【お知らせ】
2/22 CDK 100ジュエル追加
2/22 CDK 100ジュエル
2/21 CDK 100ジュエル
2/20 公式コミュ(ログボ等あり)
2/19 コラボキャラ スキル公開
2/17 20日アプデ告知 EVAコラボ、メイン追加
1/16 宝もの4種追加
コメントNG機能案内
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ユニオンレイド 2/21~2/27
協同作戦 2/21~2/23
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エピソード鑑賞会 2/20~3/6
対象:閲覧で獲得
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原作では医官なのに(一方的な愛憎の感情から)主人公を銃撃して重傷を負わせようと目論み、 その結果、上司(組織の幹部で乗艦の艦長)を誤射して致命傷を負わせ、特にお咎めなく退場というとんでもない女。
7段階に到達できるようになったけど シンデレラルージュ冬メイデンクラウン宝物ヘルム が簡単かな(35~37億 アニスメイデンとかメイデンアニスとかすると-2億の35~33になってキツイ(メイデン一回バーストだと-1億 メイデンと宝物ヘルムにはまだ伸びしろ(スキルや装備レベル)があるからこれが多分一番楽な編成かも
新キューブはもう鯨用みたいなものじゃん ありがとうおかげてキャンプしてたタワーが進んだ
イカの小波攻撃が優しすぎて笑っちゃった あれ食らうとめっちゃ屈辱だな 個人的にはニケサヴァとニケダイバーの次くらいに楽しいわ
ばらまき以外は自機狙いが多いからチョン避けさえすればまあ避けられるのよ、ボスは。タダ真っ赤っかな背景に真っ赤っかな弾と射線予測で多分弾幕ゲーム慣れてないと情報量と合わさって脳の処理がパニックになるんだと思う。 昔にやつまた紅魔境5面がこんな真っ赤な背景に赤玉だらけで見えねえ!!ってなったがアレよかひでえや。 後は火力足りねえ!って人はある程度進められてるならレベル上限上がってるだろうから限界までイージー1面放置クリアで素材集めて武器上げかなあ。攻撃範囲の広い初期機体で出撃、放置の繰り返しで勝手に溜まる。
遺失物は海の上にもあるのね
ハード無理って人は多分安全地帯が見えてないか機体を動かしすぎてる 基本的に画面の下まで機体を下げて回避だけに専念する(可能ならライフ6まで上げる 自分の機体の当たり判定が中心の光ってる部分しかないから避けるときは前後左右に少しだけ動かすだけでいい 手足や武装にも当たっても問題なし
リロ速と弾チャの後にはなるだろうけどね。 両方ともlv15にしてるのは10傑ユニオンくらい? HPキューブもチャージ速度キューブも火力上がるキャラが居るし、どれを優先するかはかなり悩みどころ。
レッドフードは割と判定大きい。 ただ、わざと壊してる説もある。 その2人は戦闘力的に選択画面で上に来る人が多いだろうし、特にレッドフードは1人でバースト撃てるのもあって、味方が放置しても9段階到達が容易。
うまくやってる人みると、敵がでてくる近くに位置取りしながら、撃たれる前に潰すを徹底してる、無理ゲーっておもってたけど、それ意識したらだいぶ変わったよ。
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原作では医官なのに(一方的な愛憎の感情から)主人公を銃撃して重傷を負わせようと目論み、
その結果、上司(組織の幹部で乗艦の艦長)を誤射して致命傷を負わせ、特にお咎めなく退場というとんでもない女。
7段階に到達できるようになったけど
シンデレラルージュ冬メイデンクラウン宝物ヘルム が簡単かな(35~37億
アニスメイデンとかメイデンアニスとかすると-2億の35~33になってキツイ(メイデン一回バーストだと-1億
メイデンと宝物ヘルムにはまだ伸びしろ(スキルや装備レベル)があるからこれが多分一番楽な編成かも
新キューブはもう鯨用みたいなものじゃん
ありがとうおかげてキャンプしてたタワーが進んだ
イカの小波攻撃が優しすぎて笑っちゃった
あれ食らうとめっちゃ屈辱だな
個人的にはニケサヴァとニケダイバーの次くらいに楽しいわ
ばらまき以外は自機狙いが多いからチョン避けさえすればまあ避けられるのよ、ボスは。タダ真っ赤っかな背景に真っ赤っかな弾と射線予測で多分弾幕ゲーム慣れてないと情報量と合わさって脳の処理がパニックになるんだと思う。
昔にやつまた紅魔境5面がこんな真っ赤な背景に赤玉だらけで見えねえ!!ってなったがアレよかひでえや。
後は火力足りねえ!って人はある程度進められてるならレベル上限上がってるだろうから限界までイージー1面放置クリアで素材集めて武器上げかなあ。攻撃範囲の広い初期機体で出撃、放置の繰り返しで勝手に溜まる。
遺失物は海の上にもあるのね
ハード無理って人は多分安全地帯が見えてないか機体を動かしすぎてる
基本的に画面の下まで機体を下げて回避だけに専念する(可能ならライフ6まで上げる
自分の機体の当たり判定が中心の光ってる部分しかないから避けるときは前後左右に少しだけ動かすだけでいい
手足や武装にも当たっても問題なし
リロ速と弾チャの後にはなるだろうけどね。
両方ともlv15にしてるのは10傑ユニオンくらい?
HPキューブもチャージ速度キューブも火力上がるキャラが居るし、どれを優先するかはかなり悩みどころ。
レッドフードは割と判定大きい。
ただ、わざと壊してる説もある。
その2人は戦闘力的に選択画面で上に来る人が多いだろうし、特にレッドフードは1人でバースト撃てるのもあって、味方が放置しても9段階到達が容易。
うまくやってる人みると、敵がでてくる近くに位置取りしながら、撃たれる前に潰すを徹底してる、無理ゲーっておもってたけど、それ意識したらだいぶ変わったよ。