迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
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|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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>> 返信元
NIKKE開始日11/4だから丸めて100日目としてどう頑張っても試行回数300回前後。
過去に2、3回出てるならずっと特殊Sに挑み続けてたとしても0.03%以下にはならなくないか?
>> 返信元
無いとは思うが、念の為にアカデミー終了してるか確認してみて。出たことはあるらしいから違うか。
>> 返信元
特殊個体で人によっては撃退してもカスタムモジュールっていう装備をさらに強化するアイテムしか出ないって言う人もいるから正直確率としか言いようがない
Sなんて特殊1〜5と内容ほとんど同じだから気にしたことも無かったってのが大半の人の感覚だとも思う
T8とか7は腐るほどあるわけだし
>> 返信元
これ書いた者だけど、今日も出なかった
確率的には0.03%以下
ゲーム進んで特殊個体でも同じことが起こるなら返金申請して引退だなあ…
リター無しで電車撃破してたけど、昨日リターお迎えしてさっそく使ったら普段よりも楽々でリトライ1回もせずにクリアできた。ほんと強くて参考動画とかに絶対入ってるのしょうがないなって思った
明日のディガーもどれだけ撃破まで楽になってるか楽しみ
今日は電車か、適当にやって終了だな
撃破しても80%なんだから、箱自体6/15しか出ない1ループもあるぞ
>> 返信元
8段階だと追加報酬30%だからあり得なくもないけど気になるならオカルトになるけど1回目と2回目をちょっと時間開けてみるとかするのはどう?
このゲームランダムなのにめっちゃ偏る時あるから
レベルSのグレイブディガーで8段階までは壊してるのに1週間追加報酬出てないんだけど何でだろう
2、3回出たことがあるだけで全然出ない
>> 返信元
二段階で止まるって初手のビームでスタン食らってるか、二回目のビームまでにコア壊せてなくてスタン食らってるか、ミサイルがたまたま耐久低い一人に集中して落とされてバーストできなくなったとかだと思うけど
もうちょっと状況説明してくれないと、何もしてないのにパソコン壊れたレベルの相談されても答えようがない
>> 返信元
死因が何なのかわからん、コア壊せなくてビームにやられてるのかミサイルでボコられてるのか
その面子ならラプンツェル抜いてヘルム入れたら?あと紅蓮outモダニアinでラプラスとヘルムのバースト回してれば体力は保つはず
>> 返信元
たまたまスプレッドミサイルの標的が固まってたとかでは?
2段階止まりだと、あるいはトーカとごっちゃになっててコア壊すの忘れてるとか。
何でいけてないか知らんけど、初手のビームでハイドする時に、壁をタレットで削られてるからビームの往復二発目喰らってるとかじゃない?それが原因で結構気付かずに辛くなったって言ってるパターンはある
>> 返信元
リターセンチラプンツェル紅蓮まで固定でラプラスで微妙だったからモダニアにしても微妙だったわ
前回はラプラスで楽々だったんだけど
>> 返信元
別になんともなかったけど、なんか動きが妙に噛み合ってやられたのでは?
編成見ないと何も言えない
前回のモダニアは楽に7段階行けたのに今日のモダニアめちゃキツくて行けて2段階だったわ…
なんか強化でも入ったの?
ラプラスはトーカちゃんに大活躍、貫通が刺さるから火力もだけどミサイルも撃ち落せる
アリスに関しては育成が極まってれば2バースト以内にトーカちゃん倒せるぐらいの
ラプラスの数倍のDPSすらだせるがバフメンバー含めてある程度以上育成進んでなければラプラスの方が強い
>> 返信元
あとセンチは要らないです
トーカのミサイル落とせるようになれば回復要らずで火力特化で倒せます
ミサイル撃ち落とす練習は必要ですが慣れれば1発当たるだけになる
>> 返信元
むしろチャージが遅いアリスなんかよりもラプラスのが活躍しますよ
私も無凸ラプラスですが、トーカ戦では紅蓮よりダメージ出てます
それくらい当たり判定的にロケランが優秀ですしバーストの貫通属性とヒーロー5スタックの防御無視が強い
トーカのミサイルの件どうもです。
ロケラン要るのか。センチ不在、ラプラス0凸だが3凸アリスとの入れ替えが成り立つかどうか。来週試そう。
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