Golden Coin Rush
イベント概要
【開催期間】2024年5月30日メンテナンス後~6月20日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「GOLDEN COIN RUSH」
※現状、ステージ進行による追加無し
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM「Lucky Night」 | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
2日目 |
7 | ![]() |
3日目 |
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9 | ![]() |
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10 | BGM「Lucky Night (inst.)」 | 4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
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13 | ![]() |
5日目 |
14 | BGM「Climbing, SODA!」 | 6日目 |
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16 | ![]() |
7日目 |
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18 | BGM「Let's Play SODA」 | 8日目 |
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9日目 |
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10日目 |
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25 | BGM「Running SODA!」 | 11日目 |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | ![]() |
13日目 |
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14日目 |
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32 | BGM「Smash, SODA!」 | 15日目 |
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16日目 |
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条件不明 6/15 0時辺りで追加? |
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17日目 |
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39 | BGM「Catch coin, SODA!」 | 18日目 |
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19日目 |
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20日目 |
44 | BGM「Stack up, SODA!」 | 21日目 |
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STORY I
- 2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2024年6月6日5:00~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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ミニゲーム「LET'S PLAY, SODA!」
ソーダを助け、コインラッシュの様々なゲームに挑戦しましょう!
概要
5種類のミニゲーム、毎日1回遊んで x30 を獲得しよう
- ランニング、ソーダ!
- 障害物を避けながら走るゲーム
- スマッシュ、ソーダ!
- モグラたたきゲーム
- キャッチコイン、ソーダ!
- コイン拾いゲーム
- スタックアップ、ソーダ!
- クライミング、ソーダ!
- 綱登りゲーム、左右移動で障害物を避ける
ランニング、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
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200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーI |
500,000 |
スマッシュ、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
![]() |
100,000 |
![]() |
200,000 |
![]() |
300,000 |
![]() |
400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーI |
500,000 |
キャッチコイン、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
![]() |
100,000 |
![]() |
200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーII | 500,000 |
スタックアップ、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
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200,000 |
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300,000 |
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400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーIII | 500,000 |
クライミング、ソーダ!
構成品 | 目標スコア |
---|---|
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100,000 |
![]() |
200,000 |
![]() |
300,000 |
![]() |
400,000 |
「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーII | 500,000 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() マテリアルH「Z.E.U.S.」 |
【ミサイル攻撃】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【強力レーザー】 レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 【タレット攻撃】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える タレットは破壊できる 【修理タレット】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケ にダメージを与える タレットが召喚された時に、 すべての敵のHPの一部を回復させる タレットは破壊できる 【バリア】 マテリアルHの前にバリアを生成して攻撃を防御する 【助けを求む】 マテリアルHが超高速でラプチャーを生産し、 参戦させる |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (6/3 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (6/6 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (6/9 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (6/11 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (6/15 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (6/18 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() テトラゴールデンチップ争奪戦参加バッジ |
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミッション
テトラゴールドキー 合計 x 5600
ミッション | 報酬 |
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アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ
開催期間:2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
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コメント
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結局はソーダが優しすぎたからが答えと思う。
メイドカフェを守りたい気持ちも勝負に真剣だったのも嘘じゃないけど、
それ以上に優しいから相手のミスに付け込んだプレイをフェアと思えず、優しいからズルをしたと思って対戦相手に謝りに行った。それが結果的にミルクからすれば煽りに見えた。
気持ちで負けてたんだよ。負けたチームが悔しがってるのを気にしてたけど、それは「それくらいゲームに真剣だった」ってことの裏返しなわけだし。
絶対TAMAGOKAKEフォルクヴァンをやりたかっただけのミニゲームのルール
>> 返信元
たまごが、本物なのか、パーフェクトで生成されたものか気になってしまったわ、、、
>> 返信元
(そういやこれなんの卵…?)
コインキャッチゲーム操作性悪いなぁ…落下速度は割と早い段階から上がるのにダブルタップorキー連打でのダッシュが反応しないこと多くてのんびり歩いてタマゴぶつかりまくり
>> 返信元
マスタング的にはそれで時間が経つ程ころびやすくなるのもゲーム性に含めてあるんじゃない?
…という建前は置いといて、メタ的にはイベ絵のようにかぶった時に白身が意味深な見た目になるのが全てな気もする
楽しくゲームしたかっただけなのに、って発言がまあ全てかな
基本ラプチャーと命がけで戦う立場のニケは大なり小なり闘争心を持ち合わせているからこそ戦場から離れてて争うのが苦手な性格のソーダが余計目立つのはあるかもしれない
まだストーリー2の5話までしか見てないけど命がかかってないゲーム大会だからこそソーダはここまで弱さを見せることになりまた自力で再起できる機会を得られたように思う
アリスがお姉ちゃん枠をしていて後方腕組みおじさんと化した
なんで落ちてくるもの卵にしたんんだろう…
結構落としてたし、絶対床やばいことになってるでしょ
>> 返信元
おじちゃん、どうして結婚しないの?ってやつね
>> 返信元
そういうことか
悪意のない子どもの方が大人より残酷だったりするのと一緒だろう
>> 返信元
煽りと言う概念がないからでしょ。
ソーダはどうして積極的に敗者を煽りに行くのか
ソーダにはワンナウツの渡久地から勝負について学ぼう(ゲス)
2人とも良い子すぎておじさん泣いちゃうよ
やさしいゆえの苦悩を理解できる人はソーダちゃんガンバレって思うだろうけど
ウジウジするなってイライラする人もいるんだろうな。それにしてもちしかんもっと構ってやれよとS2の3話までは思ってたけどやさしく抱きしめたから許す
コイン拾いがエグい…絶妙に金貨と見間違える色合いでなおかつコインと重なってボンボン卵落ちてくるから実質、コインを獲得しよう!じゃなくて卵避けるついでに取ろう!だよこれ。
女のヒスって感じ
エクシアにあいつ参加してなくね?とか言い出したのはこいつやべえわって思った
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