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あ、15秒バフ掛け直してるから関係ないか。そこは杞憂か。
ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。 射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。 クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。 (目に見えて強くなるという感じではなかったけど) ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に 最後のフルバーストタイムが確保できない+ バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある のが大きな差になっていますね。
コラボ先の衣装を持ってきてるという意味では間違って無いと思うよ
ホントだ、いつもなら顔面受けするタイミングでハイドして遮蔽残ってないだけだった 思いがけず解決したわサンクス!
結構あったな・・・すまん。
このステージほんときつい
メインは基本的に年4回更新だから大体平均3か月スパンだよ。 2月の更新は2末が多いけど、ハフバが大体4月下旬でそこでメイン同時更新が入るからそこは2カ月間隔と短かったりもする分、他の場所でスケジュール調整されてる感。
新宝物はメインストーリー更新と同時に実装? リコリココラボと同時ってこたないだろうし、コラボ空けかな 2月中っつってるけど2月末か
うちにはパワーさんだけ居ない…もう手に入らないんだろうな…
イカの触手パンチは遮蔽もバリアも貫通するからハイド意味ないぞ。バリア直後のため撃ちは遮蔽が残ってればダメージゼロ。
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あ、15秒バフ掛け直してるから関係ないか。そこは杞憂か。
ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。
射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。
クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。
(目に見えて強くなるという感じではなかったけど)
ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で
バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に
最後のフルバーストタイムが確保できない+
バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある
のが大きな差になっていますね。
コラボ先の衣装を持ってきてるという意味では間違って無いと思うよ
ホントだ、いつもなら顔面受けするタイミングでハイドして遮蔽残ってないだけだった
思いがけず解決したわサンクス!
結構あったな・・・すまん。
このステージほんときつい
メインは基本的に年4回更新だから大体平均3か月スパンだよ。
2月の更新は2末が多いけど、ハフバが大体4月下旬でそこでメイン同時更新が入るからそこは2カ月間隔と短かったりもする分、他の場所でスケジュール調整されてる感。
新宝物はメインストーリー更新と同時に実装?
リコリココラボと同時ってこたないだろうし、コラボ空けかな
2月中っつってるけど2月末か
うちにはパワーさんだけ居ない…もう手に入らないんだろうな…
イカの触手パンチは遮蔽もバリアも貫通するからハイド意味ないぞ。バリア直後のため撃ちは遮蔽が残ってればダメージゼロ。