部隊編成ガイド
ニケの部隊編成のやり方、バースト段階の組み合わせ方について解説します
どう編成すればいいの?
用語の説明 | |
---|---|
バーストゲージ | 画面右側に表示される、敵への射撃によって上昇するゲージ |
バーストスキル | バーストゲージを消費し、画面右側の顔アイコンをタップして発動させるスキル |
フルバーストタイム | バーストスキルを【1】【2】【3】とつなげた後に発動してるやつ |
クールタイム(CT) | バーストスキルが再発動までにかかる時間、20秒、40秒、60秒が存在する |
~短縮 | スキルのクールタイムを短くする(主にバーストスキル) |
フルバーストタイムが発動するようにする
→ → とバーストスキルが繋がると、
フルバーストタイムでの強力な火力集中効果や、
フルバーストに付随する効果を持つスキルなどが発揮する
バースト【1】【2】【3】のキャラがそれぞれ必要なのは大前提となる
バーストスキルにはクールタイム(CT)が存在する
キャラが一度バーストスキルを発動したあと、バーストゲージが溜まっても
CTの秒数が経過していなければ再度キャラのバーストスキルは発動できない
バーストゲージはおよそ20秒弱で溜まるので、大きく停滞することのないよう編成する
スキル別キャラにクールタイムの一覧表がある
バースト【3】は2人必要
バースト【3】のキャラはCT40秒で統一されているため、1人ではバーストが停滞してしまう
【3】は2人以上編成し、CT中にもう1人のスキルが使えるようにする
また、バースト【3】のキャラの多くは強力なアタッカーである
キャンペーンなどにみられる敵が物量で押してくるステージに対抗するには
や、配布のなどの「全体攻撃バーストスキル持ち」
などの複数体に攻撃可能なキャラが欲しい
※正確な表現ではありませんが分かりやすさ重視で例示しています
同じ括りにするのは不正確だが初心者へ伝わるように丸めた
バーストCTが40秒(60秒)のキャラに注意する
バースト【1】【2】のキャラはCT20秒のキャラが多いが、40秒や60秒のキャラも存在する
この場合そのキャラと同じバースト段階のキャラをもう1人編成するなどして
各段階がCT40秒以上のキャラ1人のみにならないよう調整する
バーストスキルの組み合わせについて
フルバーストを停滞させないためには、
【1】【2】【3】【3】【3】、
【1】【2】【2】【3】【3】、
【1】【1】【2】【3】【3】で組む必要がある
「バーストn段階再突入」について
発動後、もう一度バースト【1】が発動できる状態になる
よって編成の際はもう1人バースト【1】のキャラが必要になる
・実装時期の説明は省略
実際に組んでみる
そのためアニスに変更してみた
たとえばリセマラの果てに を手に入れたとして、メインの編成を考える
残念ながら他のバースト【3】のSSRはいなかったため
彼女の装弾数バフ、チャージダメージバフはアタッカーとの相性が良く
またバーストスキルの攻撃力上昇もシンプルながら強力だ
残る【2】はCT20秒である必要がある。
こちらもSRからを起用する
残る1枠はリセマラで引けたSSRのを起用する
モダニア |
40秒 |
【スキル1】追加ダメージ、クリダメバフ 【スキル2】味方全体に命中率バフ+自分に攻撃力バフ 【バースト】バースト時間延長+装弾数無限の範囲攻撃 |
---|---|---|
ラピ |
40秒 |
【スキル1】被弾時攻撃力バフ 【スキル2】単体攻撃+挑発 【バースト】単体攻撃+攻撃力バフ |
アニス |
20秒 |
【スキル1】被弾時防御力バフ 【スキル2】味方に防御力バフ+被撃ダメージ分配 【バースト】範囲攻撃+防御力デバフ |
ミルク |
40秒 |
【スキル1】味方攻撃バフ 【スキル2】味方クリティカルダメージバフ 【バースト】単体攻撃+味方回復効果付与 |
N102 |
20秒 |
【スキル1】味方装弾数バフ+クリティカルダメージバフ 【スキル2】味方チャージダメージバフ 【バースト】味方全体攻撃力バフ |
シナジーのある組み合わせ例
※ここでの「n発リロード」とは、全弾一括ではなくn発かずつリロードする方式を指す(非公式)
プリバティ+最後の弾丸
「最後の弾丸が命中した時」といった効果を発動させやすくするバフと見ることもできる
特にとの組み合わせは顕著で、フルバーストでプリバティのスキル1が発動中は
弾込めリロードの1回当たりのリロード数も低下し、1発ごとのリロードとなるため
なんと最後の弾丸効果を連発できるようになる
プリバティ |
【スキル1】 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 「最大装弾数50.66%▼」「10秒間維持」 【スキル2】 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に 「攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
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ペッパー |
【スキル1】 ■最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に 「スキル発動者の最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「リフレッシュハート:HP回復量(2)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 【バーストスキル】 ■攻撃力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最大HPの(2)%を回復」 |
バーストCT短縮+n発リロード
一括リロードのキャラにくらべ1発あたりのバーストゲージ上昇量が高く設定されているようだ
そのままではCTが追いつかない時は、バーストCT短縮スキルを持つキャラと組ませるとよい
は本人の性能も高く、また最大装弾数バフが切れた際の弾丸の補充も相まって
相性抜群と言えるだろう(設定上も師弟なだけある)
センチ |
【通常攻撃】 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ |
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リター |
【スキル1】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大装弾数(1)%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 3回:「攻撃力(3)%▲」「5秒間維持」 |
その他編成の注意点
バーストCT短縮系ニケの一部バフスキルは重複しない(検証済み)
【結論だけ聞きたい人】
・スキル説明の上半分
バーストスキルCT短縮は重複するし、本人がバーストしなくてもいい
・スキル説明の下半分
バフ効果は「本人がバーストを発動させる必要がある」
の2人は同じバースト【1】なので同時発動はできない=重複できない
【解説】
以下の表でスキル説明の水色(上半分=CT系)と黄色(下半分=バフ)にしたところに注目
まず水色で書いた「フルバーストタイムを開始した時」
フルバーストタイムは「5人全員」によるスキルなので
※つまり置き物にしてもバーストスキルCT短縮は効果がある
次に黄色の部分の2種類
「バーストスキルを使用した時」は「自分が」バーストスキルを使用なので
スキル持ち本人が発動させた時しか発動しない
スキル説明下半分のバフスキルは重複させる事ができない
※本人がバーストスキルを使えば重複する
リター |
【スキル1】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大装弾数45.17%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ12.46%%▲」「5秒間維持」 3回:「攻撃力14.42%%▲」「5秒間維持」 |
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ボリューム |
【スキル2】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「クリティカルダメージ10.77%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ12.46%%▲」「5秒間維持」 3回:「クリティカルダメージ14.42%%▲」「5秒間維持」 |
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ドラー |
【スキル2】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 1.82秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.2秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 2.6秒▼」 ■フルバーストタイムを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「攻撃力7.72%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカル確率4.21%%▲」「5秒間維持」 3回:「クリティカルダメージ13.22%%▲」「5秒間維持」 |
バーストCT短縮系ニケの一覧はこちら
もう少し上に貼っても良いかも
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コメント
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最近初めて、リセマラもせずダラダラしてるまったりエンジョイ勢ですが編成アドバイス頂ければと…
手持ちSSRは下記になります、よろしくお願いいたします。
Ⅰ ミランダ ルドミラ ヤン ミルク リター エマ
Ⅱ センチ シグナル アドミ ノア ディーゼル
Ⅲ シュガー プリパティ ヘルム アリス マクスウェル
>> 返信元
ここに書き込んだ者です。
多くのコメントありがとうございます!!
みなさんの意見を参考にしながらキャンペーン進めて、とにかくリター出ること祈り続けます...
>> 返信元
後者の人はセンチいてもバーストCT短縮がないのでどのみちCT待ちだけど、Ⅱがセンチかバイパーなので仕方ないと言った感じ。バイパーもゲージ貯めは早い方なのでシールド雑魚相手には刺さるけど基本スタメンはセンチって感じ。
>> 返信元
昨日下のアドバイスした時に同じ事言った。
ただ、その子とは違ってセンチ居るから早回し出来るし、一応ペッパーは火力バーストだからこれがベストかなと。
気になるようならNでいいと思う。
>> 返信元
ペッパー+ノイズって回復過剰にならない?
うち無ターだからずっとペッパーと一緒にキャンペーン進めてきたけど回復が足りないって感じたことほぼないが
手動ペッパーなのもあるかも知れないけど
>> 返信元
一応ハランとスノホワ居るし、リターは狙える。
アリス引いて、スキル全部注ぎ込めばなんとかなりそう。
個人的にはシュガー、ドレイクが必要だと思う。
>> 返信元
キャンペーンなら、ペッパー、センチ、ノイズ、ハラン、プリバティ。
ラプラスとマクスウェル育てておいて、ボス戦用かな。
>> 返信元
ボスはラプラスで対応できますが硬い雑魚を相手にするのがきつい編成なので、その時はラプラスをスノーホワイトと入れ替えるのも手だと思います。ただ、スノーホワイトを主軸にする本来の編成では攻撃バフ積みのパーティになりますが、この手持ちだとマクスウェルしかいないので基本編成からは外しています。
>> 返信元
バーストⅢが攻撃のメインとなります。ベスティー、イサベルのような一部の例外を除き、バーストを40秒毎に交互に発動できるようにするため、Ⅲを二人以上入れるのが基本的な編成となります。
自分ならペッパー、センチ、ラプラス、ハラン、プリバティorマクスウェルあたりで組むかな。
(この編成のバッファーとしてはマクスウェルの方が適してると思うけどSRとRLが多すぎるのでARが一人くらい欲しいのもある)
>> 返信元
モダニアリタ居ないのがすげえ気になる後悔しないようにな
組むならペパノイズセンチマクハラかな(+迎撃戦用にスノホワ(これは最終手段))
最近始めたばかりで、それなりに良い引きが来ている気がするのですが編成が難しくて悩んでいます。どなたか編成例を教えて頂けないでしょうか。
所持SSRニケ↓
ラプラス、センチ、ペッパー、プリバティ、ハラン、マクスウェル、エマ、ベスティー、ヤン、スノーホワイト、ジュリア、イサベル、ノイズ、ソーダ、バイパー、ギロチン、エクシア
ラプラス・ハランのどちらかを主軸にする、もしくはどちらも組み込むという所までは考えがつくのですがそこから先で迷走しています。よろしくお願いします。
>> 返信元
ロケランキャラ欲しくて前のアウトローな感じの3人組のうちの一人狙いましたが出ませんでした泣
操作感もわからないので大変参考になります!
使い分けも出来るように練習します!
実はモダニアはショップで交換でアウトロー隊員募集とマキマさん狙いの隊員募集でどっちも欲しいの出なくて代わりに他のSSRがぼろぼろでた感じでした!諭吉5人溶かしてもう課金しばらく出来ないので落ち込んでましたが、そう言っていただけるとポジティブになれます!ありがとうございます!頑張ります!
>> 返信元
めちゃくちゃ参考になります!!!
シンクロデバイスの枠あけたら優先的に突っ込むことにします!!!よく見返しにくるので都度都度編成参考させていただきます!
>> 返信元
そそ。N居るなら操作すれば良いし、ペッパーに変えるなら他のロケラン欲しいし、操作したい。
ラプンツェルはフルチャージで回復だから、あまり連射させたく無い。
ノイズとラプンツェルも使い分けだね。めっちゃ羨ましい引き。
>> 返信元
ペッパーラプンにすると回復過多だし、早回しし辛くてセンチ欲しくなる。
Nドラーラプンか、ペッパールピーorドラーノイズの方がいいと思う。
>> 返信元
アドバイスありがとうございます!配布キャラとりたくて走り抜けようとしたら行き詰まってたので非常にありがたいです!リターやっぱり強いんですね…リターとセンチ当たるのを祈りながら頑張ります!ルピドラを入れ替えつつ運用もちゃんとやります!いつもルピー操作しちゃってるんですが、ロケラン連射ならむしろNを自分で操作した方がいいのでしょうか……?初心者すぎてわからなくて……
>> 返信元
アドバイスありがとうございます!ペッパーとラプンツェルに入れ替えも検討した方がいいのですね!どうしたらいいか全然わからないので助かります!!!
>> 返信元
もちろん。SSRは全員リセットして、2凸のSR5体を160まで均等に上げていこう。
編成はNをリターに変えるしか無いくらい理想的。
バースト短縮が居ないから、ルピーとドラーを使い分け。センチも居れば尚よし。
ロケランを連射するとバースト溜まるの早いから、それを使ってガンガン攻略できると思う。
>> 返信元
基本的にSR2凸5名シンクロで160までは上がるのでまずはこれを基本で。SSR3凸が出来たらシンクロしているSRと順次入れ替えていきましょう。
メンバーは火力十分、Nとノイズを外してペッパー(20秒で小回りがいい)とラプンツェル(チャージ攻撃でHP回復と、リキャ60秒だけど蘇生)がいいかな。
(2023/01/17)に書き込みした者です。
ステージ4くらいから勝てなくなった頃に訳も分からずひいて増えていたキャラに編成を変えました。
現在の編成は
N102、ノイズ、ルピー、紅蓮、モダニア(all80lv)
他SSR、シュガー、ギロチン、ヘルム、ドラー、ディーゼル、メイデン、ブリッド、ラプンツェル、ラプラス、イザベル、ペッパー、ユニ、シグナル、ミルクです。
運用方法が知りたいです。ステージは7-18まできましたが攻略が少しきつくなって来ました。
シンクロデバイスでSR2凸LvMAX5人作ってそこまであげるべきでしょうか?
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