『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』コラボ
イベント概要
【開催期間】2023年9月1日0:00~9月28日4:59
今回のコラボステージ•共闘の戦闘画面はUIやその色•演出が通常と異なっている
コラボ限定キャラクター
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
※水色のイベントマークがあるものは、イベントを見てから入手可能になる
【今日】
画像をタップで拡大
【過去分】
22日目以降
21日目まで
遺失物の内容を見る
サントラ名「Outer Automata」
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 | |||
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1日目 | ![]() ![]() |
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2日目 | ![]() |
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3日目 | ![]() ![]() |
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4日目 | ![]() |
5日目 | BGM 「Oblivion」 | |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
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8日目 | ![]() |
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9日目 | ![]() |
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10日目 | ![]() ![]() |
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11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
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13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
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15日目 | ![]() |
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16日目 | ![]() |
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17日目 | ![]() ![]() |
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18日目 | ![]() |
19日目 | ![]() |
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20日目 | ![]() |
21日目 | ![]() |
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22日目 | ![]() |
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23日目 | ![]() |
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24日目 | ![]() |
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25日目 | ![]() |
26日目 | ![]() |
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27日目 | ![]() |
ミニゲーム「HACKING GAME」
2023年9月1日のメンテナンス終了後~2023年9月28日4:59:59
NieR:Automataのハッキングゲームを再現!
イベントフィールドのあちこちでハッキングしてみよう!
画像をタップで拡大
イベントNormal 1-5をクリア後にミニゲームが解禁され、受注するとマップ上で見つかる。
スワイプ(ドラッグ)で三角形の自機を移動して、攻撃は自動。
タップ(クリック)を止めると止まる。
玉のようなボスを倒す為には、先に円柱の敵をすべて倒す必要がある。
制限時間切れまたは3回被弾で失敗。
HACKING DATA(報酬情報)
コンソール各種、
ジュエルなど獲得可能
ステージ | 報酬 |
---|---|
HACKING DATA #001 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #002 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #003 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #004 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #005 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #006 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #007 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #008 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #009 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #010 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #011 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #012 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #013 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #014 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #015 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #016 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #017 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #018 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #019 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #020 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #021 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #022 | ![]() ![]() |
HACKING DATA #023 | ![]() ![]() |
STORY I
- 2023年9月1日メンテナンス後~2023年9月28日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
※ラピの倍率だけ中途半端なのは今回のコラボキャラで声優が同じ2Bに合わせている説が強い
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal A-1 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-7 | 8000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal A-2 | 9600 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal A-3 | 12500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 13600 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 2023年9月8日5:00:00~2023年9月28日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal A-4 |
2500 |
![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal A-5 |
6200 |
![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-7 | 8000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal A-6 |
9600 |
![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10500 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal A-7 |
12500 |
![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 13600 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 19100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-8 | 20000 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-9 | 21000 | ![]() |
![]() |
Hard 1-10 | 22100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 23200 | ![]() |
![]() |
Hard 1-12 | 24400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-13 | 25900 | ![]() |
![]() |
Hard 1-14 | 27900 | ![]() |
![]() |
Hard 1-15 | 30100 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-16 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
- 2023年9月1日メンテナンス後~2023年9月28日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() マテリアルH「D.M.T.R.」 |
【ミサイル攻撃】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【強力レーザー】 レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 【タレット攻撃】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える タレットは破壊できる 【修理タレット】 マテリアルH周りのタレットから弾丸を連射して単一ニケ にダメージを与える タレットが召喚された時に、 すべての敵のHPの一部を回復させる タレットは破壊できる 【バリア】 マテリアルHの前にバリアを生成して攻撃を防御する 【救援要請】 マテリアルHが超高速でラプチャーを生産し、 参戦させる |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 |
55固定 |
![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 | ![]() ![]() ( ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-11 | 150固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-12 | 155固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
ミッション
未知のデータO.A. 合計 6900
ミッション | 報酬 |
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![]() |
コスチューム「中破状態」 |
![]() |
コスチューム「中破状態」 |
アチーブメントを15個完了する | ![]() |
アチーブメントを31個完了する | ![]() |
アチーブメントを47個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] A-1~A-3 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] A-4~A-7 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-16 STAGEを1回クリアする | ![]() |
OuteR:Automata専用協同作戦
1次:2023年9月01日12:00~2023年9月03日23:59
2次:2023年9月08日12:00~2023年9月10日23:59
3次:2023年9月15日12:00~2023年9月17日23:59
コスチュームガチャ「Under The Moonlight」
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
・2B:ヨルハ制式装束・壱は5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( ×1) ×2 + ¥1,600 (
×6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( ×6) × 6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() |
![]() |
3 | ![]() |
![]() |
4 | ![]() |
![]() |
5 | ![]() |
![]() |
6 | ![]() |
![]() |
7 | ![]() |
![]() |
8 | ![]() |
![]() |
9 | ![]() |
![]() |
10 | ![]() |
![]() |
コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
![]() |
¥320 | ¥320 |
![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
![]() (5回目~) |
0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
![]() |
1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2023年9月1日メンテナンス後~9月28日4:59
1日目 | ![]() |
---|---|
2日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
5日目 | アイコンフレーム |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
15日目 | ![]() |
16日目 | ![]() |
17日目 | ![]() |
18日目 | ![]() |
19日目 | ![]() |
20日目 | ![]() |
21日目 | ![]() |
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昨日: 1
コメント
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>> 返信元
原作実績コンプまでやってるけど、しかしこの操作性の悪さよ…w
縦画面だと横方向の敵手探り感強いし
本家のラストに抗ったことがある人はこの程度じゃ難しいと思わんのよ
>> 返信元
8から急に難しいよね~破壊不能の紫玉をうまく避けないとクリア出来ないから3回コンテしちゃった。
誰も言わないけどミニゲーム難しくなってるな
まだイベント期間長いのに
今週末にハード来るから来週で終わりか~って思ってたら28日まであるのかニーアイベント
長いな
今日の遺失物
・制御エンジン(ストーリー2) 制御エンジンについてる操作盤(右下)の上側の影
今更だけど、イベントステージの敵もイクラ弾撃ってくるようになってるのね
これハードクリア後のエピローグと残りのハッキングデータでストーリー補完できるのか…?
C-1002のその後とか、ゲートキーパーが何に反応して今回の事件が起きたのかとか
パスカルおじちゃん今のところストーリーに一切絡んでないから、このままだと未プレイの人に
「ログボくれて声も可愛いけど既プレイ勢からおじちゃんと呼ばれてる、謎の配布ロボ」で終わってしまう
流石にハード後の後日談では出番あるよね…
>> 返信元
最近よく見るキャッシュ関連で解決したりするのかな。
ちなみにそのお話って2Bと9Sが出てきて終わったところ?
STORY1 EVENT1-12クリアしたのにSTORY2 が解放されないんだけど同じ症状の人いますか?
>> 返信元
Only oneself can define oneself(自分を定義できるのは自分だけ)Do not loose yourself(自分を見失わないように)
この辺は原作のサブエピソードとかで触れられてた内容かな?
「パーツを交換していくと自分は自分でなくなるのか、何を残せば自分は自分でいられるのか」的な哲学話
12日目
ミニゲーム:MAP最上部、制御エンジンより上の壊れたラプチャー
遺失物:MAP下部、円形の広場 右下の電柱(3日目の箱の右側)
画像で確認したい方はこちら https://img.wiki3.jp/nikke/eventmap20230912.jpg
こっちでまでパスカルぼっちになるんか
いつものことながら、ストーリーで落としてくるなー(´・ω・`)
ネタバレ板で話題出たからローディング画面に出る文章一通り漁ったけど他にあるかな?
What do we appear as in your eyes?
Explore, contemplate, and think
Only oneself can define oneself
Do not loose yourself
What are the conditions of life? is it the mind or the body?
最初のはラピのセリフだけど他はニーア側に元ネタあったりするのかな。それとも単なるイベントフレーバーか
もしくはこれも良くある時系列が前後パターンとかね
>> 返信元
9Sの地下にも同じ構造があるって発言とバリア解除が連動してたから同じ空間にいた可能性もあるけど
観測した事象を呼び出すゲートキーパーの能力的に元ネタの平行世界やエンディングの分岐再現なのかなーとは思った
>> 返信元
そもそも2B達とA2にまだ面識ない段階で飛んできてるんじゃないかな
最後に合流しするのかと思ったら別々に帰るのか
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