ジル・バレンタイン【限定】
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![]() CLASSIC ■「REBORN EVIL」ミッション報酬 キャラ獲得で達成 (2025/09/24~10/21) |
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![]() BATTLE SUIT ESCAPE REPORT PASS (2025/09/24~10/21) |
基本情報
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の71.09%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
マグナム弾 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「マグナム弾:通常攻撃ダメージ(1)%倍率▲」「9発間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
補足 | 倍率▲ 乗算で上昇する効果(宝もの・コレクションにも同様の文面あり) |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 17.01% | 20.59% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | 21.34% | 25.39% |
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | 25.67% | 30.19% |
Lv8 | 27.12% | 31.79% |
Lv9 | 28.56% | 33.39% |
Lv10 | 30% | 34.99% |
スキル2
硫酸弾 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「硫酸弾」「初弾のみ」 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「30秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 113.45% | 22.15% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | 139.63% | 28.11% |
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | 165.81% | 34.07% |
Lv8 | 174.54% | 36.06% |
Lv9 | 183.27% | 38.04% |
Lv10 | 192% | 40.03% |
バーストスキル
スーパーコップ | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「リロード速度(1)加状態で固定」「10秒間維持」 「残弾数100%減少」 「強制リロード」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 「通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.6% | 47.73% | 42.43% |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | 69.72% | 58.75% | 53.28% |
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | 84.84% | 69.76% | 69.14% |
Lv8 | 89.88% | 73.44% | 67.76% |
Lv9 | 94.92% | 77.11% | 71.38% |
Lv10 | 99.96% | 80.78% | 75% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
---|
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
パターン | 攻撃力 | 攻撃倍率 | ダメージバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃種類 (※) |
フルバ | S2 |
S1 |
防御無視 | 攻撃 | ||
S1 | B | ||||||
通常弾 | 他バースト | 40.03% | - | - | - | 149.32% | 373% |
マグナム弾 | 30% | 194.12% | 485% | ||||
通常弾 (防御無視) |
自バースト | 40.03% | - |
34.99% |
75% |
313.56% | 784% |
マグナム弾 (防御無視) |
30% | 407.63% | 1019% |
※リロード後の9発間がマグナム弾
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | 最終倍率 | ||
---|---|---|---|---|---|
スキル | 発動トリガー | フルバ | S2 | 攻撃 | |
B | |||||
スキル2 持続ダメージ (30秒) |
リロード後の初弾 |
他バースト | 40.03% | - | 403.29% |
自バースト | 40.03% | 75% | 705.75% |
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
パターン | フルバーストタイム10秒あたりの合計(少数省略) | |
---|---|---|
バースト発動 | 通常攻撃 | S2(持続) |
他ニケ | 4853% | 4033%(× n) |
自分 | 10191%(防御無視) | 7058%(× n) |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※スキル2の持続ダメは効果時間が長いので、あらかじめ付与しておけば複数の敵に同時にダメージを与えることも可能。
【概要】
自己完結型の純粋なアタッカー。
長時間の持続ダメージと、バースト中の防御無視攻撃による高い瞬間ダメージが特徴。
【運用】
ジルでバースト中の防御無視かつ、高いDPSでの通常攻撃を持つので、
短時間でのパーツ破壊などのギミック対応力が高い。
ただし、バースト中以外のDPSはあまり高く無いため、総ダメージではやや伸び悩む。
ジルのバースト中にいかにダメージを増やすかがポイントになるので
高い命中と、防御無視を活かすことが重要となるので、敵を選ぶことになる。
(コアヒットが狙えない敵や、防御無視の恩恵が薄い低防御力の敵に対しては不利と言える)
また、装備のOPやバフ状況により弾数管理しないとDPSが低下してしまうため、
状況に応じて弾数管理を要求される点も注意が必要。
▼硫酸弾について
リロード後の初弾のみ発動し、当てた敵に30秒の持続ダメージを与えることが出来る。
敵が単体であれば基本的には効果が途切れることはないので特に考えることはない。
敵が複数いる場合、一発撃ってデバフを付与したらすぐにリロード、
次の敵へとターゲットを移していけば効率よくデバフを撒く事も可能。
ただし、ジルでバースト中はリロード速度が速いとはいえ通常攻撃のダメージが高いので、
最低限の固い敵にとどめたり、デバフを撒くのはバースト中以外でやっておきたい。
▼マグナム弾について
リロード後の9発間のみ付与されるバフ。
10発目以降は攻撃倍率が下がってしまうため、理想は9発ごとのリロードとなるので、
リロード速度のバフとは相性が良く、最大装弾数▲や弾丸チャージとは相性が悪い。
ジルでバースト中はリロード速度がほぼ最速になっているので、
リロードなしで10発以上撃つ可能性がある場合、9回攻撃後は手動でリロードしなおすことが推奨される。
性能以外の考察
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コメント
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>> 返信元
ソロレ的には、他の属性の防御無視が追加されたら、あるとしても置物エイダだろう
ジルは他属性に出張できるレベルとは思えない。先々の電撃ソロレでも、防御無視とコア撃ち有効なら出番あるかもしれんが
ってか、俺は別にいいんだよ。新規の話やで人形素材の話は
>> 返信元
毎日してるぜ!なお、余裕で足りてない模様
ソロレを何度もこなしてきたベテラン指揮官なら素材は余ってる頃だろうけど初めて間もない勢はキャンペーンアリーナレイド全部頑張りたいなら全然足りてないっすね
ちなみに全部頑張りたい勢^_^
>> 返信元
人形素材ほしかったら掲示板厳選したほうがいいよ。
石もそんなにかからないし。(厳選の過程で石も毎日30~100くらいはもらえるから1~2回の更新ならとんとん)
ピルグリム凸したいなら1%ガチャだけど、素体確保でいいなら交換は初心者じゃなくても変わらんと思うがね。
160の壁もいまはお助け要素がたくさんあるからPUで狙わなくてもそこまでハードル高く無いよ。
>> 返信元
それはいつ始めたかにもよるけどね
バイオ新規の人はそもそもバイオ好きで始めてる訳だから引いていいと思うよ?
んで、ピル/オバスペは交換がベストは分かってるがじゃあエイダでいいよね
新規がいきなり200も400も回せる訳ないし、160の壁も意識して凸考えるならなおさら散らさないで1つに絞るべきだし
引くのはコラボと限定だけで1%に交換がベストって言われてたのはダブルピックが始まる前じゃね
ハフバで2体、水着で1体、周年で2体、正月に1体
計6体、1200枚のゴルチケを限定とコラボ回すだけで足りる?
クリスマスにも1%追加し出したらもっと必要になるよ
あと、個人的意見だと新規ほど1パー引くべきやと思う、人形素材がたくさんもらえるから。
>> 返信元
「アイン同等だからジルは引かなくていい」が根本の話だからアインの存在は必要でしょ
アニバは状況の話だけど結局上の「」にかかる話だからなぁ
>> 返信元
アニバ最中に始めたなら致し方ないが、初心者が1%ガチャ引く方が無謀では。
コラボと季節キャラ引いて、ピルグリムは交換がベストって死ぬほど言われてる。
レベル上限解放もあるから、コラボキャラは余計に3凸しておきたいぞ。
>> 返信元
言ってる内容自体は別におかしくないと思うけど、「性能的」と言う割にはアニバが近いとかアインの存在とか、状況的な事を言ってるから誤解が生じてると思う
>> 返信元
最後の判断は人に聞かないで自分で決めなよ・・・
俺はおっぱいの為に素体だけとりあえず確保することにした
>> 返信元
アリーナやるなら欲しいがその場合ジルよりエイダ
ソロレユニレなら採用されてる理由が「防御無視だから」じゃなくバフが強かったり速射してダメ出しながらゲージ回収できるから。アブソルート接待のジズの時でもアブソ無し編成での上位者が何人もいた
タワーやハードで見てもエイダベスティアインの防御無視の方が優秀、企業タワーには入れない
電撃属性のみで見てもエイダアインがいる
あくまで性能での話でありキャラとして取るのは全然有りだぞ、取りたければ取ればいい
防御無視ダメージ←これを持ちのニケが増えててしかも各属性に追加されそうな気配なんだけど
ホントに引かなくて大丈夫?
新規ならアニバキャラの方が確実に強いのでバイオ狙うよりもアニバ狙うべき
古参ならアインで事足りるのでアニバに残すべき
「性能的に引かなくていい」は意味の分からない批判か?
性能面だけでいうなら今現在アイン未育成で石に余裕がありアイン育成よりもジル育成優先したい人位
わざわざジル優先したいって事はバイオ好きやキャラ愛が強いって事だろうからそういう人はいいだろうけど
それ以外の人は…ねぇ?
>> 返信元
そもそも電撃は枠が足りないんだよね
エイダとジルを入れると満席状態になる
SG編成が残る前提だと次は誰かしら押し出される
>> 返信元
イサベルアルカナまで育成してたらアインもギリライン
そしてアニバ前で素材吐いてまでエイダとジルに回すのか?の問題がある
シンデレラ&グレイブ、リトマ&ミハラと1%×2が続いてて次もその可能性が高いのでフルオバロ+スキルMAX×2にする事考えたら今は抑えたい所
半端に振って半端なダメ出すのが一番美味しくないんだよね
アインと同等とするなら有利属性のソロレ5軍でも席があるか怪しいレベルってことよな
キャラ愛ないならスルー推奨なのは明白
インフレ進んでる中で実装1年前の恒常キャラと同等&コラボ明けたら周年イベ開始濃厚なんだから引かない理由としては妥当
期間限定キャラとして欲しいのは分かるから引きたいなら引けばいいが素体以上は完全に趣味だな
>> 返信元
強さはアイン相当なので性能的に引く意味はない
↑周年控えてる時期にこれがわけわかんないネガか?言ってることわりと妥当だと思うんだが。
これ引く意味ないってぶった切ってたらジルファンから色々言われそうなものだが、性能的にって前置きしてるしな
>> 返信元
わけわかんないネガかましてツッコミ食らってるのをつっかかられたって解釈するの都合良すぎでしょ
君持論展開しない方が嫌われないと思うよ
>> 返信元
tierSってどこの位置の話してる?一番上?
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