式波・アスカ・ラングレー【限定】
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![]() テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
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![]() アスカの制服 「YOU CAN (NOT) EVADE.」ミッション報酬(2024/8/22 ~ 9/19) 「SECOND QUEST」ミッション報酬(2025/2/21 ~ 3/13) |
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![]() シニカルストリート PILOT IN SUMMER-ASUKA PASS (2024/8/22 ~ 9/19) ショップ購入 (2025/2/20 ~ 3/13) |
基本情報
フルネームは式波・アスカ・ラングレー。
エヴァンゲリオン2号機のパイロット。
ドイツ出身、勝ち気な性格と気持ちを
ストレートに反映した言動で周囲を圧倒する。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
20 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の18.76%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
負けず嫌い | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「バリアに与えるダメージ(1)%▲」「持続」 ■回復効果が適用された時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「25秒間維持」 |
||
補足 | バリアに与えるダメージについて 属性コードバリアと一定回数の攻撃を防ぐバリアはダメージ増加対象に含まれない。 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 404.65% | 57.93% | |
Lv2 | 426.47% | 62.27% | |
Lv3 | 448.28% | 66.53% | |
Lv4 | 470.10% | 70.79% | |
Lv5 | 491.92% | 75.28% | |
Lv6 | 513.74% | 79.62% | |
Lv7 | 535.56% | 83.96% | |
Lv8 | 557.38% | 88.30% | |
Lv9 | 579.20% | 92.64% | |
Lv10 | 601.01% | 96.98% |
スキル2
突撃戦術 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分がバリア適用状態なら自分に 「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、灼熱コードの味方全体に 「コアダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 17.78% | 33.19% | |
Lv2 | 19.14% | 36.18% | |
Lv3 | 20.50% | 39.17% | |
Lv4 | 21.86% | 42.16% | |
Lv5 | 23.22% | 45.14% | |
Lv6 | 24.58% | 48.13% | |
Lv7 | 25.94% | 51.11% | |
Lv8 | 27.30% | 54.10% | |
Lv9 | 28.66% | 57.09% | |
Lv10 | 30.02% | 60.07% |
バーストスキル
貫通特化弾丸 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム40.00秒) | |||||
共通 | ■自分に 「貫通特化」「(1)秒間維持」 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの(3)%回復」「10秒間維持」 「命中率(4)%▲」「10秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
Lv1 | 15秒 | 63.64% | 1.87% | 59.9% | |
Lv2 | 15秒 | 73.24% | 2.01% | 64.51% | |
Lv3 | 15秒 | 82.84% | 2.15% | 69.12% | |
Lv4 | 20秒 | 92.44% | 2.3% | 73.72% | |
Lv5 | 20秒 | 102.04% | 2.44% | 78.33% | |
Lv6 | 20秒 | 111.64% | 2.59% | 82.94% | |
Lv7 | 25秒 | 121.24% | 2.73% | 87.55% | |
Lv8 | 25秒 | 130.84% | 2.88% | 92.16% | |
Lv9 | 25秒 | 140.44% | 3.02% | 96.76% | |
Lv10 | 25秒 | 150.04% | 3.16% | 101.37% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
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ロビー会話
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会話内容 |
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タップ時 (好感度1~) |
愚民を助けるのは、エリートの義務ってだけよ。 |
この世界の食べ物…パーフェクトだっけ? あんな物を食べろだなんて、信じらんないわ。 |
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空気が悪いわね。地下だから当然か。 | |
タップ時 (好感度10~) |
ここにもゲーム機があるの?携帯用の。 |
どうせ、ひとりでやるしかないのよ。 | |
待ってて2号機。すぐ戻るから。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
あんたバカぁ? じっとしてないで、何かしてなさいよ。 |
放置ボイス (好感度10~) |
どんだけ待たせるつもり? バッカみたい。 |
TIER表の評価
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![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
9.24 | 9 | 9.4 | 7 | 7 10 |
7 10 |
7 10 |
オバロ | 汎用オーバーロードも参照![]() 参考用:紅蓮のTIER表 |
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キューブ | ![]() ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
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評価 2024/9/12 |
非常に強力な自己バフによって強力なDPSを期待でき、 彼女の攻撃バフはバーストによって永続的に維持される。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
攻撃に特化した多数のバフに加えてバリア特攻、貫通、自己回復を持つのが特徴。
バースト自己強化型のメインアタッカー。
バーストゲージ生成量:+3.6% / 1秒(+0.3% / 1発)
【長所】
・アスカでバースト時限定だが、コアヒット率がほぼ100%になる。
・自己回復能力をの持つので生存力が高い。
・フルバーストタイムで被バリア状態なら有利コード+30%。
(ただし自分ではバリア能力を持たないのでパーティメンバーによる補助が必須。
・攻撃に特化した自己バフを多数持ち、通常攻撃のDPSが非常に高い。
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数を省略) ※60fps時
パターン | バフ |
最終DPS |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | |||||||
フルバ | 攻撃 | バリア | コア | 攻ダメ | 攻撃回復 | 命中 | 通常 | コア | バリア |
非バースト | - | 〇 | - | - | - | - | 225% | 450% | 1356% |
〇 | 443% | 887% | 2664% | ||||||
他バースト | - | 〇 | 338% | 699% | 2028% | ||||
〇 | 665% | 1375% | 3996% | ||||||
自バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 1663% | 3438% | 4992% |
※アスカでバースト後25秒は攻撃バフと貫通特化がつくためバーストCT短縮環境であればほぼフルタイムで維持が可能。
(攻撃バフは被回復で発動するのでパーティメンバーにヒーラーがいればアスカでバーストしなくても発動が可能)
【短所】
・装弾数が少ないため、リロード回数が多い。リロード時間は短めなものの、
デフォルトの装弾数とリロード時間だと戦闘時間の約1/3はリロード時間となってしまいロスが多い。
【運用】
アスカはバーストする事で強力な自己強化を行うアタッカーなので、置物での運用は非推奨となる。
バーストにより貫通攻撃できるようになるが、アスカでバースト時はコアを狙った方が強く、
コアを含まない貫通を狙った攻撃はアスカバースト以外のタイミングで行うと良い。
フルバーストタイムでギミック対応などが必要な場合もあり、
アスカのバーストターンでコアが狙えない状況に陥るとダメージが非常に大きく下がるので注意が必要。
非有利コードの戦闘でもコアが狙えるならば十分に活躍が可能。
逆にコアが狙えず、貫通も活きない戦闘には向かない。
有利コード戦においてはメインアタッカー兼灼熱バッファーとして活躍でき、最有力候補の一人となる。
ただし有利コードの自己バフを発動するにはバリアをかけてもらう必要があり、
毎バースト毎にバリアが張れるのは下記の2人となるので選択肢が少ない。
クラウンはリロード速度の強化もあり、非常に相性が良い。
同時期実装のレイはバーストⅢでのバリア付与だが、フルバ突入前に付与されるのでちゃんと
アスカの有利コードバフの発動条件を満たすが、CT40秒なので全てのフルバで発動は出来ない。
火力の跳ね上がるアスカのバーストのターンでは恩恵が得られないのが難点ではあるものの
レイ自身も火力型MGかつ灼熱コードのため、お互いに各バフでのシナジーがある。
装弾数が少ないため、リロード速度もしくは装弾数の強化は必須となる。
アスカバーストでのフルバコアヒットは初期状態では10秒あたり約20,000%ほどだが、
仮に10秒射撃し続ける事が出来る状態なら約34,000%ほどのダメージになるため、伸びしろが非常に大きい。
(アスカ以外のバフや有利コード、装備オプションなど含めれば差は更に大きくなる)
装弾数は54発でフルバ中のリロードが1回で済むので大体60発(装弾数+200%)くらいを目標とするのが良い。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】バリアに与えるダメージ▲:持続)
永続のバリア特攻。バリアに与えるダメージが非常に高い。
効果②(【自己バフ】攻撃力▲:25秒)
最大で攻撃力が約2倍になる。回復効果を受けると発動。ヒーラーに回復を受けるでも良いが、
アスカ自身のバーストに攻撃回復があるので、アスカのバーストでも発動する。
回復がアスカのみでもバーストCT短縮環境であれば
「アスカでフルバ10秒+バースト貯め3~5秒+相方でフルバ10秒」でちょうど25秒ほどとなる。
アスカのバースト直前のバースト貯めの時間以外はほぼ維持する事が可能。
・スキル2
いずれもフルバーストタイム突入時に発動。
効果①(【自己バフ】有利コード▲:10秒)
フルバ突入時、アスカが被バリア状態であれば発動する。共用バリアでは発動しないので注意。
アスカ自身にはバリア能力がないので、味方につけてもらう必要がある。
有利コードの敵限定ではあるが、他のバフとシナジー関係になりやすいため最終倍率換算では数百%単位の効果となる。
効果②(【灼熱コードの味方全体バフ】コアダメージ▲:10秒)
自分だけでなく、灼熱コード全員のコアダメージを上げる事が出来る。
発動条件が悪くなく上昇量も高い。
・バースト
効果①(【自己バフ】貫通特化の付与:25秒)
通常攻撃で貫通できるようになる。効果時間が長いので、
「アスカでフルバ10秒+バースト貯め3~5秒+相方でフルバ10秒」でちょうど25秒ほどとなる。
アスカのバースト直前のバースト貯めの時間以外はほぼ維持する事が可能。
効果②(【自己バフ】攻撃ダメージ▲:10秒)
ダメージが2.5倍になる。非常に強力。
効果➂(【自己バフ】攻撃時回復:10秒)
回復量は与えたダメージの3%ほどではあるが、各種バフでダメージはかなり高くなるため、
実際の回復量はスキル最大時で1秒あたり基礎攻撃力の50~110%程度となる。貫通により複数ヒットも狙えるので
この効果だけで全回復する事も可能な回復量となる。
効果④(【自己バフ】命中率▲:10秒)
命中率が驚異の101%アップ。コアの様な小さい的でもほぼ必中させることが出来る。
性能以外の考察
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コメント
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課金コスチュームにナチス親衛隊の軍服はないのかな?
>> 返信元
ですです。
ちなみに最大HPアップのバフはNGです。
バフ系はバフが付いた時のみ判定があるので、
効果が切れる前に再発動で延長した場合もNGです。
>> 返信元
持続回復のようなものは「効果を受けた瞬間のみ」に判定があるということですね!
勉強になりました。ありがとうございます。
>> 返信元
回復効果を受けるの条件は
①即時回復を受ける
②回復バフを受ける
なので、攻撃回復バフが付いた瞬間から25秒です。
スキル1の効果②の解説でアスカ自身のバーストでも回復すると記載ありますが、バースト攻撃中は常に回復するので、バースト攻撃終了後から25秒間、攻撃力バフ効果が持続するで合ってますか?
>> 返信元
確認してくれてありがとう そして明記されてたの気づかずに手間かけさせちゃって本当にすまない あと質問板と間違えてたの今気がついた 本当に本当にすまない
>> 返信元
初見のウンファやユルハ、すごく近いと思う。基本は性格キツくて感じ悪いんだけど、背景や日常エピソードとかで理解度が高まると人気が出るタイプのキャラみたいな。
アスカも助っ人エリートだけどやたらトゲトゲしてる高飛車女って感じで、当初は劇中でも何だこの女みたいな評価受けてたので…
綺麗な時のシュエンじゃねえかな…
ロザンナってそんな比較される感じかなあ
元ネタ知らない自分からするとアスカはなんか謎にイライラしてるキャラにしか見えない
似てるのを探すなら背景を知らずに見たウンファとかユルハ・・・?
>> 返信元
ロザンナとか推してるゲームでそれ言うのか
>> 返信元
これアスカというかエヴァに限らず、長寿作品全般に言えるんだけど
声優がもう年齢的に若者の声を出せないので
子どもなキャラだと特に違和感が・・・な
ゲーキー君産だから有機・無機物でもない存在としても
エヴァ時点で設定的に搭乗者は年取らないからもうこれか分かんねーな
アスカは自分の存在価値に対して不安定な子だからな。それより不安なのがアニメか映画のどこで言ったか忘れたレイに対して人形って言うところがあるからニケに対して言ってヘイト買わないか不安
自分はアウトローのヒロインが多いNIKKEの方が寛容だと思った
気が強そうに見えてプレッシャー凄いから周りへの態度に出てるわけで、何かあるだけで心が折れそうになるし実際折れてたからそういう不安定さがいいんでしょ、たぶん
>> 返信元
今のコラボみたいに連携取るために主人公の子と寝食共にする回あってだいたいそこでやられるんよ
運営も多分あの回好きなんやと思う
後半のデレアスカに期待
惣流に比べて式波は社交性が低いけどデレるのも早い
アスカ派レイ派って言葉どっかで見た事あるけどマジかよ
このキャラが許されてた時代ってどんだけ寛容なの
>> 返信元
普通に1ダメ
確かめた後に気が付いたが注釈として
属性コードバリアと一定回数の攻撃を防ぐバリアはダメージ増加の対象に含まれないって明記されてたわ
貫通+シールド特攻のおかげで灼熱弱点のH30攻略がモリモリ進む
モダニアもアリスも外して育成完了してないアスカ使うシーンすらあるし
実際使うまでは「言うほど強くねぇだろ」と思ってたからビビるわ
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