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10/31 アプデ情報
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イベント 10/31~11/21
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コスガチャ 10/31~11/21
コスガチャ 11/7~11/28
エピソード鑑賞会 10/17~10/30
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どっちも重要。優先度をあえてつけるなら人によって変わるかな。 有用なキャラが揃ってなければチケット。育成が終わってないキャラがあればマニュアル。 マニュアルの方が戦力強化に関しては確実で、チケットは運が絡むといったところ。 ハードのステージ11まで行けているなら、 イベントショップでジュエルで買えるチケットを使って周回するので イベント交換所の交換できるものは基本的に全部もらいます。 周回はステージクリア時の報酬(データ、クレジット、コア、大体の人はコアがほしい)がおいしいので消化する人が多く、ついでに交換ポイントも稼げるみたいな感じです。
あとはfps差とか環境もある。
G「ぴかぴか、ぴかぴか、ぴぴぴぴぴぴぴぴかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかちゅう」
ランカークラスはコンソールが鬼だからな キューブもレベル高いだろうし コア凸だとコンソール含んだステの2%アップのはずで、シンデレラなんかはHP参照もあるから差が大きいと思われる ソロレだと数パーセントの差でもバフ乗ったダメージ差は結構大きくて解説動画もある
そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。 募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。 命中オプションは付いてるのでこのままにしときます キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん
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どっちも重要。優先度をあえてつけるなら人によって変わるかな。
有用なキャラが揃ってなければチケット。育成が終わってないキャラがあればマニュアル。
マニュアルの方が戦力強化に関しては確実で、チケットは運が絡むといったところ。
ハードのステージ11まで行けているなら、
イベントショップでジュエルで買えるチケットを使って周回するので
イベント交換所の交換できるものは基本的に全部もらいます。
周回はステージクリア時の報酬(データ、クレジット、コア、大体の人はコアがほしい)がおいしいので消化する人が多く、ついでに交換ポイントも稼げるみたいな感じです。
あとはfps差とか環境もある。
G「ぴかぴか、ぴかぴか、ぴぴぴぴぴぴぴぴかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかちゅう」
ランカークラスはコンソールが鬼だからな
キューブもレベル高いだろうし
コア凸だとコンソール含んだステの2%アップのはずで、シンデレラなんかはHP参照もあるから差が大きいと思われる
ソロレだと数パーセントの差でもバフ乗ったダメージ差は結構大きくて解説動画もある
そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな
スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。
募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。
命中オプションは付いてるのでこのままにしときます
キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん