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間違えた641の3
対電撃に限られるからスノホワマクスが優先されるのでマイナーだけど、 イヴ、宝ジュリアなど自前でクリ率が高いキャラも一応選択肢としては悪くはないです。
前哨基地レベル642の3ってマジ? 地図や歩いて確認しても敵いないんだけど
ノイズで体力上げてるからペナなければまず落ちない、真っ先に落ちるのはノイズだが ヘルム耐久編成にしてから返り討ちにしまくっててもう殴られなくなった
モランネキにスーパーキャリーされて戦力135万でジズまで来れたが… ここの書き込み見ると、これはクッソ長いキャンプになりそうだわ。 でも38~40の道中はくっそ面白かったw
3RLならセイレーンで止まるから紅蓮で斬れるんでは
あとはナユタ、モダニアのような無限弾薬キャラは攻撃しても1発扱いにならないので有効。 モダニアは使い道がキャンペーンくらいなのであれだけど、ナユタはぼちぼち使われてましたよ。 ただ攻撃力調整が難しいです。 (武器切替時の弾数は発動時、非操作時の状態で画面下のキャラアイコンで確認可能。 ラプラスやレッフーなど999発のように残弾があるキャラは無効。∞表示のキャラのみ有効)
攻撃力バッファーとしてみた場合はリターと並ぶね。 バフ効果はリターはアタッカーの育成度に左右され、 モランはモランの育成度に左右されるので その差も考慮しないとだけど、フラットな状態なら バースト突入タイミングでの瞬間ダメージこそリターが勝るけど 10秒かけてダメージを稼ぐタイプのバースト3ならモランが勝る。
おお、ありがとうございます。そうか、自己バフか~全く頭に入ってなかった(笑) 白グレン惜しかったですね。トリナと組み合わせてミランダでクリ紅蓮一閃とかかっこええとか思ったんですが残念です。じゃあミランダを有効活用できるのはマックス、スノーホワ、エイダ、ミハラぐらいの認識で大丈夫ですかね?
補足として、 全体攻撃+(HP50%以下で全体攻撃)のように条件付きの追加ダメージがある場合は バーストダメージ⇒フルバ突入⇒追加ダメージ になるので後者だけ乗ります。(フルバ補正も入る)
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間違えた641の3
対電撃に限られるからスノホワマクスが優先されるのでマイナーだけど、
イヴ、宝ジュリアなど自前でクリ率が高いキャラも一応選択肢としては悪くはないです。
前哨基地レベル642の3ってマジ?
地図や歩いて確認しても敵いないんだけど
ノイズで体力上げてるからペナなければまず落ちない、真っ先に落ちるのはノイズだが
ヘルム耐久編成にしてから返り討ちにしまくっててもう殴られなくなった
モランネキにスーパーキャリーされて戦力135万でジズまで来れたが…
ここの書き込み見ると、これはクッソ長いキャンプになりそうだわ。
でも38~40の道中はくっそ面白かったw
3RLならセイレーンで止まるから紅蓮で斬れるんでは
あとはナユタ、モダニアのような無限弾薬キャラは攻撃しても1発扱いにならないので有効。
モダニアは使い道がキャンペーンくらいなのであれだけど、ナユタはぼちぼち使われてましたよ。
ただ攻撃力調整が難しいです。
(武器切替時の弾数は発動時、非操作時の状態で画面下のキャラアイコンで確認可能。
ラプラスやレッフーなど999発のように残弾があるキャラは無効。∞表示のキャラのみ有効)
攻撃力バッファーとしてみた場合はリターと並ぶね。
バフ効果はリターはアタッカーの育成度に左右され、
モランはモランの育成度に左右されるので
その差も考慮しないとだけど、フラットな状態なら
バースト突入タイミングでの瞬間ダメージこそリターが勝るけど
10秒かけてダメージを稼ぐタイプのバースト3ならモランが勝る。
おお、ありがとうございます。そうか、自己バフか~全く頭に入ってなかった(笑) 白グレン惜しかったですね。トリナと組み合わせてミランダでクリ紅蓮一閃とかかっこええとか思ったんですが残念です。じゃあミランダを有効活用できるのはマックス、スノーホワ、エイダ、ミハラぐらいの認識で大丈夫ですかね?
補足として、
全体攻撃+(HP50%以下で全体攻撃)のように条件付きの追加ダメージがある場合は
バーストダメージ⇒フルバ突入⇒追加ダメージ
になるので後者だけ乗ります。(フルバ補正も入る)