部隊編成ガイド
ニケの部隊編成のやり方、バースト段階の組み合わせ方について解説します
どう編成すればいいの?
用語の説明 | |
---|---|
バーストゲージ | 画面右側に表示される、敵への射撃によって上昇するゲージ |
バーストスキル | バーストゲージを消費し、画面右側の顔アイコンをタップして発動させるスキル |
フルバーストタイム | バーストスキルを【1】【2】【3】とつなげた後に発動してるやつ |
クールタイム(CT) | バーストスキルが再発動までにかかる時間、20秒、40秒、60秒が存在する |
~短縮 | スキルのクールタイムを短くする(主にバーストスキル) |
フルバーストタイムが発動するようにする
→ → とバーストスキルが繋がると、
フルバーストタイムでの強力な火力集中効果や、
フルバーストに付随する効果を持つスキルなどが発揮する
バースト【1】【2】【3】のキャラがそれぞれ必要なのは大前提となる
バーストスキルにはクールタイム(CT)が存在する
キャラが一度バーストスキルを発動したあと、バーストゲージが溜まっても
CTの秒数が経過していなければ再度キャラのバーストスキルは発動できない
バーストゲージはおよそ20秒弱で溜まるので、大きく停滞することのないよう編成する
スキル別キャラにクールタイムの一覧表がある
バースト【3】は2人必要
バースト【3】のキャラはCT40秒で統一されているため、1人ではバーストが停滞してしまう
【3】は2人以上編成し、CT中にもう1人のスキルが使えるようにする
また、バースト【3】のキャラの多くは強力なアタッカーである
キャンペーンなどにみられる敵が物量で押してくるステージに対抗するには
や、配布のなどの「全体攻撃バーストスキル持ち」
などの複数体に攻撃可能なキャラが欲しい
※正確な表現ではありませんが分かりやすさ重視で例示しています
同じ括りにするのは不正確だが初心者へ伝わるように丸めた
バーストCTが40秒(60秒)のキャラに注意する
バースト【1】【2】のキャラはCT20秒のキャラが多いが、40秒や60秒のキャラも存在する
この場合そのキャラと同じバースト段階のキャラをもう1人編成するなどして
各段階がCT40秒以上のキャラ1人のみにならないよう調整する
バーストスキルの組み合わせについて
フルバーストを停滞させないためには、
【1】【2】【3】【3】【3】、
【1】【2】【2】【3】【3】、
【1】【1】【2】【3】【3】で組む必要がある
「バーストn段階再突入」について
発動後、もう一度バースト【1】が発動できる状態になる
よって編成の際はもう1人バースト【1】のキャラが必要になる
・実装時期の説明は省略
実際に組んでみる
そのためアニスに変更してみた
たとえばリセマラの果てに を手に入れたとして、メインの編成を考える
残念ながら他のバースト【3】のSSRはいなかったため
彼女の装弾数バフ、チャージダメージバフはアタッカーとの相性が良く
またバーストスキルの攻撃力上昇もシンプルながら強力だ
残る【2】はCT20秒である必要がある。
こちらもSRからを起用する
残る1枠はリセマラで引けたSSRのを起用する
モダニア |
40秒 |
【スキル1】追加ダメージ、クリダメバフ 【スキル2】味方全体に命中率バフ+自分に攻撃力バフ 【バースト】バースト時間延長+装弾数無限の範囲攻撃 |
---|---|---|
ラピ |
40秒 |
【スキル1】被弾時攻撃力バフ 【スキル2】単体攻撃+挑発 【バースト】単体攻撃+攻撃力バフ |
アニス |
20秒 |
【スキル1】被弾時防御力バフ 【スキル2】味方に防御力バフ+被撃ダメージ分配 【バースト】範囲攻撃+防御力デバフ |
ミルク |
40秒 |
【スキル1】味方攻撃バフ 【スキル2】味方クリティカルダメージバフ 【バースト】単体攻撃+味方回復効果付与 |
N102 |
20秒 |
【スキル1】味方装弾数バフ+クリティカルダメージバフ 【スキル2】味方チャージダメージバフ 【バースト】味方全体攻撃力バフ |
シナジーのある組み合わせ例
※ここでの「n発リロード」とは、全弾一括ではなくn発かずつリロードする方式を指す(非公式)
プリバティ+最後の弾丸
「最後の弾丸が命中した時」といった効果を発動させやすくするバフと見ることもできる
特にとの組み合わせは顕著で、フルバーストでプリバティのスキル1が発動中は
弾込めリロードの1回当たりのリロード数も低下し、1発ごとのリロードとなるため
なんと最後の弾丸効果を連発できるようになる
プリバティ |
【スキル1】 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 「最大装弾数50.66%▼」「10秒間維持」 【スキル2】 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に 「攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
|
---|---|---|
ペッパー |
【スキル1】 ■最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に 「スキル発動者の最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「リフレッシュハート:HP回復量(2)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 【バーストスキル】 ■攻撃力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最大HPの(2)%を回復」 |
バーストCT短縮+n発リロード
一括リロードのキャラにくらべ1発あたりのバーストゲージ上昇量が高く設定されているようだ
そのままではCTが追いつかない時は、バーストCT短縮スキルを持つキャラと組ませるとよい
は本人の性能も高く、また最大装弾数バフが切れた際の弾丸の補充も相まって
相性抜群と言えるだろう(設定上も師弟なだけある)
センチ |
【通常攻撃】 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ |
|
---|---|---|
リター |
【スキル1】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大装弾数(1)%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 3回:「攻撃力(3)%▲」「5秒間維持」 |
その他編成の注意点
バーストCT短縮系ニケの一部バフスキルは重複しない(検証済み)
【結論だけ聞きたい人】
・スキル説明の上半分
バーストスキルCT短縮は重複するし、本人がバーストしなくてもいい
・スキル説明の下半分
バフ効果は「本人がバーストを発動させる必要がある」
の2人は同じバースト【1】なので同時発動はできない=重複できない
【解説】
以下の表でスキル説明の水色(上半分=CT系)と黄色(下半分=バフ)にしたところに注目
まず水色で書いた「フルバーストタイムを開始した時」
フルバーストタイムは「5人全員」によるスキルなので
※つまり置き物にしてもバーストスキルCT短縮は効果がある
次に黄色の部分の2種類
「バーストスキルを使用した時」は「自分が」バーストスキルを使用なので
スキル持ち本人が発動させた時しか発動しない
スキル説明下半分のバフスキルは重複させる事ができない
※本人がバーストスキルを使えば重複する
リター |
【スキル1】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大装弾数45.17%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ12.46%%▲」「5秒間維持」 3回:「攻撃力14.42%%▲」「5秒間維持」 |
|
---|---|---|
ボリューム |
【スキル2】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「クリティカルダメージ10.77%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ12.46%%▲」「5秒間維持」 3回:「クリティカルダメージ14.42%%▲」「5秒間維持」 |
|
ドラー |
【スキル2】 ■フルバーストタイムを開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 1.82秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.2秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 2.6秒▼」 ■フルバーストタイムを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「攻撃力7.72%%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカル確率4.21%%▲」「5秒間維持」 3回:「クリティカルダメージ13.22%%▲」「5秒間維持」 |
バーストCT短縮系ニケの一覧はこちら
もう少し上に貼っても良いかも
このページの累積ビュー数: 255788
今日: 53
昨日: 74
コメント
最新を表示する
>> 返信元
ありがとうございます!!!!
ちなみにこれって凸狙った方がいいのでしょうか……?
現状は紅蓮、モダニア、ルピーが1凸でまだSSRの3凸がいなくて、、
ただNieRのコラボも気になってて迷ってます……
>> 返信元
そのままNやペッパーの枠を変えるだけで良い。
大器晩成とか色々言われてるけど、リター持ってない人からすれば即戦力。
少ないけどバースト短縮もあるし、ひとまずはPT完成って感じ。おめでとう。
(2023/03/29)に書き込みした者です。
現在PTアドバイスを元に
N102(ペッパー)、ノイズ(ラプン)、ルピー(ドラー)、紅蓮、モダニアで運用。()は随時入れ替え要因。
どうしても欲しくてアリスとDをぶん回してとって、先程運良くドロシーが取れました。
評価を見るとリターの代わりになりそう?なのですが、運用するならどうするべきか教えて頂きたいです。相変わらずリターとセンチはもってないです……
ありがとうございます!!!
皆様のアドバイスをもとに編成やストーリー頑張っていきます!
リロ速を100以上にすると確かにアリスや紅蓮の火力は特別上がるんだけど
専用編成が必要な上、そうするよりもオバロで装弾3部位4部位つけて普通に火力バフ系盛るほうが火力は上になる
オバロ進む途中までなら良いんだけどね
>> 返信元
装弾数じゃなくて装填時間だった
>> 返信元
装弾数で一番困るのってバーストの切れ目での赤丸処理だけどそこには対応してないからなあ
年明け前ぐらいまではアドミかなり評価上がってたイメージだけど、モダニア実装でプリバティの使用頻度低下、紅蓮への火力依存度が落ちたこと、基地レベル上限に達したり特殊個体通いだしたりユニオンレイド実装でストーリー進行<ボス攻略に比重が移ってアリススノホワマクスウェル等の貫通キャラの育成にシフトした人が多い、オバロで装弾数増やせる人が増えた
等々で最近は評価落ちてきてるイメージ
>> 返信元
相談数⇒装弾数
ちなみにあまり知られていなさそうだけど、スキル1のチャージ倍率増加効果は他キャラは加算だが、アドミだけは乗算だったりする。狙って発動しにくいのが難点だが。
>> 返信元
紅蓮とかでもそうだけど、リロードがなくなる事で赤丸潰しが連続する場面では安定するよ。ただ、オバロで相談数が増えつつあるので、昔に比べて最適解ではなくなりつつあるようには思う。
>> 返信元
前々から思ってたけど、アドミって言うほど使う場面ある?アリス装弾数上げたら必要なく無い?
ポテンシャルはあるから、今後リロードが重い強キャラ来れば別だけど。
ノベルの方が火力上がるから、それなら分かる。
>> 返信元
リター、センチ、ハラン、プリバティ+自由枠。出来ればヒーラーを入れたい。
最強キャラのリターでクールタイム短縮と火力上げて、センチ連射でバースト溜める。
ハランとプリバティで一掃するかなり理想的な編成。
基本的にこの編成のⅢを入れ替えるだけ。たまにシナジーのあるⅡに変える事もあるけど、リター外す事は無い。
アリスは育成すると最強アタッカーだから育てて損はない。
ユルハはテトラタワーの範囲攻撃枠で重宝したり、攻撃力超upが一芸で光る。スノーホワイトの5000%バーストに乗るから洒落にならない威力。
>> 返信元
バーストⅢがスナイパーばっかりなので雑魚が多いマップはちょっと大変かもだけど
ⅠリターⅡセンチⅢハランプリバユルハが良さそう
アドミはアリスのサポートにいいけどこのメンツだとスナイパーばっかりになっちゃうから微妙かも
回復が必要なところではユルハを抜いてソーダを入れるとか
ユルハはスキル2の攻撃バフが強いのでバーストⅢの発動をユルハのバフのタイミングに重ねる使い方になる
このメンツだとハランのバーストスキルとかね
最近始めた新参者なのですが編成をどうすればいいか先輩指揮官の皆様教えていただけませんか?
Ⅰ リター ジャッカル ソーダ サクラ ヤン ボリューム ルドミラ
Ⅱ センチ アドミ ドラー ポリ シグナル ビスケット
Ⅲ ハラン プリパティ ユルハ アリス
因みにユルハが推しなので普段使い編成プラスαユルハ編成も教えてもらえると助かります。よろしくお願いします。
>> 返信元
雑魚戦に強い範囲バーストは、紅蓮モダニアハラン辺り。
手持ちでやりくりするしか無いけど、ラプラス引ければお手軽でお勧め。
アリスシュガーマクスウェルは、単発系だから使いづらさあるものの育てて損はない。
序盤はサクサク進んでガチャも引けるから、プリバティともう一体育てて粘るのが良いと思う。
>> 返信元
スキルレベルはアイテムなくてつらたん…アドバイスありがとうございます!
皆様のアドバイスを元に頑張ります( ̄^ ̄)ゞ
>> 返信元
アリスとマクスウェルはメインアタッカーとして最強クラスだよ(対多数では劣るけど)
ただどちらもスキルレベル特にバーストレベルを10にするのはスタートラインみたいなものだし、オバロ含めて強くなるまでが遠い。
ただ育てて無駄にならないって意味+現状最高クラスのキャラ他に持ってない以上私なら迷わずこの二人に全リソース注ぐ。
リター・センチ・アリス・マクスウェルまで固定で最後の1人をプリかヘルム使い分け(アリス育つまでって意味ならセンチの代わりにアドミ入れてリロ速100にするのもあり特定ボスとかだとディーゼルも使う)
>> 返信元
メイン役…ウィッシュリストで持ってないの誰か狙うべきなんすかね…
モダニアとか紅蓮とかは運ゲーだから手持ちでやりくりするしかないっすかねー
>> 返信元
リターがこのゲーム1番のぶっ壊れ。バースト連発出来る短縮と、強力なバフを兼ねてる。
センチを連射するとバースト溜まるの早くて、リターと最高の組み合わせ。バリアも超強力で雑魚もボスもスタメン。
問題はメインアタッカーが、アリスとシュガーしかいない。
アリスは最強キャラだけど、オーバーロード装備とスキルをカンスト前提。
シュガーも一部ボスに必須だけど、雑魚向きじゃ無い。
サブアタッカーは豊富で、マクスウェルはアリスの相棒だし、ヘルムは回復アタッカー。
唯一プリバティが範囲持ちでバフ役も兼ねてて、ストーリーで強いから、メイン役が欲しい。
なるほどなるほど…アドバイスありがとうございます!
>> 返信元
B1リター、B2センチは固定。この2人はメイン張り続ける。16章クリア以降に特定の用途で使い分けが必要になるが、それまでは動かす必要はない。
B3はプリバティ(全体攻撃)とヘルム回復役)。あと1人は置物なので自由だが、自分ならマクスウェルを置いておく。
スキルはプリバティのスキル1をさっさとレベル4まで上げる。早めに7まで欲しい。あとは使うニケだけスキルとバーストを4まで上げて様子見、かな。
NG表示方式
NGID一覧