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チャー速キューブで、気持ち程度のダメージ底上げになるって微差だよね。アリスのチャー速足らない補強以外でレイドで使うかは疑問に感じるんだが。
まあキャラ人気もあるだろうけど、プリが配布キャラだからってのも大きいとは思うよ>コス格差 前に配布だったディーゼルもコス3個・宝物・別Verキャラ有りとかなり恵まれてる位だし
不公平かどうかは主観の話だけど、格差は事実でしょ。
プリバティのコス追加で不公平とか格差があるとか考える人がいて面白いね
協同のページ見ればわかるけど昔は出たよ
関係ない話なんですけど、協同作戦にディガーって出ないんですか? いや別に出てほしいわけじゃないですけど。阻止部位めんどくさいし
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢) 自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、 レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな 防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ 回転率上がるし、SRとRL必須 その次は最近出た防御無視 +αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ 貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
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チャー速キューブで、気持ち程度のダメージ底上げになるって微差だよね。アリスのチャー速足らない補強以外でレイドで使うかは疑問に感じるんだが。
まあキャラ人気もあるだろうけど、プリが配布キャラだからってのも大きいとは思うよ>コス格差
前に配布だったディーゼルもコス3個・宝物・別Verキャラ有りとかなり恵まれてる位だし
不公平かどうかは主観の話だけど、格差は事実でしょ。
プリバティのコス追加で不公平とか格差があるとか考える人がいて面白いね
協同のページ見ればわかるけど昔は出たよ
関係ない話なんですけど、協同作戦にディガーって出ないんですか?
いや別に出てほしいわけじゃないですけど。阻止部位めんどくさいし
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。