ICE DRAGON SAGA

イベント概要
【開催期間】12月5日 メンテ後~12月26日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「ICE DRAGON SAGE」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
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1 | ![]() |
初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
2日目 |
4 | ![]() |
3日目 |
5 | BGM「Start of Adventure」 | |
6 | ![]() |
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7 | BGM「Another Hero」 | 4日目 |
8 | BGM「Dragon Dungeon Run」 | |
9 | ![]() |
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10 | ![]() |
5日目 |
11 | BGM「Freeze it All」 | 6日目 |
12 | ![]() |
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13 | ![]() |
7日目 |
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以下、STORY II | ||
15 | ![]() |
8日目 |
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STORY2_1-5クリアで 開放する城エリア |
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9日目 |
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10日目 |
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20 | BGM「Demon King's Castle」 | |
21 | BGM「Curious」 | 11日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM「Ice Dragon」 | |
24 | ![]() |
12日目 |
25 | BGM「Step by Step」 | 13日目 |
26 | ![]() |
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27 | ![]() |
14日目 |
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29 | ![]() |
15日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
16日目 |
32 | BGM「Darkness」 | 17日目 |
33 | ![]() |
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34 | ![]() |
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35 | ![]() |
18日目 |
36 | BGM「ICE DRAGON SAGE」 | |
37 | BGM「Dark Lord」 | |
38 | ![]() |
19日目 |
39 | BGM「Surge of Dragon」 | 20日目 |
40 | BGM「Frozen Ascension」 | |
41 | ![]() |
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42 | ![]() |
21日目 最終日 |
43 | BGM「Christmas Town」 | |
44 | ![]() |
STORY I
- 2024年12月5日メンテ後~12月26日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2024年12月12日5:00~12月26日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
【バーンミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【重粒子砲】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【大型磁場バリア】 ランドイーターの周りにバリアを張り、攻撃を防ぐ 【ホーミングレーザー】 レーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【オールレンジアタック】 あらゆる攻撃手段を動員して、単一ニケにダメージを与える |
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (12/8 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (12/11 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (12/14 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (12/17 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (12/20 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (12/23 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
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3 |
ミッション
お金の詰まった袋 合計 x5600
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ
開催期間:2024年12月5日メンテ後~12月26日4:59
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8 | ![]() |
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ミニゲーム
キャラの特徴を駆使しつつ、できるだけダンジョンを踏破するランゲーム
毎日スコア3000で x30獲得できる
キャラの詳細やアチーブメント、
パロディの元ネタなどはこちらにまとめる
まとめていたものは開閉モードの表記を修正し、別ページに移行しました。
以降は別ページへお願いいたします。
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コメント
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さてはメイデン、実はエレグもトロニーも記憶消去回避してて駐屯地01に居るっての知らないな?
メイデンも記憶消去やめて駐屯地滞在組になるのかな?
今回の一枚絵、ベスティーにもはや杖が影も形もないの草なんですがw
>> 返信元
発見状態の判定も拾うボタンの判定もやたら狭いから、場所分かってても拾おうとして移動してを繰り返すなんて事もあったね
>> 返信元
リリース当初はフィールドに何個あるのかすら分からなかったからね
>> 返信元
日付跨ぎで消えるわけでもないし、シナリオ解放キーが含まれてるわけでもないし、最終日に縁をなぞるだけでいいんでないかな。レーダーの実装だけで十分緩和されたと思うわ。レーダー実装以前はさらにオブジェクトで隠してて鬼畜すぎたのが懐かしい
>> 返信元
シンデレラの時に言った文句がその直後のフィールドにすぐ反映されるとでも?
>> 返信元
見やすさは知らないが、シンデレラと違って周回の動線に置いてあるから探さずに済んでるな。シンデレラの時は広すぎるうえに移動の度にポータル直行だったから…
遺失物見づらいの直ってなくない?シンデレライベで散々言われてたのに運営は気づいてないのか?
それともこれが運営の“答え”か?
眼帯取ったらただの美少女じゃないか。
>> 返信元
実際は電撃属性が弱点という
ギロチンは水だし、もう少しどうにかならんかったんかと思ってた
代償行為なんて言うから厨二繋がりでDTB思い出した。まんま出てきてもおかしくないキャラではあるが
ギロチンのアレは代償行為だったのか…
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今日の爆発は120点
某爆裂魔法の使い手かな?
めちゃくちゃシリアスじゃねぇか・・・
昨日は風神拳でクソワロてたのに今日は急に泣かせにくるやん
ギロチン先輩ちょくちょく良い子感出してたけどこれもう完全に聖人だろ
ストーリーの温度差で風邪ひきそうなんだが?
>> 返信元
この選択肢、パロディ豊富すぎてただの正解なだけの一番下にもなにかネタがあるはずだが分からんと色んな人に勘ぐられてて面白かった
>> 返信元
踊りで勝負だ!は短いコマンドでまず敵がダンス→自分が同じコマンドでダンス、って流れなのでゲーム自体はスぺチャン5の方じゃないかな
あれも上下左右表記だし、その後の選択肢もコナミコマンドで怒られる・風神拳で殴ろうとして怒られる・正解して褒められる、と間違いは別ゲーネタになってるっぽいので……
あとマスタングがもともと言動も服装もスぺチャンにそのまま出れるくらい親和性高かったりもする
湿った雪ぐらい重い
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