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…と思ったら違うやつだった そういえば去年もこんなだったな
今週は迎撃戦もう1回か…
ごめん ちゃんと文章読んでなかった 忘れてください
初撃の全体ビーム耐える耐久確保すればプレイ内容は作業よ 意味不明な耐久を突破できるように火力ラインを底上げするだけ 黒蛇と同じだと思う それがつまらない?…それはまぁ…
520手前でジズまで来たけど体感糞ステージ率が高い 何食ったらこんなの思いつくんだ
アークは実は1つじゃないの。 Lost Sectorはうまくいかなかったけど、成功したのがあるの。 多分だけどこうだよね? 最後の伏字は流石にわからないけど...
迎撃戦のモジュール説明が伏せ字になってるけど今後のストーリーに関連しそうな情報が記載されている
ロビーデザイン変えてもメカミシフティーに戻せるので安心して切替できますねぇ。 そしてロビーデザインが10個保存できるようになっている事に今気づいた。5個だけだと思ってたのにいつの間に...。
前にシフティーが主人公のホラゲ映像でてたな
射撃場でティアとシフティーシリーズ、シュエンで3~4秒間隔空けて延々とバースト回せますねぇ!
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…と思ったら違うやつだった
そういえば去年もこんなだったな
今週は迎撃戦もう1回か…
ごめん
ちゃんと文章読んでなかった
忘れてください
初撃の全体ビーム耐える耐久確保すればプレイ内容は作業よ
意味不明な耐久を突破できるように火力ラインを底上げするだけ
黒蛇と同じだと思う
それがつまらない?…それはまぁ…
520手前でジズまで来たけど体感糞ステージ率が高い
何食ったらこんなの思いつくんだ
アークは実は1つじゃないの。
Lost Sectorはうまくいかなかったけど、成功したのがあるの。
多分だけどこうだよね?
最後の伏字は流石にわからないけど...
迎撃戦のモジュール説明が伏せ字になってるけど今後のストーリーに関連しそうな情報が記載されている
ロビーデザイン変えてもメカミシフティーに戻せるので安心して切替できますねぇ。
そしてロビーデザインが10個保存できるようになっている事に今気づいた。5個だけだと思ってたのにいつの間に...。
前にシフティーが主人公のホラゲ映像でてたな
射撃場でティアとシフティーシリーズ、シュエンで3~4秒間隔空けて延々とバースト回せますねぇ!