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サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧
鞍は付けられたけど、その後どうやって乗るか・操縦するかについて 書かれたページはありますか?
巨大モブが転々といて跋扈する土地、確かに面白そう トロル・モルゲンみたいな「パリィだけやってれば終わりのデカい雑魚」だけじゃないと良いなぁとも思う!ヴぁルキリーみたいな感じの大型モブ ドラゴンの卵みたいなクソ重いアイテム運びもかなり面倒ながら灰の地以降なら許容できるしまたあってもいいかもねと思ったりもする フェーダー倒して得る所持重量アップとかデカい船の積載容量とかずっと持て余してるし
自分で落とした判定でキラキラが出ずに自動吸い取りしないのと 灰の地でやらかすことが多いからとにかく視認し辛いため見失っている可能性と 灰の地のアイテムドロップ数ががむしゃらなのでそのまま上限消滅かもしれないし 実際神隠し現象っていうのは起こってて自分で落とした判定のときに発生率が高い気がする 発見されてる以上ブン投げられると破壊されるって仕様では無いようにも考えられるけど なんらかの着弾ダメージ発生が契機で消失するっていう可能性もある。 複合的な要素があって検証してみないとわからないね
確かにモブがほぼ全員トロルとかモルゲンみたいな中ボスクラスで、質で難易度上げてくる可能性は結構ありそう。 個人的にはポータルストーンもあるし、霧の地みたいな感じで鉱石ではなくいろんなリソースを使う感じで難易度を上げてくると良いなあと思ってる。 入ると凍てついてめっちゃ足が遅くなるゾーンとかないかな…そこにのみ自生する植物(めっちゃ重い)とか…何はともあれ実装が楽しみ。
装備品は探しにくいだけで飛ばしてもロストはしないのでは? 盾を誤って飛ばした際、要塞中心の塔の壁に刺さるように落ちてて、回収できました。
死体起こしの杖で噂に聞いてた「最高の仲間」表記の骸骨召喚出来てちょっとうれしい
山と灰の地の嵐は本当に視界不良になるのよねぇ 霧の地の嵐は聴覚封じられるし
気が付けばいつもこの装備に助けられています 軽装だから移動速度低下も-2%と少ないのもおすすめポイント 慣れたら刺しの攻撃をしてくる敵以外の前では鎧に着替えるのもアリですね!
ない。 嵐の日は諦めてポータル付近で資材集めでもしましょう。
灰の地で、たまに流砂みたいな嵐が吹くことがあると思うのですが、 このエフェクトを消すもしくは薄くすることはできませんか? 毎回視界が超絶悪くなるのでプレイに支障があってちょっとストレスなんですが…
その状態はすぐにわかった(想定内)んですが、この時は10/10の未食の状態で、マウスホイールクリックの解体でロストしたのですよ…
すごい今更で申し訳ないんだけど、ごちそうをちょっとでも食べてたら お盆左上の「削除」から撤去しても帰ってこないので注意。 (9/10の状態とかだと9回が消えて無駄になる)
灰の地実装当初、スタック出来る物を飛ばすとインベントリの個数に増殖するというバグがあったが、次のアプデで修正された。
キャラクターデザインとゲームデザインでチーム分かれてそうはある ゲームの方針としては自然の厳しさや開拓の苦労がほどほどにあって~と変わってなさそうなんだけど、それをゆっくりするには敵の行動や数・配置が悪辣すぎて理不尽に思う時がある まぁ面白いからいいんだけど 極北の敵デザ不安なんよな…… 今は敵を凍らせて行動阻害を一方的に使えてるけど、相手が使ってくるとなると「逃げられない敵」が出てきそうで
南側が灼熱のムスペルヘイムモチーフだったっぽいので北側はニブルヘイムモチーフになるのかなーと思っている。 ので、死者の国のゾンビ系とか?でもほかで既に骨とかいっぱい出てきちゃってるか...。 最後のバイオームらしいし巨人系ってのは同意だけど、霧の地に巨人の骨が出てきちゃってるから被っちゃってるなぁとも思う。 まあなんもわからんけど、吹雪で視界が悪い中遠方に巨人のシルエットが見える!とかあったらわくわくしそう。
バイオームギミックは…ポータルストーン拒否で特定のエリア以外作業台が作れない。 常に「寒い」。フェーダーの遺物から作るアクセサリーを付けていないと装備に関係なく常に「凍えている」状態になる永久凍土?
まず開発元が「灰と比べて大人しくなる予定」と言ってるからあそこまで熾烈にならないと思う。今度は量より質で攻めてくる感じかな? バイオーム自体はプレイヤーの夢で度々見た「深い雪の森の中で子供が寝ている」的なものがあり、灰の地のルーンストーンからもそれを連想させるものが見つかり、凍った灰色ドワーフがいるから恐らく、雪の森中心のバイオーム。 オーディンの敵が巨人だからトロル級のデカブツが跋扈してるのではないかと。 霧の地以降難易度の高いマイクラではなくダクソ化してるのみるとマジで開発スタッフ変わった可能性ありそう
ちょっと聞きたいんだけど、極北が実装されたらどういう感じになると思う? なんか山と差別化するのが難しそうだなあと思ってるんだけど 個人的には昔の薄氷が張ってるロケーションのイメージのまま進めて欲しかったなぁと思う 霧の地も、昔の蜘蛛の巣が張ってる森みたいな感じ好きだったんだけどなあ…あんな感じになっちゃったけど もしや本当に霧の地以降は開発の中身が変わったんだろうか
鍬での設置はロッキードロップしないかもしれない。 資源率1.5で石が2個出る状態で鍬石配置→回収を黒金チェスト1個全埋め分、1550回設置、計3150個(50個は配置用の初期所持)を回収してみたところ、ロッキーは1個も出なかった。 鍬での石設置は処理が違うのか、Eで回収できるけど「建築物」って扱いだからかもしれぬ。
鍬で石設置できるようになったのってそういうことか…? 石ガチャでロッキー探してねってこと?
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鞍は付けられたけど、その後どうやって乗るか・操縦するかについて
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巨大モブが転々といて跋扈する土地、確かに面白そう
トロル・モルゲンみたいな「パリィだけやってれば終わりのデカい雑魚」だけじゃないと良いなぁとも思う!ヴぁルキリーみたいな感じの大型モブ
ドラゴンの卵みたいなクソ重いアイテム運びもかなり面倒ながら灰の地以降なら許容できるしまたあってもいいかもねと思ったりもする
フェーダー倒して得る所持重量アップとかデカい船の積載容量とかずっと持て余してるし
自分で落とした判定でキラキラが出ずに自動吸い取りしないのと
灰の地でやらかすことが多いからとにかく視認し辛いため見失っている可能性と
灰の地のアイテムドロップ数ががむしゃらなのでそのまま上限消滅かもしれないし
実際神隠し現象っていうのは起こってて自分で落とした判定のときに発生率が高い気がする
発見されてる以上ブン投げられると破壊されるって仕様では無いようにも考えられるけど
なんらかの着弾ダメージ発生が契機で消失するっていう可能性もある。
複合的な要素があって検証してみないとわからないね
確かにモブがほぼ全員トロルとかモルゲンみたいな中ボスクラスで、質で難易度上げてくる可能性は結構ありそう。
個人的にはポータルストーンもあるし、霧の地みたいな感じで鉱石ではなくいろんなリソースを使う感じで難易度を上げてくると良いなあと思ってる。
入ると凍てついてめっちゃ足が遅くなるゾーンとかないかな…そこにのみ自生する植物(めっちゃ重い)とか…何はともあれ実装が楽しみ。
装備品は探しにくいだけで飛ばしてもロストはしないのでは?
盾を誤って飛ばした際、要塞中心の塔の壁に刺さるように落ちてて、回収できました。
死体起こしの杖で噂に聞いてた「最高の仲間」表記の骸骨召喚出来てちょっとうれしい
山と灰の地の嵐は本当に視界不良になるのよねぇ
霧の地の嵐は聴覚封じられるし
気が付けばいつもこの装備に助けられています
軽装だから移動速度低下も-2%と少ないのもおすすめポイント
慣れたら刺しの攻撃をしてくる敵以外の前では鎧に着替えるのもアリですね!
ない。
嵐の日は諦めてポータル付近で資材集めでもしましょう。
灰の地で、たまに流砂みたいな嵐が吹くことがあると思うのですが、
このエフェクトを消すもしくは薄くすることはできませんか?
毎回視界が超絶悪くなるのでプレイに支障があってちょっとストレスなんですが…
その状態はすぐにわかった(想定内)んですが、この時は10/10の未食の状態で、マウスホイールクリックの解体でロストしたのですよ…
すごい今更で申し訳ないんだけど、ごちそうをちょっとでも食べてたら
お盆左上の「削除」から撤去しても帰ってこないので注意。
(9/10の状態とかだと9回が消えて無駄になる)
灰の地実装当初、スタック出来る物を飛ばすとインベントリの個数に増殖するというバグがあったが、次のアプデで修正された。
キャラクターデザインとゲームデザインでチーム分かれてそうはある
ゲームの方針としては自然の厳しさや開拓の苦労がほどほどにあって~と変わってなさそうなんだけど、それをゆっくりするには敵の行動や数・配置が悪辣すぎて理不尽に思う時がある
まぁ面白いからいいんだけど
極北の敵デザ不安なんよな……
今は敵を凍らせて行動阻害を一方的に使えてるけど、相手が使ってくるとなると「逃げられない敵」が出てきそうで
南側が灼熱のムスペルヘイムモチーフだったっぽいので北側はニブルヘイムモチーフになるのかなーと思っている。
ので、死者の国のゾンビ系とか?でもほかで既に骨とかいっぱい出てきちゃってるか...。
最後のバイオームらしいし巨人系ってのは同意だけど、霧の地に巨人の骨が出てきちゃってるから被っちゃってるなぁとも思う。
まあなんもわからんけど、吹雪で視界が悪い中遠方に巨人のシルエットが見える!とかあったらわくわくしそう。
バイオームギミックは…ポータルストーン拒否で特定のエリア以外作業台が作れない。
常に「寒い」。フェーダーの遺物から作るアクセサリーを付けていないと装備に関係なく常に「凍えている」状態になる永久凍土?
まず開発元が「灰と比べて大人しくなる予定」と言ってるからあそこまで熾烈にならないと思う。今度は量より質で攻めてくる感じかな?
バイオーム自体はプレイヤーの夢で度々見た「深い雪の森の中で子供が寝ている」的なものがあり、灰の地のルーンストーンからもそれを連想させるものが見つかり、凍った灰色ドワーフがいるから恐らく、雪の森中心のバイオーム。
オーディンの敵が巨人だからトロル級のデカブツが跋扈してるのではないかと。
霧の地以降難易度の高いマイクラではなくダクソ化してるのみるとマジで開発スタッフ変わった可能性ありそう
ちょっと聞きたいんだけど、極北が実装されたらどういう感じになると思う?
なんか山と差別化するのが難しそうだなあと思ってるんだけど
個人的には昔の薄氷が張ってるロケーションのイメージのまま進めて欲しかったなぁと思う
霧の地も、昔の蜘蛛の巣が張ってる森みたいな感じ好きだったんだけどなあ…あんな感じになっちゃったけど
もしや本当に霧の地以降は開発の中身が変わったんだろうか
鍬での設置はロッキードロップしないかもしれない。
資源率1.5で石が2個出る状態で鍬石配置→回収を黒金チェスト1個全埋め分、1550回設置、計3150個(50個は配置用の初期所持)を回収してみたところ、ロッキーは1個も出なかった。
鍬での石設置は処理が違うのか、Eで回収できるけど「建築物」って扱いだからかもしれぬ。
鍬で石設置できるようになったのってそういうことか…?
石ガチャでロッキー探してねってこと?