Golden Coin Rush

イベント概要
【開催期間】2024年5月30日メンテナンス後~6月20日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「GOLDEN COIN RUSH」
※現状、ステージ進行による追加無し
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 1 | BGM「Lucky Night」 | 初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 3 | ×50 |
|
| 4 | ×50 |
|
| 5 | ×50 |
|
| 6 | ×50 |
2日目 |
| 7 | x50 |
3日目 |
| 8 | ×50 |
|
| 9 | ×50 |
|
| 10 | BGM「Lucky Night (inst.)」 | 4日目 |
| 11 | x50 |
|
| 12 | ×50 |
|
| 13 | ×50 |
5日目 |
| 14 | BGM「Climbing, SODA!」 | 6日目 |
| 15 | ×50 |
|
| 16 | ×50 |
7日目 |
| 17 | ×50 |
|
| 18 | BGM「Let's Play SODA」 | 8日目 |
| 19 | ×50 |
|
| 20 | ×50 |
|
| 21 | ×50 |
9日目 |
| 22 | x50 |
10日目 |
| 23 | ×50 |
|
| 24 | ×50 |
|
| 25 | BGM「Running SODA!」 | 11日目 |
| 26 | x50 |
|
| 27 | ×50 |
|
| 28 | ×50 |
12日目 |
| 29 | ×50 |
13日目 |
| 30 | ×50 |
14日目 |
| 31 | ×50 |
|
| 32 | BGM「Smash, SODA!」 | 15日目 |
| 33 | ×50 |
|
| 34 | ×50 |
|
| 35 | ×50 |
16日目 |
| 36 | ×50 |
条件不明 6/15 0時辺りで追加? |
| 37 | x50 |
17日目 |
| 38 | ×50 |
|
| 39 | BGM「Catch coin, SODA!」 | 18日目 |
| 40 | ×50 |
|
| 41 | ×50 |
|
| 42 | ×50 |
19日目 |
| 43 | ×50 |
20日目 |
| 44 | BGM「Stack up, SODA!」 | 21日目 |
| 45 | ×50 |
STORY I
- 2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
- 2024年6月6日5:00~6月20日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
ミニゲーム「LET'S PLAY, SODA!」
ソーダを助け、コインラッシュの様々なゲームに挑戦しましょう!
概要
5種類のミニゲーム、毎日1回遊んで
x30 を獲得しよう
- ランニング、ソーダ!
- 障害物を避けながら走るゲーム
- スマッシュ、ソーダ!
- モグラたたきゲーム
- キャッチコイン、ソーダ!
- コイン拾いゲーム
- スタックアップ、ソーダ!
- クライミング、ソーダ!
- 綱登りゲーム、左右移動で障害物を避ける
ランニング、ソーダ!
| 構成品 | 目標スコア |
|---|---|
x30 |
100,000 |
火力型共用コンソール x30 |
200,000 |
防御型共用コンソール x30 |
300,000 |
支援型共用コンソール x30 |
400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーI |
500,000 |
スマッシュ、ソーダ!
| 構成品 | 目標スコア |
|---|---|
x30 |
100,000 |
モジュールブースト x20 |
200,000 |
テトラ共用コンソール x50 |
300,000 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
400,000 |
![]() 「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーI |
500,000 |
キャッチコイン、ソーダ!
| 構成品 | 目標スコア |
|---|---|
x30 |
100,000 |
モジュールブースト x20 |
200,000 |
エリシオン共用コンソール x50 |
300,000 |
ミシリス共用コンソール x50 |
400,000 |
| 「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーII | 500,000 |
スタックアップ、ソーダ!
| 構成品 | 目標スコア |
|---|---|
x30 |
100,000 |
スキルマニュアルI ×36 |
200,000 |
スキルマニュアルII ×24 |
300,000 |
スキルマニュアルIII ×12 |
400,000 |
| 「LET'S PLAY, SODA!」スペシャルステッカーIII | 500,000 |
クライミング、ソーダ!
| 構成品 | 目標スコア |
|---|---|
x30 |
100,000 |
バーストマニュアルI ×18 |
200,000 |
バーストマニュアルII ×12 |
300,000 |
バーストマニュアルIII ×6 |
400,000 |
| 「LET'S PLAY, SODA!」プレミアムステッカーII | 500,000 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() マテリアルH「Z.E.U.S.」 |
【ミサイル攻撃】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【強力レーザー】 レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 【タレット攻撃】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える タレットは破壊できる 【修理タレット】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケ にダメージを与える タレットが召喚された時に、 すべての敵のHPの一部を回復させる タレットは破壊できる 【バリア】 マテリアルHの前にバリアを生成して攻撃を防御する 【助けを求む】 マテリアルHが超高速でラプチャーを生産し、 参戦させる |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (6/3 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (6/6 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (6/9 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (6/11 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (6/15 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (6/18 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
x5テトラゴールデンチップ争奪戦参加バッジ |
x100 |
2 |
x5 |
x100 |
1 |
x5 |
x100 |
1 |
x10 |
x200 |
1 |
x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
テトラゴールドキー 合計 x 5600
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを12個完了する | x450 |
| アチーブメントを24個完了する | GOLDEN COIN RUSH |
| アチーブメントを36個完了する | x450 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1100 |
| [STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ×1 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1200 |
| [STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x2400 |
ログインスタンプ
開催期間:2024年5月30日メンテ後~6月20日4:59
| 1 | 高級募集チケット x2 |
8 | 高級募集チケット x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | プロフィールカスタムパック x150 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
10 | スキルマニュアルボックス x10 |
| 4 | モジュールハイブースト x100 |
11 | テトラVIPケアチケット x3 |
| 5 | 「GOLDEN COIN RUSH」スペシャル背景 |
12 | グローセット12H x1 |
| 6 | グローセット8H x1 |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | コードマニュアル選択ボックス x30 |
14 | 高級募集チケット x5 |
このページの累積ビュー数: 36267
今日: 10
昨日: 13




















エリシオン共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール ×10

モジュールブースト x20
スキルマニュアルI ×36
スキルマニュアルII ×24
スキルマニュアルIII ×12
バーストマニュアルI ×18
バーストマニュアルII ×12
バーストマニュアルIII ×6
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
GOLDEN COIN RUSH
×1
プロフィールカスタムパック x150
中央政府補給物資Ⅰ x10
スキルマニュアルボックス x10
モジュールハイブースト x100
テトラVIPケアチケット x3
「GOLDEN COIN RUSH」スペシャル背景
グローセット12H x1
コードマニュアル選択ボックス x30
コメント
最新を表示する
>> 返信元
ニケ用のイベントだからこんくらいじゃ大ケガしないから大胆に危ないことするエンタメでしょ
ちしかんいるとはいえ、ちしかんも設定的には相応に鍛えてる細マッチョマンだし
ミルクのソーダの評価も真剣勝負しない舐めたヤツ、から根性あるヤツに認識改めるシーンあったし、今回エロも描写も丁寧で好きな話だったな
ゲームそのものが危ないというツッコミはナシだろうか
ソーダがめんどくさい子だったとしても、乳に罪は無い。
マスタングのことは嫌いでも、乳のことは嫌いにならないでください!
>> 返信元
自分のせいだって思ったのが後でも転んだ相手に駆け寄った動機は変わらんのじゃないかね。
ブランも飛び降りたソーダの安全を優先してたし、通じたものを感じるね。
>> 返信元
2回戦のあれはノベルの謎推理(正当かもだけど)を聞いて初めて自分がけがをさせてしまったのかと気が付いたのであって。純粋に転んだフォルクヴァンに駆け寄っただけだとみたので、ダメだろって。
それにその後、喫茶店の復活を優先しなきゃいけなかったんだ!ってなったってことは、その「相手に駆け寄らないソーダ」を見せられることになったんだよ。
まあ、一晩たって「ソーダは前から甘々でちょっと足りない注意散漫というか、周りに気を取られ過ぎな子だったよな」って思い当たったので、温かい目で最後まで見守ることにする。
冷静につっこみありがとね
準決勝後もかなり丁寧にソーダについて掘り下げてたな
これをテーマと取るかフォローと取るかは人それぞれだろうけどシナリオで書きたかったことに関しては伝わった
>> 返信元
その後のソーダの本心を聞いた後でも思い直す事がないのなら、乳しか見ていないちしかんだったということだ!()
>> 返信元
ホントに下がって草
使わない方がいいよこれ
コインキャッチのミニゲーム、ダブルタップでダッシュできるの今更気づいた
活用したらスコアは下がった
イベントでフィールド更新されたってちゃんと言ってくれるようになったのに、なんかついうっかり見逃してしまう・・・
動画探してもフィールドの会話まで拾ってるのなかなか見つからねー
>> 返信元
ノベルの言う事を真に受けたらダメだ。
今日の遺失物、ノベルが
「これは…! フォルクヴァンが落としたサプリメントなのであります!」
って言ってる先にあるから何かと思ったら普通にただのイベントアイテムだった。なんだよ。
>> 返信元
まぁ確かにちょっとうざいなと思わんでもないシナリオではあったけども、
ケガをさせてしまった相手に気を取られないソーダなんてソーダじゃないだろう。
そこで相手に駆けよらないソーダを見たいか?
>> 返信元
入口のスタッフにいらっしゃいませ的なこと言われてなかったっけ。スタッフにしてみたらバッチ認証ゲートを通過してきたから参加者だと勘違いしたのかもだけど
そういやセキュリティぶっ壊した日からルドミラ全然マップ内に出てこないなぁとか思ったけど、そもそもあの場所ってゲーム参加者しか入れない場所でしたね…
ガチで迷子じゃないですか女王様
>> 返信元
普段の職場が気配り&挨拶なメイド喫茶業だから平常運転ではある。(スラングとしての)職業病というやつですね。
>> 返信元
自分のせいでケガさせたと思って心配してた描写あったやん。
ドジでも一生懸命がんばるという子だと思ってた、いつか努力が報われるようになればいいなと思ってたソーダが、今回のシナリオでただひたすらうざくて嫌いになってきた。
ゲームを放棄してフォルクヴァンに駆け寄るって、職場放棄やん。ソーダは職場放棄する子やったんか?
なんでこんなにいらいらするのか不思議なくらい。
ミニゲームのスタックアップソーダってなにかコツとかあるのかな?
ジャストに置くのがむずかしい…
NG表示方式
NGID一覧