迎撃戦
ステージ情報
迎撃戦とは?
ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬にカスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※現状、9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は企業装備・カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
各種確率 | 企業装備 | x1 |
特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
---|---|---|---|---|---|
カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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>> 返信元
ロイヤルアタイアってなんすか?マジでわからん
>> 返信元
ラプンツェルはロイヤルアタイア用でしょ。
どうせ1バーストで倒せる火力ならリター居る意味ないのとラプンツェルも外したほうが更に早くなるで
電車は貫通できる分火力上がってきたら10秒切れるハードルは低い方
>> 返信元
ディガーはパーツもコアもあるからレッドフードでゴリ押しできるならそれに越したことは無いっす。
しかし電車溶かせるのか?形態移行はともかく撃破までは大変というイメージなんだけど。
ラプンツェル・モダニア・クラウン・レッドフード・リターでごり押ししたらモグラも電車も秒で溶けた。
ショットガン編成とかノイズステップとかなんだったんだレベルで溶けた(´・ω・`)
>> 返信元
特殊個体から難易度が上がっただけじゃ無く種類も増えたし、新難易度でも流石に何体か追加されるんじゃ無いかね。
妥当な所はランドイーターやハーベスター、ニヒリスター辺り。鯨やマテリアルHは流石に発狂する。
迎撃戦新難易度とあるけど特殊個体が増えるのではなく変異個体みたいのがくるかな
ま、電車みたいのはもう勘弁かな
>> 返信元
臨時合流機能が最近実装されるまで99%の人が知らなかった仕様で、以前からあった
そんなに早く到達できることに感謝したほうがいい
臨時合流機能つよすぎ
臨時合流使ってゴリゴリストーリー進めて特殊個体解放したんですけど、↓のメッセージが出ちゃいました...
「レベル補正前の戦闘力が最低推奨戦闘力を満たしていないため、入場が制限されます レベル補正前の戦闘力:41828 最低推奨戦闘力:43000」
戦闘力足りてないとダメなんですね...
今までティアナガorブラノワ+レッドフードB1B3でやってもレッドフードバーストだけで倒せなくてもう一回バースト必要だった(リター入れておかないといけなかった)のが、クラウンのお陰で全部の特殊個体がクラウン+ナガ編成で一発で倒せるようになった。
昨日ドット絵アイゼンに続いて今日は普通アイゼンかと思ったらモダニアがスライド登板なのね
特殊個体のローテがズレたのはもしかして初かな?
>> 返信元
そのシステムがあったな。
臨時合流で使えるメンバーがリター・マルチャーナ・アリスでスキルALL10だから、下手な手持ちキャラよりずっと強いんだよな。特にアリス。
ポリのバースト含め共用バリアでもどれでも防げるはずだから、センチが居るとスタンピング対策は楽。
>> 返信元
途中から臨時合流のおかげで1日最大9ステージ進めれるようになったから一気に進めれた
特殊個体を一日でも早くやるべきだと分かってたから、避けれるステージは全部無視
レム強そうなので狙ってみます、ありがとう
今日のトーカティブ残り12秒で何とか倒せました…ポリのバーストでスタンピング防御する事に気づいたおかげで生き残れて火力が足りた…
BOOMS DAY開始でもう特殊個体ってすごいな
B3がその3人でストーリー進むのも信じられないわ
環境変わったんだなぁ
>> 返信元
レムの素体は取っといた方がいいぞ多分
>> 返信元
ありがとう
初めてのハフバ前にコラボで惑わされてるけど出来るだけジュエル使わないようにしよう…
>> 返信元
このゲームのなかでも大変な部類の操作ではある
スノホワ操作中は全体ハイドでノイズに撃たせないようにすると、回復更新の無駄打ちをしなくなり、ちょっと操作は楽になるかも?
あと少し待ってハフバで強キャラを引けばだいぶ楽になるよ
ノイズ手動で色々やってるのも十分すごい
モダニアくらい流れが分かりやすい相手なら後退中にスノホワバーストで翼破壊してキャンセルとか狙えるけど…
ブラックスミスは出来る気がしない…ノイズの挑発と回復更新に気をつけるだけで精一杯
バーストチャージさせておいて、スノホワに切り替えて貫通ヒット狙って発射、急いでノイズ操作に戻して~みたいな精確かつ高速な操作…ぼくにはとてもできない
慣れたら出来るんだろうか…
>> 返信元
オート操作だとフルチャージ完了してから発射だけど、敵がジャンプした際チャージ段階に関わらず発射する上に大抵外しちゃう
それにスノホワのバーストは貫通攻撃の中でも判定が太いため複数部位を巻き込んで複数ヒット狙いやすいので尚の事手動で狙ってあげたいね
>> 返信元
バーストのときだけスノホワ操作でもいいかもですね。非操作ノイズが落ちたとしても、その分スノホワの大火砲バーストが確実に当たるなら御の字
今石貯めた分、ハーフアニバーサリーでぶっ壊れキャラを入手でき、トーカティブ等は吹き飛ばせるようになりますよ
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