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私もこれ全部わかってるわけじゃないので間違ってるかもしれませんが、 「複写」のテキストは、「次に選んだ」なので、螺旋の前に発動したスキルは選んでいないので対象外で、複写の後に発動した(という処理の)螺旋に反応する、と解釈しています。 つまり「複写」→「スキルA」→「螺旋」と来た時、「スキルA」をスキップできるのです。 この解釈でいうと、「再利用」は「次に発動した」なので 「再利用」→「スキルA」→「螺旋」の時、「スキルA」に反応する、という感じです! つまりID:OTI3NzAzOさんのおっしゃった通り、「スキルA」→「再利用」→「螺旋」となれば、螺旋を回収できるかも…?(未検証)
再利用の効果は螺旋での発動スキルにも乗るから、再利用の効果が螺旋に乗るように、再利用を「螺旋での最後の発動スキル」に調整しないと回収できないっぽい https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/117
「順番の処理の仕様」とありますが、再利用を使った場合でも同じような事になるのでは……?(再利用を一度でも発動させた場合は、記憶のらせんの効果で発動した再利用の効果で、記憶のらせんが戻ってくる。とか)
教皇+トレントで、治癒の光、鋳造術、活力、鬼神流、脈動、圧倒を積んで回復しまくり、トレントの怒れる大地で攻撃するととても強い(語彙力)
もしかしなくても今スキルページ新規作成しようとしたのタイミング間違ったよな…(((
ありがとうございます! デイリーチャレンジのクリア回数か、22階以上に到達した異形の数、もしくはその両方が条件となる可能性がありそうですね…
染色の発想はなかった!確かに実装されると面白そうだけどこれ以上異形が追加になったら光より開ける条件厳しくなるのかな?
ためになる効果の説明、どうもすいません。 申し訳ない。
良いですね! 自分が考えたのは、 赤色→自身の与えるダメージ+1、減らす最大体力+1 青色→自身のマナ+1、獲得するシールド量+1 黄色→スキル除外時追加で一回行動 緑色→自身の回復量+1、最大体力+1 上のように、色ごとに効果が決められており、発動したスキルのイラストにある色に応じて効果が発動。例えば「圧倒」ならば元の効果に加えて与えるダメージ、減らす最大体力、マナ、獲得シールド量がそれぞれ+1される…みたいな 白いスキルを発動した場合は固有スキルで「染色」できるというような感じで
例えば普通のスキルを10回発動するたび、赤スキル発動するたびの誘発とか自分の手札のスキルを黄色とか緑とかに変えてそれぞれに効果を付与するとか良さそうじゃない?
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私もこれ全部わかってるわけじゃないので間違ってるかもしれませんが、
「複写」のテキストは、「次に選んだ」なので、螺旋の前に発動したスキルは選んでいないので対象外で、複写の後に発動した(という処理の)螺旋に反応する、と解釈しています。
つまり「複写」→「スキルA」→「螺旋」と来た時、「スキルA」をスキップできるのです。
この解釈でいうと、「再利用」は「次に発動した」なので
「再利用」→「スキルA」→「螺旋」の時、「スキルA」に反応する、という感じです!
つまりID:OTI3NzAzOさんのおっしゃった通り、「スキルA」→「再利用」→「螺旋」となれば、螺旋を回収できるかも…?(未検証)
再利用の効果は螺旋での発動スキルにも乗るから、再利用の効果が螺旋に乗るように、再利用を「螺旋での最後の発動スキル」に調整しないと回収できないっぽい
https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/117
「順番の処理の仕様」とありますが、再利用を使った場合でも同じような事になるのでは……?(再利用を一度でも発動させた場合は、記憶のらせんの効果で発動した再利用の効果で、記憶のらせんが戻ってくる。とか)
教皇+トレントで、治癒の光、鋳造術、活力、鬼神流、脈動、圧倒を積んで回復しまくり、トレントの怒れる大地で攻撃するととても強い(語彙力)
もしかしなくても今スキルページ新規作成しようとしたのタイミング間違ったよな…(((
ありがとうございます!
デイリーチャレンジのクリア回数か、22階以上に到達した異形の数、もしくはその両方が条件となる可能性がありそうですね…
染色の発想はなかった!確かに実装されると面白そうだけどこれ以上異形が追加になったら光より開ける条件厳しくなるのかな?
ためになる効果の説明、どうもすいません。
申し訳ない。
良いですね!
自分が考えたのは、
赤色→自身の与えるダメージ+1、減らす最大体力+1
青色→自身のマナ+1、獲得するシールド量+1
黄色→スキル除外時追加で一回行動
緑色→自身の回復量+1、最大体力+1
上のように、色ごとに効果が決められており、発動したスキルのイラストにある色に応じて効果が発動。例えば「圧倒」ならば元の効果に加えて与えるダメージ、減らす最大体力、マナ、獲得シールド量がそれぞれ+1される…みたいな
白いスキルを発動した場合は固有スキルで「染色」できるというような感じで
例えば普通のスキルを10回発動するたび、赤スキル発動するたびの誘発とか自分の手札のスキルを黄色とか緑とかに変えてそれぞれに効果を付与するとか良さそうじゃない?