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殻の異形の存在価値だった先触/増幅…アプデによって変更されてしまった模様
過ぎ去りとのコンボまあまあ強い
過去への侵入使ったらまたマナをその能力でまた25マナ消費してまた過去への侵入使ってそれの連鎖で勝った思い出
新たな敵「月の巨怪」登場
骸で確認した限りだと記憶の螺旋辺りと相性良いかも
新スキル「呪毒の滴り」
白のみ確認、ゴブリンメイジが所持
除外持ち
2回あなたが行動中でない時相手にダメージを与えるたび、あなたは1マナを得るようになる
使用案としては炎の熟達と合わせて噴火を主力武器として星の異形で使うとか
霜でハイランダーデッキ作って遊んでて、どうせならと人造分身に特化してみた結果。
鋳造術+補充で人造分身・再召喚・分割引き・竜の再生を増殖、機会があれば伝搬で一斉発動、とやってたら増えすぎた。
増殖特化で攻撃力の低いゾンビ約70体にひたすら囲まれ続けた常闇の支配者さん(22階)に合掌。
これ書いた人は装填を軸にしてるからしゃあない
ただ報復盾は普通に強いぞ
このページの相性の良いスキルにあるスキルは怨嗟の結晶と再考以外は正直途中からはデッキに入れておく余裕は無い。もっとも、22階層を目指す時に安定感を求めるならばとても参考になる。
敵スキルは基本的にマナ獲得及び速攻除外を優先。魔力の導き、苦痛の盾は取りたい。魔力の盾もあり。
交換所はライフボトル→金のコイン×2→制定の盾→連結、混合、ポーション作成など。ポーション作成は場合によって効果を使い分けられる上、マナ4溜まっていれば大量作成でスキル発動回数が稼げてお得、ドローは無理に使わずにデッキに流して次ターンからの安定感にも繋がる。
異形スキルは再考、伝搬、耐え凌ぎ、吸い寄せ。恐が出たら竜を見て記憶の螺旋なら複写、それ以外なら自動化、装填を最終的に消すつもりなら終わりなき恐怖もいい。
来てほしい時に引ける確率が上がるからですね(例えば狙撃の瞳や馬鹿力と言ったバフ系のもの、シールドを維持しやすくする守りの知識とか)
来てほしい、使っていきたいカードはとりあえず2枚か3枚を入れていくと引き込むことができますよ。
特に制定の盾は複数個取れば、来てほしいデイリーチャレンジの項目を追加する事ができます。(※制定デッキを参照)