ICE DRAGON SAGA

イベント概要
【開催期間】12月5日 メンテ後~12月26日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「ICE DRAGON SAGE」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
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1 | ![]() |
初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
2日目 |
4 | ![]() |
3日目 |
5 | BGM「Start of Adventure」 | |
6 | ![]() |
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7 | BGM「Another Hero」 | 4日目 |
8 | BGM「Dragon Dungeon Run」 | |
9 | ![]() |
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10 | ![]() |
5日目 |
11 | BGM「Freeze it All」 | 6日目 |
12 | ![]() |
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13 | ![]() |
7日目 |
14 | ![]() |
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以下、STORY II | ||
15 | ![]() |
8日目 |
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STORY2_1-5クリアで 開放する城エリア |
17 | ![]() |
9日目 |
18 | ![]() |
10日目 |
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20 | BGM「Demon King's Castle」 | |
21 | BGM「Curious」 | 11日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM「Ice Dragon」 | |
24 | ![]() |
12日目 |
25 | BGM「Step by Step」 | 13日目 |
26 | ![]() |
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27 | ![]() |
14日目 |
28 | ![]() |
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29 | ![]() |
15日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
16日目 |
32 | BGM「Darkness」 | 17日目 |
33 | ![]() |
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34 | ![]() |
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35 | ![]() |
18日目 |
36 | BGM「ICE DRAGON SAGE」 | |
37 | BGM「Dark Lord」 | |
38 | ![]() |
19日目 |
39 | BGM「Surge of Dragon」 | 20日目 |
40 | BGM「Frozen Ascension」 | |
41 | ![]() |
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42 | ![]() |
21日目 最終日 |
43 | BGM「Christmas Town」 | |
44 | ![]() |
STORY I
- 2024年12月5日メンテ後~12月26日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2024年12月12日5:00~12月26日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
【バーンミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【重粒子砲】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【大型磁場バリア】 ランドイーターの周りにバリアを張り、攻撃を防ぐ 【ホーミングレーザー】 レーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【オールレンジアタック】 あらゆる攻撃手段を動員して、単一ニケにダメージを与える |
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (12/8 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (12/11 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (12/14 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (12/17 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (12/20 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (12/23 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
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3 |
ミッション
お金の詰まった袋 合計 x5600
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ
開催期間:2024年12月5日メンテ後~12月26日4:59
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8 | ![]() |
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ミニゲーム
キャラの特徴を駆使しつつ、できるだけダンジョンを踏破するランゲーム
毎日スコア3000で x30獲得できる
キャラの詳細やアチーブメント、
パロディの元ネタなどはこちらにまとめる
まとめていたものは開閉モードの表記を修正し、別ページに移行しました。
以降は別ページへお願いいたします。
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コメント
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>> 返信元
踊りで勝負!とか同じコマンドを要求してくるからスペースチャンネル5を連想したなあ。まあリズムゲーの定番ではあるが
ダンス対決が始まったところ「前、後ろ、」じゃなくて「上、下、」なの、DDRだよな
それからのコナミコマンド
足でコナミコマンド入れると隠しが出るのはいくつだったかなあ。2ndRだったか?
「戦闘力9000以上」って翻訳ミスの方パロってるの草
ミニゲームのベスティ、めっちゃ喋ってうるさいと思ったら修正されてよかった
ラプチャーに囲まれた緊急事態にミミックに当たると無敵時間でノーダメで乗り切れる可能性があるよ
コナミコマンドそのものじゃなくて反転させた亜種だね
誇張抜きで毎秒パロネタぶっ込んでくるからツッコミ追いつかんな。しかも日本のレトロゲー
コナミコマンド出たら入れるだろ…
だから唐突にシリアスになるなとあれほど
>> 返信元
イカダ繋がりで、まだ銅箱=ミミックって分かってなかった時、イカダから直接箱に飛んだらノックバックしてポチャったなぁ
>> 返信元
草。でも一人で大きな目標達成したらなぜか全方位に凄んじゃう感じ分かる
ミニゲームで少しはみ出たくらいの先頭のイカダに飛び乗ろうとすると、マス補正して乗る場合と貫通して落ちる場合があるんだけどタイミングのせいかな?偽罠とかはないだろうし…
リザルト画面の泡エフェクトがイカダと被ってて解せないw
>> 返信元
何に対しての圧なの…w
ミニゲーム10万超え出た、二度と逆らうなよ
>> 返信元
キャラでは変わらないと思うよ?
距離が進むほど距離あたりのゴールドが増えるから、ボリュームの方が進めているなら結果として距離あたりのゴールドは増えるよ
100㍍だと50~70くらいだと思うけど500㍍だと1200くらいになる
ミニゲーム、ボリュームの方が出現ゴールド数多い気がする
パロネタ満載なのはいいけどBGMでポケモンの戦闘イントロまんまだったのは流石に心配になったなw
ストーリーの画面後ろでちしかんだけ震えてる
雪国で全身鎧で人間じゃそりゃ寒いだろう
>> 返信元
ちしかんの素性については序盤に伏線張られたっきりだから
いつか回収はされるんだろうけど、ただの一般人ではないのは間違いないだろうね。
>> 返信元
なろうじゃないと話が進められないしな…そこは仕方ない。うまいやつが書けばなろうっぽくならないんだろうか
有能なのが出てきても新星よろしくあれだからな。
死なずに折れずに潰されずに残ってるちしかん超人すぎる
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