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5/04 CDK 10連+1素材
4/24 アップデート告知
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イベント 4/24~5/15
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仕事終わりのユルハの頭に顔埋めて髪の毛嗅ぎたいんですけど、ニケの身体って匂いとかするんですかね?
殴るたびにバインドが付与されるからでしょ?10回殴ったらそら10スタックでしょ
射撃場のカタログスペックはご立派 いざ使いたいインディビリアやタワーやキャンペーンだと微妙 ある意味絶妙な性能すぎるから議論が尽きないねぇw
だから、スキル1のキャプチャーは10回鎖で殴るだけで、殴っている対象にバインド、持続ダメを20スタック付与するんだから、それぞれ別カウントだろ?って言ってるんだよ 鎖は殴るだけなんだから、なんで持続ダメのバインドのスタックが関係してくるんだ?
なぜも何も、スキル説明にそう書いてある
要はダブルピックアップやめようって事よ。 素材を増やす方向で解決しようとしてるけど、インフレと課金圧が上がるばかりになるから本当に良く無い。 平時でもソロレイド毎に属性キャラ出してるのに、エヴァコラボの属性アタッカー2体はどう考えてもやり過ぎだった。 それを2回もやったんだから、インフレも進んで素材も足りなくなる。 ミハラはエヴァの犠牲になった。
スキル1の効果理解できないなら黙っててくれ 実際のダメージ見てもボス単体なら開幕から10スタック分のダメージ出てる
当然、灼熱有利でも使いそうな編成いくつか試してるけど基本は置物なりそう 後発バーストなら総合ダメージあまり変わらない程度のイメージ
まだやってんのか もう実装から一週間くらい経ったぞ、とっくに結論が出てるやろ ミハラはバーストなしの置物型アタッカー。火力はラピに匹敵 ラピより弱いとか言ってるのは大抵クラウンと編成してるせいだろう
射撃場ボス3分の風圧有利で手持ち比較 赤ラピ、グレイブ、マナが基本。旧アスカ、モダニアと旧レイ、ミハラを比較。ほぼ同等で少し驚いた 手持ちは攻撃OPと凸で旧アスカとモダニアのほうが大分上なので、破壊ボーナス等を考慮しないなら、基本は旧レイとミハラ感
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仕事終わりのユルハの頭に顔埋めて髪の毛嗅ぎたいんですけど、ニケの身体って匂いとかするんですかね?
殴るたびにバインドが付与されるからでしょ?10回殴ったらそら10スタックでしょ
射撃場のカタログスペックはご立派
いざ使いたいインディビリアやタワーやキャンペーンだと微妙
ある意味絶妙な性能すぎるから議論が尽きないねぇw
だから、スキル1のキャプチャーは10回鎖で殴るだけで、殴っている対象にバインド、持続ダメを20スタック付与するんだから、それぞれ別カウントだろ?って言ってるんだよ
鎖は殴るだけなんだから、なんで持続ダメのバインドのスタックが関係してくるんだ?
なぜも何も、スキル説明にそう書いてある
要はダブルピックアップやめようって事よ。
素材を増やす方向で解決しようとしてるけど、インフレと課金圧が上がるばかりになるから本当に良く無い。
平時でもソロレイド毎に属性キャラ出してるのに、エヴァコラボの属性アタッカー2体はどう考えてもやり過ぎだった。
それを2回もやったんだから、インフレも進んで素材も足りなくなる。
ミハラはエヴァの犠牲になった。
スキル1の効果理解できないなら黙っててくれ
実際のダメージ見てもボス単体なら開幕から10スタック分のダメージ出てる
当然、灼熱有利でも使いそうな編成いくつか試してるけど基本は置物なりそう
後発バーストなら総合ダメージあまり変わらない程度のイメージ
まだやってんのか
もう実装から一週間くらい経ったぞ、とっくに結論が出てるやろ
ミハラはバーストなしの置物型アタッカー。火力はラピに匹敵
ラピより弱いとか言ってるのは大抵クラウンと編成してるせいだろう
射撃場ボス3分の風圧有利で手持ち比較
赤ラピ、グレイブ、マナが基本。旧アスカ、モダニアと旧レイ、ミハラを比較。ほぼ同等で少し驚いた
手持ちは攻撃OPと凸で旧アスカとモダニアのほうが大分上なので、破壊ボーナス等を考慮しないなら、基本は旧レイとミハラ感