K
基本情報
シージペリラス部隊所属のニケ
リーダーのDとは異なり、たとえ悪人であっても
相応の善行を行った者は排除しないという
柔軟な正義感を持っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.80秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の4.55%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
正義の天秤 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、自分に 「傾く天秤:クリティカル確率(1)%▲」「100スタック」「持続」「傾く天秤のスタック量(2)個▲」 ■ペレットごとのクリティカル攻撃が4回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「傾く天秤解除」 |
||
備考 | ペレット 1度に発射される弾数。Kの通常攻撃は2ペレット(二丁持ち)。 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 0.44% | 9個 | 14.12% |
Lv2 | 個 | ||
Lv3 | 個 | ||
Lv4 | 個 | ||
Lv5 | 個 | ||
Lv6 | 個 | ||
Lv7 | 個 | ||
Lv8 | 個 | ||
Lv9 | 個 | ||
Lv10 | 0.75% | 29個 | 23.9% |
スキル2
正義の執行 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■傾く天秤が付与された時、味方全体に 「正義の実現」 機能:最大装弾数の減少と引き換えに攻撃ダメージ増加 効果1:最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」(同一効果は重複不可) 効果2:「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に 「正義の実現解除」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 30.21% | 6.27% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 51.13% | 10.62% |
バーストスキル
正義への手段 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の(1)%のダメージ ペレット数:10個 攻撃速度:90%▼ 持続時間:10秒 追加効果 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.66% | 37.44% | 16.32% |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 92.5% | 63.36% | 21.2% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | あっち向いてホイでもしてやろうか~? | ああ、やろう |
いや、面談を始めよう | ||
2 | Dとは馬が合わないんだよな~ | 縁を切ったらどうだ? |
合う部分もあるんじゃないか? | ||
3 | お前はそれについてどう思う? | やむを得ず必要になることもあると思う |
必要悪も悪だと思う | ||
4 | あいつと一緒にいる時、何してるんだ~? | 任務 |
デート | ||
5 | お前は怒った時、どうやって気を晴らす? | 静かな音楽を聴いてリラックスする |
カラオケで大絶叫して大騒ぎする | ||
6 | 今のこの面談に本当に意味があると思ってんの? | もちろんだ |
さあ、実はよく分からない | ||
7 | お前ってさ~何が好きなんだ? | D |
K | ||
8 | ささやかな幸せって何なんだろうな。 | 宝くじに当選すること |
無事に任務が終わり、安心すること | ||
9 | お前はどんな天気が好きなんだ? | 晴れの日が好きだ |
曇りの日が好きだ | ||
10 | Kの体に返り血がついている | ⋯任務、お疲れ様 |
⋯シャワーを浴びてくるか? | ||
11 | お前って、休日は何してるんだ? | 遊びに出かける |
一日中部屋で寝る | ||
12 | 私はタブレットの電源を入れ、Kに渡した | 読書でもするか? |
ゲームでもするか? | ||
13 | お前は善悪をどう区別してるんだ? | 私が善そのものだが? |
状況次第で変わる | ||
14 | Kは部屋に入るなり、ソファを蹴った | そのソファ⋯高いんだが⋯ |
どうしたんだ? | ||
15 | どうにも気に入らない。お前ならどうする? | 一度は抗議すると思う |
命令は命令だ。従うしかない | ||
16 | 私の第一印象。どうだった? | 元気ハツラツという感じだった |
殺気立って見えた | ||
17 | ちょっと外の風に当たろう | ああ、そうしよう |
ダメだ | ||
18 | そういうのって、なんか腹立つんだよな~ | 当然だ。誰だって自分の命は大切だから |
まったく虫がいい話だ | ||
19 | ここはいつもキレイに片付いてるな~ 誰かが掃除してくれてんのか? |
私が自分で片付けている |
その時々で変わる | ||
20 | お前、最近ホテルに行ってないだろ〜 何か気に入らないことでもあったのか? |
ああ。あった |
いや、最近忙しすぎるだけだ⋯ |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
○スキル1「正義の天秤」の追加ダメージについて
4ペレットのクリティカルごとに発動する追加ダメージ。
通常武器の攻撃では1射2ペレットを発射するのでクリティカル100%なら、2射毎に発動できる。
武器持替時は1射10ペレット発射するため1射で2~3回発動する事も可能。
○スキル2「正義の執行」の重複不可について
プリバティのパッシブバフなどの最大装弾数▼効果と併用した場合、
正義の執行による最大装弾数▼効果は「適用効果OFF」の状態になる。
ただし効果として解除はされていないので、もう一つの効果である攻撃ダメージ▲は消えることもなく適用される。
○バーストの武器切替について
2艇武器なので実際のダメージは表記倍率の2倍で、装弾数は999発になる。有効射程はSMGのまま。
ペレット数は表記通り10発なので1ペレットあたりのダメージはその1/10となる。
攻撃速度-90%による攻撃間隔は約0.45秒ほどで1回のバースト中に23射できる(環境により誤差はあるかもしれない)
正義の執行による最大装弾数▼がある状態で自己バースト終了して通常武器に戻った際、
最大装弾数▼が適用された状態で即リロードされて射撃続行し、最大装弾数は元に戻る。
性能以外の考察
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コメント
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>> 返信元
弾数無限化すれば1発間持続は全弾有効になる。但し、武器変更が弾数無限化するとは限らなくて、例えばラプラスやレッフーは弾数設定があるので一発撃ったらバフ切れる。逆にロリホワなんかは武器は変わらないが弾数は無限になるので有効。
>> 返信元
確かモダニアが効果消えなかったはずだからやれると思う、記憶違いならすまん
ただ宝ミランダも作れるだけ他も育成進んでるのに追い付くだけの強化育成をKにするのか?という問題がある
>> 返信元
別にⅢアタッカーは誰でもいいけど
編成がドロKプリⅢ固定、Ⅱの誰かしらでゲージ稼ぎ頼り&フルバ明けに全員通常リロする可能性高いのでその分の時間ロス発生がするから
ぶっちゃけ39秒短縮という数字が凄いだけでそれを生かせはしない
1人だけで回せるからそのキャラのバースト回数は増えてるけど総フルバ回数で見たら絶対減る
後シンデレラが1発撃ちになると他RLと仕様違うからチャージ→1発→即チャージを繰り返すから追加ダメの期待ができなくなるぞ
>> 返信元
使用武器変更で弾数無限化してる場合、武器変更の間ってミランダのバフ常時かかるんですか?
>> 返信元
ドロシーの話は例えばシンデレラとかのバーストが通常6~7回しか撃てないのが13回撃てるようになるとかそういう話。
>> 返信元
スキル2と合わせて毎バースト7500%前後じゃ宝ヘルムにも勝てないんだけどね
ドロシーも39秒短縮こそ出来るけど烙印はゴミになるし
今までの戦闘システムぶっ壊して動きオモシロ!ってなりつつそこそこ出せるネタ編成って所で落ち着きそう
>> 返信元
まあドロシー対策だろうけど、プリバティくらいだと装弾数1まで減らしてようやく今の水準になりそうな気もする。
>> 返信元
弾数指定ないから無限化する可能性ある、というか多分無限化する
(数指定してるのは「ペレット数」で「装弾数」じゃない)
例はラプラス水ネオンモランレッドフード等だ
>> 返信元
メリットしか書いて無くない?
武器変更もSG扱いなら1射全部が最後の弾丸扱いになるので、10ペレット分カウントされて1番相性いい武器だと思うけど…
>> 返信元
今後実装されるキャラにも影響するから仕方ない。
迂闊に最後の弾丸持ち実装出来なくなる。
正直S2のデメリットとメリットは釣り合っていない気がする
武器変更は今までの経験上SG扱いはまずしないだろ
通常SGは0.6秒間隔だけど、動画見た感じKの武器持換の攻撃間隔は0.4~0.5秒間隔くらいだね。
>> 返信元
ドロシーでラスバレしまくったらバーストⅢ一人編成とか行けそうだしね。
>> 返信元
SG持ち替え残したままは無理だろうけど、smgのまま攻バフ、攻ダメバフ残すのは行けそう
クリティカル編成なのか電撃なのかSGなのかよくわからないわ
どれも相性良さそうでよくなさそうな気がするけど
トーブ、レオナ、水着アニスと組ませる変則SGPTかねぇ
常時ラスバレは実現しなさそうで残念だけどわざわざ重複不可にしてるってことは相当バランス壊す可能性があったのかね
>> 返信元
基本的に同じスタック名で発生する効果はセット効果の考えた方になる。
デバフを伴う効果のデバフを打ち消すとバフも消える。
既存キャラでいえばモダニア、A2、プリバティなどetc
何かの間違いで攻撃速度ダウンのデバフ解除できたらめっちゃ気持ちよさそう
2艇ペレットがどうなるかも気になるところ。ツバイと一緒でダメージ倍率が表記上半分になってるだけで
実際は10ペレットで威力も2倍になってるのか。
単純に2艇で20ペレットになるのか。おそらく前者だろうけど。
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