『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』コラボ
イベント概要
【開催期間】2023年9月1日0:00~9月28日4:59
今回のコラボステージ•共闘の戦闘画面はUIやその色•演出が通常と異なっている
コラボ限定キャラクター
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
※水色のイベントマークがあるものは、イベントを見てから入手可能になる
【今日】
画像をタップで拡大
【過去分】
22日目以降
21日目まで
遺失物の内容を見る
サントラ名「Outer Automata」
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 | |||
---|---|---|---|---|
1日目 | ![]() ![]() |
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2日目 | ![]() |
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3日目 | ![]() ![]() |
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4日目 | ![]() |
5日目 | BGM 「Oblivion」 | |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
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8日目 | ![]() |
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9日目 | ![]() |
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10日目 | ![]() ![]() |
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11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
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13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
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15日目 | ![]() |
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16日目 | ![]() |
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17日目 | ![]() ![]() |
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18日目 | ![]() |
19日目 | ![]() |
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20日目 | ![]() |
21日目 | ![]() |
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22日目 | ![]() |
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23日目 | ![]() |
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24日目 | ![]() |
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25日目 | ![]() |
26日目 | ![]() |
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27日目 | ![]() |
ミニゲーム「HACKING GAME」
2023年9月1日のメンテナンス終了後~2023年9月28日4:59:59
NieR:Automataのハッキングゲームを再現!
イベントフィールドのあちこちでハッキングしてみよう!
画像をタップで拡大
イベントNormal 1-5をクリア後にミニゲームが解禁され、受注するとマップ上で見つかる。
スワイプ(ドラッグ)で三角形の自機を移動して、攻撃は自動。
タップ(クリック)を止めると止まる。
玉のようなボスを倒す為には、先に円柱の敵をすべて倒す必要がある。
制限時間切れまたは3回被弾で失敗。
HACKING DATA(報酬情報)
コンソール各種、
ジュエルなど獲得可能
ステージ | 報酬 |
---|---|
HACKING DATA #001 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #002 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #003 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #004 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #005 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #006 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #007 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #008 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #009 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #010 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #011 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #012 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #013 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #014 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #015 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #016 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #017 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #018 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #019 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #020 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #021 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #022 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #023 | ![]() ![]() |
STORY I
- 2023年9月1日メンテナンス後~2023年9月28日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
※ラピの倍率だけ中途半端なのは今回のコラボキャラで声優が同じ2Bに合わせている説が強い
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal A-1 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-7 | 8000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal A-2 | 9600 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal A-3 | 12500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 13600 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 2023年9月8日5:00:00~2023年9月28日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal A-4 |
2500 |
![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal A-5 |
6200 |
![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-7 | 8000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal A-6 |
9600 |
![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10500 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal A-7 |
12500 |
![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 13600 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 19100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-8 | 20000 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-9 | 21000 | ![]() |
![]() |
Hard 1-10 | 22100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 23200 | ![]() |
![]() |
Hard 1-12 | 24400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-13 | 25900 | ![]() |
![]() |
Hard 1-14 | 27900 | ![]() |
![]() |
Hard 1-15 | 30100 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-16 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
- 2023年9月1日メンテナンス後~2023年9月28日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() マテリアルH「D.M.T.R.」 |
【ミサイル攻撃】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【強力レーザー】 レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 【タレット攻撃】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える タレットは破壊できる 【修理タレット】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケ にダメージを与える タレットが召喚された時に、 すべての敵のHPの一部を回復させる タレットは破壊できる 【バリア】 マテリアルHの前にバリアを生成して攻撃を防御する 【救援要請】 マテリアルHが超高速でラプチャーを生産し、 参戦させる |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 |
55固定 |
![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 | ![]() ![]() ( ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-11 | 150固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-12 | 155固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
ミッション
未知のデータO.A. 合計 6900
ミッション | 報酬 |
---|---|
![]() |
コスチューム「中破状態」 |
![]() |
コスチューム「中破状態」 |
アチーブメントを15個完了する | ![]() |
アチーブメントを31個完了する | ![]() |
アチーブメントを47個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] A-1~A-3 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] A-4~A-7 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-16 STAGEを1回クリアする | ![]() |
OuteR:Automata専用協同作戦
1次:2023年9月01日12:00~2023年9月03日23:59
2次:2023年9月08日12:00~2023年9月10日23:59
3次:2023年9月15日12:00~2023年9月17日23:59
コスチュームガチャ「Under The Moonlight」
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
・2B:ヨルハ制式装束・壱は5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( ×1) ×2 + ¥1,600 (
×6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( ×6) × 6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() |
![]() |
3 | ![]() |
![]() |
4 | ![]() |
![]() |
5 | ![]() |
![]() |
6 | ![]() |
![]() |
7 | ![]() |
![]() |
8 | ![]() |
![]() |
9 | ![]() |
![]() |
10 | ![]() |
![]() |
コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
![]() |
¥320 | ¥320 |
![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
![]() (5回目~) |
0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
![]() |
1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2023年9月1日メンテナンス後~9月28日4:59
1日目 | ![]() |
---|---|
2日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
5日目 | アイコンフレーム |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
15日目 | ![]() |
16日目 | ![]() |
17日目 | ![]() |
18日目 | ![]() |
19日目 | ![]() |
20日目 | ![]() |
21日目 | ![]() |
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コメント
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>> 返信元
ゲートキーパーという土台を作り上げるには仕方がないストーリーだと思うけど、アニスが何の疑いもしてなかったり、デンジの「あ、それ俺だ」はかなりガッカリしたなぁ。
UIやBGMは負けず劣らず最高だった
>> 返信元
インタビューでも語ってたけど原作愛が比べものにならないね
2Bに与えられた役割とこれまで行ってきた事を考えると
量産型の抱いた疑問や導いた結論はとても重いし(9Sが終始カラッとしてるのが皮肉)
まあ、チェンソーは時間的な制約であらかじめシナリオの雛形が出来上がってて
そのせいで別にチェンソーマンである必要もない内容になったんだと思うけど
今日の遺失物
・制御エンジンから左の通路に倒れているプロダクト12 イベントを再生するとプロダクト12が爆発して遺失物が出現
どうしてもチェンソーと比べちゃうけど、ただ異世界のキャラと仲良くなって敵倒してお別れよりも、(攻殻機動隊とかで)既存の命題でもちゃんと人間とアンドロイドの境界とか被造物の事故の定義とか人間への価値観とか、お互い噛み合わせてて意味を感じて良いな。好みはあるだろうが
P-12、なんて尊いんだ…。
>> 返信元
分かる範囲でまとめましたのでどうぞー
文字数制限のため連投失礼しました!
C-1002「これからは、C-1002と呼んでください!」
B-0006「B-0006…名前ができるなんて嬉しい…」
6000-D「6000-D…名前…」
ラピ「工場で何が起きるか分かりません。お気をつけください。」
アニス「やっと気楽に名前を呼べるようになったわ!」
ネオン「やっぱり名前があるといいですね!これで好きなだけ呼べますよ!」
↓
C-1002「6000-D、B-0006と仲よくなれてすごく嬉しいです。これが同質性ですかね?」
B-0006「同質性を感じる相手だなんて…ふ、不思議。」
6000-D「同質性か…」
ラピ「周囲の警戒を続けます。指揮官はお休みください。」
アニス「同じモデル同士でこんなに仲がいいなんて、不思議よね~」
ネオン「同じモデル同士で、こんなに仲よしだなんて、微笑ましいですね!」
↓
C-1002「私の頭の中には…あるのかな…?」
B-0006「ど、どうしてみんな頭の中が…り、理解できない…」
6000-D「頭の中は空っぽだった…」
ラピ「他の世界から来た者たち…」
アニス「…工場の中で見たものは、いったい何だったのかしら。」
ネオン「みなさんと出会えたのは嬉しいですが…工場の中で見たものは、いったい…」
↓
C-1002「今は、私の頭の中は空っぽなんかじゃないと信じて、工場の中に入ります。」
アニス「人数が増えたから、ちょっと心強いわ!」
ネオン「白湯も飲みましたし、あとは工場へ入るだけですね!」
↓
カウンターズ「……」
※2Bと9Sはセリフなし
イベントMapのセリフまた見忘れてしまった・・・
P-12のはわわ感は伝説の名機HMX-12へのオマージュなのだろうか
今日の遺失物
・制御エンジンから下、橋を渡る左側。壊れかけた手すり
・制御エンジンから右下、積まれた資材
・制御エンジンから右、ベンチ
・制御エンジンから左の通路に入り、一度曲がった先にあるベンチ
ハッキング、昨日も今日も操作しなくてもクリアになるな@PC版
ハッピーエンド迎える気がしない
今日の遺失物
・右奥にあるタンクの前
・屋根のある方で戦ってる量産型たちの左
てかストーリー2全部で16話なのね…
>> 返信元
楽しいからやるのではなく欲しいからやってるだな
ボルトの穴掘りヒントや今回のゲームパロみたいのは楽&面白いけど。
>> 返信元
正直ログボでいい
9月8日 遺失物、ハッキング場所(#10)
ともにMAP画像へ反映しました
シナプスに繋ぐ:off
…なんだ繋がってねーのかよって思った俺アホw
あとしょーもないことだけど、制御エンジンという言葉に違和感を覚える
エンジンは動力であって制御装置ではないはずなので
知らんけど(単に無知)
>> 返信元
今日からでも溜め込んどいて最終日に全部拾うとか?
NG表示方式
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