Golden Coin Rush
イベント概要
【開催期間】2024年5月30日メンテナンス後~6月20日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「GOLDEN COIN RUSH」
※現状、ステージ進行による追加無し
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM「Lucky Night」 | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
2日目 |
7 | ![]() |
3日目 |
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9 | ![]() |
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10 | BGM「Lucky Night (inst.)」 | 4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
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13 | ![]() |
5日目 |
14 | BGM「Climbing, SODA!」 | 6日目 |
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16 | ![]() |
7日目 |
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18 | BGM「Let's Play SODA」 | 8日目 |
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20 | ![]() |
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9日目 |
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10日目 |
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25 | BGM「Running SODA!」 | 11日目 |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | ![]() |
13日目 |
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14日目 |
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32 | BGM「Smash, SODA!」 | 15日目 |
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16日目 |
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条件不明 6/15 0時辺りで追加? |
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17日目 |
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39 | BGM「Catch coin, SODA!」 | 18日目 |
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19日目 |
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20日目 |
44 | BGM「Stack up, SODA!」 | 21日目 |
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STORY I
- 2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2024年6月6日5:00~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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ミニゲーム「LET'S PLAY, SODA!」
ソーダを助け、コインラッシュの様々なゲームに挑戦しましょう!
概要
5種類のミニゲーム、毎日1回遊んで x30 を獲得しよう
- ランニング、ソーダ!
- 障害物を避けながら走るゲーム
- スマッシュ、ソーダ!
- モグラたたきゲーム
- キャッチコイン、ソーダ!
- コイン拾いゲーム
- スタックアップ、ソーダ!
- クライミング、ソーダ!
- 綱登りゲーム、左右移動で障害物を避ける
ランニング、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
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200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーI |
500,000 |
スマッシュ、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
![]() |
100,000 |
![]() |
200,000 |
![]() |
300,000 |
![]() |
400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーI |
500,000 |
キャッチコイン、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
![]() |
100,000 |
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200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーII | 500,000 |
スタックアップ、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
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200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーIII | 500,000 |
クライミング、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
![]() |
200,000 |
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300,000 |
![]() |
400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーII | 500,000 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() マテリアルH「Z.E.U.S.」 |
【ミサイル攻撃】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【強力レーザー】 レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 【タレット攻撃】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える タレットは破壊できる 【修理タレット】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケ にダメージを与える タレットが召喚された時に、 すべての敵のHPの一部を回復させる タレットは破壊できる 【バリア】 マテリアルHの前にバリアを生成して攻撃を防御する 【助けを求む】 マテリアルHが超高速でラプチャーを生産し、 参戦させる |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (6/3 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (6/6 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (6/9 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (6/11 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (6/15 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (6/18 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() テトラゴールデンチップ争奪戦参加バッジ |
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミッション
テトラゴールドキー 合計 x 5600
ミッション | 報酬 |
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アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ
開催期間:2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
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コメント
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>> 返信元
スタッフが通路で困惑してるし、壊したであろう当の本人は呑気に茶シバいてるの草
>> 返信元
本人も言ってるけどやる気のない相手に勝てなかった自分の力量不足に対して、でしょ。
もともとソーダが来るまえから不機嫌だったんだし。
>> 返信元
ニケになった時に記憶がなくなってたタイプかもね。そちらのほうが多いらしいけど。
ラプチャーとの戦い方は書き込まれててもニケ同士で競い合う価値観は無かったんだろう。
競争に合わない人間は実際いる親戚の小学生はゲームですら殴ったり対戦みたいなジャンルはできなかった
そんな人にスポーツマンシップ当てはまるのは傲慢だがな
>> 返信元
明日には復活して金庫に閉じ込められて要緊急脱出とかならんよな……
>> 返信元
試合の態度はともかくとしてお疲れ様の1文で切れすぎだろ
>> 返信元
勝負事で勝者に憐れまれるのは敗者にとってかなりの屈辱
自責の念から解放されるためにそれをやっているから、自覚の有無は関係なくイヤな子だと思った
あれで悪意もってやってるイヤなキャラってのは受け取り方が歪みすぎてる
ソーダ個別やら何やら見てもこういう事言ってるなら単純に「自分が」人の心わからない嫌な奴というだけ
>> 返信元
あれ多分ソーダが良い子すぎて本当に可哀想に思って言ったと思うんだけど、違うのかな?悪意を持って言ったとは考えにくい
そうだよ ポンコツのように見せてるのもすべては油断させるためよ
舐めプしたり煽りに行ったりと実は結構イヤなキャラなのね
通常ソーダの個別からは想像もつかなかったわ
>> 返信元
雰囲気あったとは言え本当にレーザーセンサー壊れてて草
>> 返信元
今日の遺失物回収して大丈夫?って思ったわ
赤外線センサーが解除されたから奥に入ってみたらただの金庫だった
今日の遺失物は全部そこだった
あれ? これって泥棒
>> 返信元
ソーダにも事情があるとはいえ、勝つことで相手チームの望みを潰してしまうことに申し訳無さとかでモヤモヤしてるんじゃない?
ましてや前のコラボイベントの料理対決みたいに審査員が勝敗を下すのではなく自分の手で相手を叩き落とすゲームだったから良くも悪くも優しすぎる性格故に抵抗があって、なにか言いたいけどなんて言えばいいか本人も気持ちを整理しきれていないって感じと想像
>> 返信元
うっかり金庫室の扉に触ってマイナスの手でレーザーセンサー壊すまである
>> 返信元
スレイヤーズのクローンナーガ大量発生(魔法技能とかはコピーしてないからあくまで見た目と声だけ)がオーホッホッホッ!かましてたあれ想像したじゃねえか。
ゴールデンチップを手にしたら社長がどんな願いも叶えてくれるって言ってるのに、
優勝したらあのチップ即換金や!ってヤンが言ってたのほんと笑った
>> 返信元
つまりメタルクウラみたいに同時に大量に出現する可能性があるわけか
視覚も聴覚もうるさすぎるな
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