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6/26 戦闘関連の問題 (デベロッパーノート)
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Xは相変わらず憤怒ポストばかりだったな
>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。 残ってる攻撃回数の問題の方は 「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、 30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。
ブロックまたは壁に2~3回くらい反射した後の挙動をある程度想像できないと無理じゃない?と思ってるんだが。 壁と天井に反射させたはいいけど、結局そこからさらなる乱反射してくれなくて、1個にひたすら集中放火がよくある。当然スコアもまったく伸びない。センスなさすぎてへこむ
わかる。で、俺は勘が外れて全スカや1個集中にしかならない(当然当たってるのが壊れたらそのまま残りは全スカ)がザラですよ泣
なんか配置の運もあると思うけど、反射が鋭角になりがちで、縦方向にブロックが残りやすい。あと天井方向に空けた穴を次のブロックが塞いだり、天井方向がシンデレラとほぼ直線だから横壁反射狙うしかないが、結果1個集中しか当たらないとかもうイヤ(センスなさすぎて)
後は単純に直す手間が面倒なだけかだな
環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては 様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし) 現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ) 短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない) とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ
野良で3%台だった こんなこともあるんだなあ
あのMMR高校で3年生という実力。
音声データが特に重いはず。 言語はなるべく一つに絞って、再インストールして音声は必要時DLにすれば15GB前後?(次第に増えてはいくものだけど)くらいには抑えられるかと。
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Xは相変わらず憤怒ポストばかりだったな
>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない
これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。
残ってる攻撃回数の問題の方は
「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、
30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。
ブロックまたは壁に2~3回くらい反射した後の挙動をある程度想像できないと無理じゃない?と思ってるんだが。
壁と天井に反射させたはいいけど、結局そこからさらなる乱反射してくれなくて、1個にひたすら集中放火がよくある。当然スコアもまったく伸びない。センスなさすぎてへこむ
わかる。で、俺は勘が外れて全スカや1個集中にしかならない(当然当たってるのが壊れたらそのまま残りは全スカ)がザラですよ泣
なんか配置の運もあると思うけど、反射が鋭角になりがちで、縦方向にブロックが残りやすい。あと天井方向に空けた穴を次のブロックが塞いだり、天井方向がシンデレラとほぼ直線だから横壁反射狙うしかないが、結果1個集中しか当たらないとかもうイヤ(センスなさすぎて)
後は単純に直す手間が面倒なだけかだな
環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては
様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし)
現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ)
短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない)
とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ
野良で3%台だった
こんなこともあるんだなあ
あのMMR高校で3年生という実力。
音声データが特に重いはず。
言語はなるべく一つに絞って、再インストールして音声は必要時DLにすれば15GB前後?(次第に増えてはいくものだけど)くらいには抑えられるかと。