返さず、メンテなどのタイミングでお知らせにて全周知で返すパターンかな。
直近のアップデートで発生したような事象についてはお知らせのタイミングが早いものが多いけど、前から起きてるような潜在的な事象は修正したタイミングで初めて告知ってのが多い。
>> 返信元
再現性の無いのはさておき、問い合わせた結果「報告頂いた不具合を確認しました」って返って来るのに、変わらずダンマリ決め込むからユーザー間で共有を余儀なくされるってのは珍しくないか?
たまたま俺がやってるソシャゲがここと違ってユーザーフレンドリーなだけかも知れんけど。
>> 返信元
他にどんなソシャゲやってたか知らんけどバグの告知は出さずに修正完了の告知だけってとこのが多い気がするんだがなあ
特に端末側に原因がある不具合はそもそもバグの再現性が確認しにくいのもあってどこも出さないイメージあるわ
NG表示方式
NGID一覧